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今日生效!《王者榮耀》成首款禁止小學生充值的遊戲

原標題:今日生效!《王者榮耀》成首款禁止小學生充值的遊戲

之前《王者榮耀》每次上熱搜,經常與小學生大額充值有關,孩子揹着父母給遊戲充值了數千,甚至過萬、10萬、20萬的金額,加大的家中的經濟壓力,或是由於沉迷遊戲,導致學習成績。現在新規發佈,有望緩解上述情況。

8月3日,《" 精神鴉片 " 竟長成數千億產業》一文再次將《王者榮耀》抬到了風口浪尖,雖然原文目前已經刪除,但由此引發的關於遊戲的討論一直在持續。

之後,騰訊旗下公號"鵝廠黑板報"發文表示,騰訊推出遊戲"雙減雙打"新措施,同時爲進一步加大保護力度,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出"雙減、雙打、三提倡"的七條新舉措。

8月4日,《王者榮耀》發佈健康系統升級公告稱,爲進一步加大未成年人的保護力度,將從今日起陸續升級健康系統規則。

一是遊戲時長限制

未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。

二是遊戲消費限制

未滿12週歲的用戶無法進行遊戲充值;

12週歲(含)以上未滿16週歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;

16週歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

三是遊客模式限制

在iOS遊客體驗模式下,同一臺硬件設備15天內累計遊戲時長不超過1小時,且無法進行充值。

上述規則將在8月4日開始陸續生效。官方表示,健康系統規則每日時長刷新爲0點,通過健康系統強制的時段、時長、和消費管理,希望可以幫助孩子建立健康的遊戲習慣,同時也儘量避免因孩子的遊戲行爲可能導致的家庭矛盾。

新規的實行將在很大程度上避免之前學生大額充值,遊戲成癮的問題發生。但是新規之餘,家長也應該對遊戲保持一個正確的認識,不要妖魔化,遊戲本身與看電視、打球等娛樂項目並無明顯不同,關鍵的點在於度的把量以及價值觀的引導,而這裏就要看家長的把握了,這不是一個丟給學校,丟給社會就能解決的問題,因爲家長才是孩子的第一老師。

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