7月31日,“2021中國數字內容產業資本峯會”在上海浦東嘉裏大酒店召開。此次峯會由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協遊戲工委、伽馬數據等單位聯合主辦,比心受邀參會。

峯會結合遊戲電競產業的發展新趨勢,聚焦產業鏈和資本的精準對接、促進文化產業與數字經濟深度融合等議題展開探討。同時,就業界關注的專業人才梯隊建設話題,峯會上專家們也積極建言獻策,展望了未來人才建設賦能遊戲電競產業的藍圖。

數字內容經濟將孕育好的投資機會

近年來,技術驅動文化產業發展的趨勢不斷加強,大數據和人工智能正全面滲透到傳統文化產業,伴隨隨着5G技術的廣泛使用,“平臺+技術+內容+垂直運作”的文化產業新生態正逐漸形成,教育、遊戲、影視、音樂、動漫等成爲資本追逐的熱點。

對於機構和企業來說,如何面對新的趨勢和轉折?如何應用新智能、新技術、新媒體,不斷拓展行業領域,創造新的商業模式?此次峯會中,針對上述問題,各界專家各抒己見。

中國音像與數字協會常務副理事長兼祕書長敖然表示,數字內容產業是信息技術與文化創意高度融合的產業形式,涵蓋網絡遊戲、動漫、網絡視頻、短視頻、直播等,高度融合了高新技術與文化內容要素。目前中國數字內容產業目前還處於成長階段,面臨着一系列的問題,因此急需走上一條持續漸進的發展道路。

他同時指出,數字內容經濟呈現的快捷性、高滲透性、邊際效應遞增性、外部經濟性、可持續性等特徵對大市場更加有利。中國人口多、地域廣、基礎化信息特徵相對成熟,可能也會在數字經濟時代孕育較好的投資機會。

人民文旅CEO雷萍指出,目前數字內容經濟正處於百年未有之大變局,要藉助資本和想象力,讓數字經濟發展與文旅經濟發展同頻共振,推動文旅產業的創新發展。

“2021中國數字內容產業資本峯會”在滬召開

人才建設重要性日益凸顯

作爲數字內容經濟的重要組成部分,遊戲電競產業近年來頗受資本關注,對產業的從業者也提出了更高的要求。據人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人。儘管如此,據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業人員需求,人才缺口巨大。可以說,要在未來遊戲電競產業的競賽中拔得頭籌,人才佈局的重要性不言而喻。

比心研究院執行院長王坤在峯會上發言

“今後的發展想象空間很大,對人才的要求也高。”比心研究院執行院長王坤認爲,如今遊戲電競產業對複合型人才的需求猛增,尤其需要擁有經濟學、哲學、法學、宗教等人文社科背景的創新複合型人才,“用戶越來越年輕,大家更注重玩遊戲的沉浸感,行業對5G、VR、區塊鏈、邊緣計算這些技術研發型人才也有新的需求。”

創立於2014年的比心,是面向Z世代,以電競陪練爲核心賽道的數字文娛社區,已構建起電競陪練、音視頻業務、MCN業務等立體化多業務場景。王坤透露,在爲行業輸送人才方面,比心堅持“兩條腿走路”,一方面是“內構”,即在內部建立了科學完善的人才培養體系,爲員工的持續進步以及“溢出效應”的放大提供基礎支持和重要支撐,爲行業賦能。另一方面是“外推”,比心積極推進校企合作與產學研融合,目前正在和上海、蘇州的一些政府機構、行業協會、專業院校商討相關合作,包括共建專業、設立學院、推進標準建設和職業資質認定等。

比心參與起草《電子競技陪練師標準》

同時,比心還創新性地推出了“三大計劃”——“電競星火計劃”、“降落傘計劃”、“星計劃”。打造了全方位立體化的人才培養通路,爲整個行業造血,輸送覆蓋各領域的專業人才。

現JDG戰隊打野選手Xhow(楊文浩)曾報名比心“電競星火計劃”並脫穎而出

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