原標題:精神鴉片!新華社點名"王者榮耀"後,騰訊緊急發佈新規

新華社點名"王者榮耀"

在大多數人的印象裏,騰訊最出名的是社交業務,QQ和微信這兩款現象級的軟件,幾乎壟斷了國內社交市場。但是殊不知,除了社交軟件之外,騰訊還是國內乃至全球最大的遊戲巨頭,每年通過各種網絡遊戲所獲得的利潤,都是一個難以想象的數字。

可能有些人在想,騰訊根本不配被稱爲遊戲公司,因爲它旗下的很多遊戲,都是模仿別人的,把一些優秀的作品借鑑過來,然後署上自己的名字。但不可否認的是,騰訊做遊戲的確有一手,憑藉着出神入化的借鑑能力,將大部分遊戲都做到了青出於藍而勝於藍。

對於青少年和那些自制力不強的用戶來說,騰訊遊戲具有致命的吸引力,稍有不慎就會沉迷其中,無法自拔。正是利用了這種心理,騰訊遊戲才能慢慢成長到如今這個高度,可以說國內絕大多數遊戲愛好者,都是騰訊的忠實用戶,每年都爲它貢獻了鉅額的收入。

那麼目前騰訊旗下最賺錢的遊戲是哪一款呢?這個問題的答案相信大家心裏都有數,"王者榮耀"作爲最近幾年騰訊遊戲主打的王牌,已經爲它帶來了數不清的經濟效益,圍繞該遊戲IP所誕生的產業,總價值更是高達千億人民幣,影響力可見一斑。

不過,就在近日,針對"王者榮耀"的流行,國內新華社點名批評,稱它爲精神鴉片,正在毒害中國新一代青少年。這究竟是怎麼回事呢?"王者榮耀"爲什麼會被冠以精神鴉片之名?

具體來看,在8月3日這天,新華社撰寫的《經濟參考報》,發表了一篇文章,主題就是點名騰訊遊戲,並稱"王者榮耀"爲精神鴉片!詳細內容顯示,在2020年,國內近視兒童的比例超過了一半,而背後的主要原因就是沉迷於手機遊戲,每天花費在遊戲上的時間比學習時間還長。

除此之外,新華社瞭解到,在國內中小學生羣體中,大部分人都知道"王者榮耀"這個遊戲,而且經常玩的比例高達47.59%。這意味着"王者榮耀"已經成爲了青少年日常生活中,不可分割的重要組成部分,他們爲此荒廢了學業,影響了身心健康。

正因於此,新華社纔會將"王者榮耀"稱之爲精神鴉片,青少年沉迷於其中,會導致一系列問題,長此以往,中國的下一代就會被遊戲摧殘得體無完膚。

騰訊緊急發佈新規

爲了改善這種情況,新華社不得不作出號召,雖然目前這篇痛批"王者榮耀"的文章已經被刪除了,但是精神鴉片這四個大字,卻被很多人記在了心中。好在騰訊還是比較"聽話"的,在新華社點名"王者榮耀"後,騰訊緊急發佈新規。

8月4日最新消息顯示,騰訊針對"王者榮耀"的防沉迷系統,做出了新的改進,進一步減少了未成年人的遊戲時長,避免它們沉迷其中。另外,對於12週歲以下的兒童,騰訊還禁止他們在遊戲內充值、消費,以防未成年人冒充成年人誘發悲劇。

大家都知道,之前騰訊遊戲曾被曝出了多起未成年人過度消費的案例,有些父母辛辛苦苦攢下來的錢,被孩子在遊戲中揮霍得一乾二淨,而事後還沒法退款。現在騰訊針對這方面的問題,宣佈了更嚴厲的規定,或許能夠改善遊戲內的充值消費亂象。

雖然玩不玩遊戲取決於個人,騰訊只是一家做遊戲的公司,又沒有強迫用戶一定要去玩遊戲,但是從"王者榮耀"的例子中不難看出,那些沉迷遊戲的青少年,肯定都受到了某種誘導,而這無疑是騰訊的責任,它必須承擔起來。

寫在最後

綜上所述,"王者榮耀"遭到新華社點名,並且被稱之爲精神鴉片,這很好地證明了一個事實,國內的遊戲產業確實需要好好整治一下。就像馬雲所說的那樣,從來沒有一個國家的遊戲產業,像我們國內這麼發達,這必須要引起重視!

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