为保护未成年人健康成长,腾讯再8月3日宣布推出游戏未成年人保护“双减双打”新措施之后,又在4日由《王者荣耀》向用户发布了健康系统升级公告,其中“未满12周岁禁止充值”等规则引起广泛关注。

游戏平台主动拒绝未成年人尤其小学生,非常必要。今年6月,北京青少年法律援助与研究中心就曾就某手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向法院提起未成年人保护民事公益诉讼,“我们的目的并非不让孩子玩游戏”,而是希望互联网企业能够建设服务于未成年人健康成长的优质内容,当前存在问题的症结在于良好的竞争模式没有发展起来。”

话已经说得相当理性而克制了。哪家有玩游戏上瘾的孩子,去听一听家长的心声吧,看一看中小学生因为过度沉迷于游戏而急剧下降的视力、健康、成绩,甚至家庭矛盾、负债……游戏成瘾,不仅毁了孩子,还会对家庭乃至社会都造成严重损害。

相信游戏商家及其背后的头部平台绝非“猛然意识到”对未成年游戏管控措施的漏洞及其商业“套路”,也肯定掌握了足够的为游戏科学分级的技术,但为何此前迟迟不动?

流量使然。

暴力、色情、恶俗等不良信息无疑会大量引流,带高平台的估值,为其带来巨额利益;但建设既吸引未成年人参加又有益于他们身心健康的青少年模式,却意味着大量人员、资金的投入。前者是“躺着就能赚钱”,后者是要不断花钱,在平台竞争的逐利导向下,如此“昏招”自然不缺市场。

这也是为什么即使平台设置了所谓“青少年模式”,也没几个人在运营。

此次有头部游戏平台表态,我们希望是行业生态改变的开始。与此同时,我们更赞同多方共治的思路,并择其善者而从之。面对充满诱惑、风险和快感的虚拟环境,未成年人自制力较弱,社会、学校、家庭乃至社会各方都应积极发挥作用,共同为未成年人搭建起健康成长的环境。

文/广州日报评论员 刘冉冉

广州日报·新花城全媒体编辑胡俊

来源:广州日报

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