由音数协游戏工委和伽马数据联合主办的“中国数字内容产业资本峰会”于2021年7月31日在上海举行,发布了《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》。

A股网游:仍受资本关注

伽马数据发布的《2021年中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》显示:从国内A股互联网传媒板块指数变化情况来看,2021年1月以来,网络游戏概念板块指数保持稳定,进入四月后呈现出增长的态势,网络游戏仍旧受到资本的关注。

此外,上市及新三板主要游戏企业的营收增速,依然高于中国游戏产业整体情况。

数据来源:伽马数据(CNG)

数据来源:伽马数据(CNG)

游戏企业上市速度放缓

在经历过2018年一波集中上市潮之后,游戏企业上市的速度开始放缓。一方面是由于IPO过审难度增加,审核对于待上市游戏企业的盈利能力、研运能力、产品结构、版号获取等方面的要求增加。另一方面,游戏企业上市热降温后,有上市需求的企业进一步减少,同时游戏市场逐渐强调“内容为王”,上市不再是游戏企业获取资金支持的唯一路径。

数据来源:伽马数据(CNG)

趋势:新赛道有机会 优质产品更分散于多家

现阶段中国移动游戏市场所覆盖的用户年龄范围进一步扩大,有超过三成的游戏用户年龄低于24岁,未来“95后”“00后”的游戏用户付费能力付费意愿将增强,逐渐成为移动游戏市场的主力。除此之外,伽马数据(CNG)的数据显示,相较于中重度游戏,超休闲用户30岁以上的用户占比更高,女性游戏用户多于男性。游戏用户年龄、性别边界得到拓宽,刺激移动游戏用户的需求向多样化发展。

数据来源:伽马数据(CNG)

在当前市场竞争格局下,各企业获得游戏发行机会更加平均,因此更多优质产品得以崭露头角。而优质新品的出现与其高品质和更多创新要素的因素强相关。?在研发质量方面,大型企业凭借自身深厚的研发积累和发行资源等优势,更易产出高品质产品。而中小企业迫于研发等方面的相对劣势,开始更多发挥创新以及赛道差异化选择等方式来获取更多市场机会。伽马数据认为,这种新品分布格局未来仍将延续,并且部分中小企业依托创新带来的细分领域优势有望获得更多的发展与更高的市场地位。

风险:销售成本增加收益下降?亏损企业扭亏为盈数量减少

首先是同品类竞争的压力,同品类竞争失利容易造成产品表现不达预期,甚至出现难以覆盖研发、发行成本的风险。以2017年底流行于客户端的战术竞技类游戏为例,着拥有客户端IP的相关产品上线后,均体现出了竞争劣势,使两款产品的后续收益出现了明显降低。

其次是销售成本上涨而收益却下降。伽马数据(CNG)统计发现,2020年头部上市游戏企业在销售费用方面的投入进一步加大,但销售投入产出比明显下降,销售成本的提升却没有为游戏收入带来符合预期的增长。

注:头部上市游戏企业指2020年游戏营收高于5亿元的企业

第三是亏损企业扭亏为盈的数量在减少。现阶段,上市游戏企业中亏损企业数量占比连续提升,2020年有38.6%的上市游戏企业陷入亏损,除此之外,由盈转亏的企业数量在增加,扭亏为盈的企业则有所减少。

相关文章