原标题:半年海外赚了500亿!中国游戏正式坐上游戏界"铁王座"

提起游戏你会想起什么?英雄联盟还是绝地求生?这两款游戏大概是过去十年内最火的两款端游之一。但毫无疑问,这两款游戏都不是我国制作的。虽然说英雄联盟的制造公司--暴雪已经被腾讯收购,但是无论如何,我们始终还是没有一款自产的大制作端游。

尽管如此,中国游戏依然还是在崛起。根据数据显示,今年国产游戏在国外取得了长足的进步,战绩非常突出。上半年,国外游戏消费者在中国游戏上投入的钱达到了81亿美元,相较于此前,增速接近50%,等于是涨了一半。相较于游戏收入,增速更能说明问题。今年是游戏市场增长非常快的一年,但国外整体的游戏增速只有24% 左右,而我国增速则是47%,几乎是两倍于平均增速。从这个数据我们也看得出来,我国游戏在国外的增长远超于其它国家的游戏。

同时这一次也是拿到了第一,海外市场总的占有率达到了23.4%,超过了老牌游戏强国日本。这也是历史性的第一次,表明我国的游戏产业总体实力已经可以和日本、老美这样的老牌强国一战。

我国这一次在游戏市场的胜利,除了能够反映出我国的游戏实力的增长外,也反映了现在游戏市场的格局相较于数年前已经有了很大的改变。

一开始我们已经提到过,我国现在至今仍然难以制造出一个大型游戏。像英雄联盟、绝地求生这种,能够掀起好几年端游的热潮。而我国能够在端游缺失的情况之下,还能够取得这么好的战绩,反映出在整个游戏市场呈上升形势的时候,端游却在走下坡路,同时手游正在变成如今这个时代的宠儿,市场迅速扩大,并不断挤压端游市场。最后,我国游戏产业之所以能够崛起,很大程度都要依赖于我国游戏开发者在手游领域的强大创造力。

接下来我们就来分析一下,为什么短短几年内,游戏会发生如此大的变化。首先是整体游戏市场的增长,如果不考虑其他因素,这一般和人类社会的自然进步有关。社会进步,消费水平和对娱乐的要求都会增长,这两方面都有利于游戏市场的增长,但是今年的游戏市场增长的速度显然已经超出了普通情况,我们认为其和黑天鹅有很大的关系。

去年这个时候,黑天鹅还比较严重的时候,世界上大多数国家的人都经历了隔离期,长时间在家工作和休息导致游戏的市场增长速度超过了过去。虽然说随着事情好转,这种增速正在回归正常,但已经增加的市场却是实实在在的,很多人在黑天鹅事件发生时产生的生活习惯,增加的娱乐活动还将伴随他们很长一段时间。而在全球各地黑天鹅反复不断的现在,人们还将继续保持长时间足不出户的状态,已增长的游戏市场更是难以撼动。

智能手机的发展也正在逐渐压迫端游的生存空间。现如今,短视频,手游等消遣方式正在成为主流,沉重的生活压力促使人们更倾向于即时性的娱乐方式。几分钟一个的短视频,随时随地可玩的手游无疑比动辄需要几十分钟才能玩完一把的端游更符合现代人的需求。而且手机去哪都能带着,但电脑可以吗?国内大火的王者荣耀,虽然在可玩性上不比端游的同类产品英雄联盟,但是其低门槛更容易拓宽市场。与英雄联盟相比,王者荣耀在吸引女性用户这方面明显要好得多。国外和国内相似,这几年国产手游崛起非常的快,此前米哈游的原神在国外大获成功,吸引了众多国外玩家,其堪称是中国游戏近几年在全球手游中的代表之作。

在2010年以前,日本可谓游戏界的一哥,在那之前,全球百分之八十左右游戏硬件产品都来自于日本,软件领域,日本同样占有百分之五十的市场。但随着时代发展,游戏硬件,端游等都受到了手游的强烈冲击。而我国正随着大势,抓住市场机遇,颇有要成为新一代游戏霸主的意思。

当然了,我们不能说端游就要被淘汰了。只要PC仍然流行,端游就不可能不流行。现在的端游更像是在蛰伏,等待一个触底反弹的机会。所以我国游戏产业也不能太过偏重于手游,而轻视端游。

总而言之,游戏市场正来到新的时代,我们把握住了机遇,占领了市场,但后续能否继续保持优势,或者节节攀登,还需要看中国游戏开发者们的创意和心意。

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