原標題:英雄聯盟手遊:端遊手遊野區資源大不同,小龍包屬性,大龍包推塔

文接上回!

囧王者在之前的英雄聯盟手遊文章中,從手遊的立項,到製作,再到端遊和手遊的區別,都講了個通透。在接下來的文章中,我將就LOL手遊的詳細玩家逐一進行介紹。希望大家能跟着我的進程,在手游上線前,儘量多地瞭解一些細節,以便能輕鬆上分。

在上一篇文章中,我們講了手遊的兵線,符文,召喚師技能和段位,本篇文章我們接着來講遊戲中獲取資源和屬性的重點-野區資源。

英雄聯盟手遊-野區資源篇

熟悉MOBA遊戲,特別是英雄聯盟端遊的小夥伴,一定都知道野區資源的重要性。相較於上篇講過的兵線而言,囧王者認爲野區資源的重要性更是不遑多讓。而在英雄聯盟端遊中,野區資源包括不限於:小怪(3狼,F6,蛤蟆等),峽谷迅捷蟹(視野,經驗,金幣),紅藍Buff,峽谷先鋒,元素龍,納什男爵(大龍)和遠古巨龍等野區資源。

這些野區資源對於雙方發展和遊戲前中後期的走勢,是至關重要的。尤其是龍魂,大龍和遠古龍是一整局遊戲致勝的法寶,是每個隊伍必爭的資源。那麼在英雄聯盟手遊中的野區資源,是如何分配的,又和端遊有什麼區別呢?一起來了解一下!

  • 第一,手遊端保留了端遊的野區和戰爭迷霧的設定,也就是說玩家要學會插眼。

  • 第二,手遊中小怪的出生時間和刷新時間有了較大的變化。由於手遊的碎片化時間的特殊性,英雄聯盟手遊也對野區資源的刷新時間做了修改,且改動比較大。小野怪(3狼,蛤蟆,石頭怪)是開局20秒刷新,刷新時間間隔90秒。河道迅捷蟹的出生時間是開局90秒,CD時間內是120秒,擊殺河蟹可以獲得視野;

  • 第三,紅藍Buff。這個關鍵屬性Buff的出生時間是開局20秒,擊殺後的Buff持續時間爲90秒,刷新CD是150秒。

  • 第四,峽谷先鋒。這裏要着重強調的是峽谷先鋒和大小遠古,先講峽谷先鋒。手遊和端遊不同,端遊是可以刷新兩條峽谷先鋒,但手遊只會刷新一次,即開局六分鐘時,峽谷先鋒會刷新一次,且僅有這一次。這是和端遊最大的不同,其他的撞塔,存在時間等,和端遊並無二致。

第五,元素龍和遠古巨龍。手遊由於其特殊性,每局遊戲的對局時間都不長,因此在手遊中,拳頭將遠古巨龍和元素龍合二爲一了。這也是爲什麼有許多萌新玩家發問"我等了30分鐘內,爲什麼沒有發現Elder Dragon遠古巨龍?"。具體來說,是這樣的:

開局四分鐘時,第一條元素龍刷新,被擊殺後每240秒刷新一條,直到第四條元素龍被擊殺後,小龍坑就會出現遠古元素龍。但是如果開局19分鐘後還沒有擊殺第四條元素龍,那麼最後一條元素龍就會強制轉變爲遠古元素巨龍。也即是說,四條屬性龍魂,會有四種遠古煉獄巨龍。

  • 第六,納什男爵(大龍)。手遊中的大龍出生時間,也和端遊不同。端遊是比賽開始20分鐘後,開始刷新大龍;而手遊是比賽開始10分鐘後,就開始刷新大龍,並且是間隔120秒無限刷新。作用和端遊類似,不細說了。

總體來說,英雄聯盟手遊在野區資源上,和端遊基本保持一致,只是由於手遊時間的特殊性,對野區資源進行了合理化處理。各位萌新玩家們,參考我上面的幾張圖,即可完全掌握英雄聯盟手遊野區資源和端遊的區別和屬性變化。

好了,關於野區資源就先講到這裏。從下一篇文章開始,囧王者講進入更深層次的教學-英雄玩法的教學!死亡如風,常伴吾身!面對疾風吧,哈撒ki!

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