原標題:《王者榮耀》的小編玩法技巧談,俯瞰遊戲內外將排位賽升級更快

小編今天以切身體會,和大家說一說《王者榮耀》的技巧性玩法。首先,我們站在遊戲策劃者的立場來看,《王者榮耀》的策劃首先是絕不會讓遊戲裏出現垃圾英雄的,所以每個英雄的短處都不會對這個英雄造成非常必要地影響。在這裏我們看到鎧這個英雄,要說它的短處就是腿短。但是,當小編玩了好長事間後,幾乎可以讓小編的鎧克服這點困難。在面對敵方多人追擊的情況下,依舊可以自保。

我們常見到鑽石及鑽石以上排位,在排位賽匹配階段別的隊友讓鎧打野,但是小編對此持有異議。因爲打野選擇懲戒會替換掉小編選擇的閃現,懲戒使得鎧失去了較長距離的突進,以及在實際戰鬥時短暫對抗移動靈活性較高的刺客及同時擁有閃現的射手時失去追捕敵人的機會,而在敵方英雄逃跑時幹掉敵方英雄是最容易的。與此同時,閃現則彌補了鎧的慢速移動的特點。而對於射手,像對於後裔和伽羅,則疾跑則更加適用,彌補了其在作戰時的運動慢速弱點,也可以在敵我雙方小規模對抗時及時趕到支援我方隊友。

以上就是小編說到的通過懲戒、閃現、疾跑等選擇弱化對應英雄的弱點,弱化短處相當於總體上提高了英雄在峽谷裏的作戰能力。當選擇閃現後,鎧還可以在開大招後突襲進入雙方團戰,在後期傷害更高時可以秒掉對方的站在後方的輸出。同時,閃現可以讓鎧獲得在穿牆後對於敵方特定較遠位置英雄的突襲。

與此同時,第二點就是人的遊戲意識,對《王者榮耀》這款遊戲來說,爲了讓英雄保全自己,玩家應該必要地採取游擊戰術。即力量對比懸殊時,就採取敵進我跑,敵退我打的遊戲策略。在小編玩鎧時,總是可以死裏逃生,有時會帶來不一樣的結果,有時會在逃跑時敵人追上來時得到己方趕來隊友對追我敵人的阻擊。這個做法就是創造戰機的一種機會。另一種創造機會的遊戲行爲,就是玩家在時機適宜的時候,對對面敵人假性掛機,就是說站在相對安全的靠近對方英雄的地方,一動不動。當然兵不厭詐,對於假性掛機,對方也許會在復活後採取戒備的姿態。

還有就是,在講到普遍英雄的時候,大家要知道哪個英雄的對應的長處是什麼,是否遊戲策劃在設計這個英雄之初,就是讓這個英雄依賴對應特別技能而存在的,或者有的英雄更多地依靠隊友或者說依靠峽谷的環境。比如在大的方面容易理解的一點就是坦克、射手、刺客以及法師等在對應每一局內遊戲過程前中後期的主導角色,同時也容易理解的是刺客高速移動以及擅長突刺、法師擅長團控、戰士擅長身先士卒、射手擅長遠程進擊等。每一個英雄在玩家玩的熟練時,就可以通過實際遊戲對抗過程中的技巧將特定遊戲角色的短處降低到最低水平。這一請況在對應到每個英雄時,還有細分於對應這個英雄的細節,即英雄的技能單獨存在或者說是依靠隊友存在或者說依靠峽谷裏的地形環境存在。

時間就是真理,多說無益不如多練多打,好的士兵都是在戰場上拼殺出來的。當然了,小編以上只是給大家提供了玩法思路而已,大家有興趣的可以借鑑一下。同時,要是大家有更好的《王者榮耀》遊戲技巧,大家不妨可以給小編留言,共同進步的。

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