原標題:我們和若風聊了聊關於英雄聯盟手遊和端遊的區別

在《英雄聯盟》十週年慶典上,《英雄聯盟手遊》將在9月15日開啓不刪檔測試無疑是一條重磅消息。隨後,《英雄聯盟》手遊ID註冊量在不到10個小時內就突破了百萬,速度之快,令人咋舌。爲了對手遊本身及電競賽事有更詳細的瞭解,在活動現場,遊戲日報特地和WE俱樂部隊長、電競從業者若風聊了聊。

首先是遊戲本身,《英雄聯盟手遊》究竟和端遊有什麼區別?對這個問題,若風的看法是:

"端遊更重對線,運營。手遊注重決策。兩者都對操作有比較高的要求"

另外,一位參與過《英雄聯盟手遊》超燃測試的玩家曾告訴遊戲日報,相較端遊,《英雄聯盟手遊》對局時間更短,像補刀這些細節操作都有根據手遊的實際情況降低難度。但和市面上同類型的遊戲相比,《英雄聯盟手遊》算得上一款需要具備一定操作水平的遊戲。

另外,還有的玩家和若風的看法一致,《英雄聯盟手遊》整體的遊戲時長偏短,因此各個節點的決策就顯得十分重要。有的玩家形容得十分貼切,《英雄聯盟手遊》就像是把大亂斗的感覺帶到了召喚師峽谷中。

聊完了遊戲方面的差別,接下來遊戲日報又和若風聊了聊《英雄聯盟手遊》在電競層面和端遊的區別。

今年上半年,若風宣佈成立《英雄聯盟手遊》戰隊。7月底,若風再次宣佈和羅雲熙合作,手遊戰隊也將更名爲SA英雄聯盟手遊電競俱樂部(以下簡稱SA)。當遊戲日報問到爲什麼要選擇做《英雄聯盟手遊》電競俱樂部的時候,若風的回答是:

"《英雄聯盟》這個IP對我影響太大了,迴歸初心,希望能擁有一支冠軍俱樂部,《英雄聯盟手遊》是一個非常不錯的機會,有機會圓世界冠軍的夢想"

當然了,只有情懷是不夠的。在接下來的採訪中,若風還向遊戲日報透露,SA目前正在全面備賽《英雄聯盟手遊》影響力賽道,團隊在快速磨合和調整,現在整體狀態是不錯的。而他們隊伍今年唯一的目標,就是拿下《英雄聯盟手遊》影響力賽道的一級聯賽名額。

據騰競體育聯席CEO金亦波透露,《英雄聯盟手遊》電競將作爲一個全新的體系打造。若風在提到的影響力賽道爲手遊電競一級聯賽名額選拔的3個賽道之一,手遊電競的真實面貌如何目前還不得而知,但若風認爲,無論是端遊還是手遊的俱樂部,發展的關鍵都是團隊的管理,賽訓組以及選手的個人能力去決定的。

最後,《英雄聯盟手遊》即將迎來不刪檔測試,同時電競層面的3大賽道也將逐步開賽。或許我們在今年之內,就能夠感受到《英雄聯盟手遊》在遊戲、電競以及諸多領域的魅力。

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