原標題:英雄聯盟歷屆S賽冠軍隊伍盤點,你心目中最強的戰隊是誰?

英雄聯盟作爲目前全球玩家最多,同時也是電子競技比賽規模最大的遊戲,已經伴隨我們走過了十個年頭。在這十年中,伴隨英雄聯盟LOL一同成長的還有LOL職業聯賽。在英雄聯盟LOL出世的第二年,拳頭就舉辦了第一屆世界賽,也就是現在的S賽。這項賽事作爲每年含金量最高的英雄聯盟比賽,對於所有英雄聯盟所有玩家,職業選手和賽區都具有十分重要的意義,今天我們就來回顧一下歷屆S賽冠軍隊伍,看看他們在當年的統治力到底有多強,誰又是你們心中最強的LOL戰隊呢?

第一屆S賽FNC

2011年6月,拳頭在瑞典舉辦了第一屆S賽,當時由於遊戲玩家並不多,整個世界賽僅有8支隊伍參加,裏面有幾支大家如今也很熟悉的戰隊,比如FNC、TSM、CLG等,雖然參加隊伍和玩家都不多,但是這次比賽卻創造了電競史上直播觀看人數的最高紀錄,高峯觀看人數達到了20萬。當時英雄聯盟國服乃至整個亞洲的玩家都比較少,所以沒有中國隊和韓國隊參加。

S1的冠軍是歐洲賽區的豪門FNC,當時英雄聯盟遊戲剛剛起步,參加隊伍較少,遊戲平衡機制不完善,所以現在也被大家稱爲"網吧賽",但是不可否認的是FNC確實有一定的實力,並且在之後的世界賽中也取得過不錯的成績,作爲英雄聯盟職業比賽的先驅者和探路者,他們值得我們的尊重。

第二屆S賽TPA

來自於寶島臺灣的臺北暗殺星TPA戰隊是S2英雄聯盟全球總決賽的獲得者,他們奪冠的過程十分熱血,當時參加S2的戰隊都十分強大,比如傳奇戰隊M5,奪冠熱門EU,韓國的AF還有我們中國的WE和IG。幾乎沒有人會想到TPA能夠奪得冠軍,在對戰M5時被先下一局後,在後續兩局完成了驚天逆轉直接擊敗了M5。在決賽時,TPA利用了當時十分領先的四一分推戰術讓韓國AF戰隊疲於應對,尤其是TPA的上單史丹利利用自己在上路的統治力和遊走能力讓AF戰隊無力抵抗。最終TPA獲得了冠軍,在賽後採訪被問及到四一分推戰術時,他們表示上單和隊友配合太差,所以乾脆讓他一個人玩。沒想到卻創造了之後在LOL中影響十分深遠的四一分推戰術。

TPA的奪冠之旅具有較高的含金量,並且對於之後LOL戰術發展有着傑出貢獻,雖然之後TPA戰隊很快就落寞,但在S2總決賽時期,TPA絕對是世界第一戰隊。

第三屆S賽SKT1

相信很多小夥伴都是從S3開始接觸英雄聯盟,從這個時間點開始玩英雄聯盟的玩家都會記得一個職業選手的名字--Faker。縱觀所有S賽,從來沒有一位中單選手可以像Faker那樣在S3的總決賽中統治力。出道即巔峯的Faker帶領隊伍以一種碾壓的姿態奪得了S3的冠軍,以現在的眼光來看當時的比賽就可以發現Faker的操作意識都領先當時其他選手不知一個等級,這次S賽也奠定了Faker大魔王的稱號。

當然STK1整個戰隊都非常強,只不過由於Faker過於耀眼,所以有些掩蓋了其他選手的光芒,作爲三冠打野Benji就是Faker最好的幫手,上單和下路也是當時毫無疑問的世界超一流水準,所以奪得冠軍可以說是毫無懸念。至此也開啓了LPL長達6年的抗韓之路。

第四屆S賽SSW

S4的世界賽,STK1由於遭遇隊員變動,導致隊伍磨合不佳,最終無緣世界賽。雖然SKT1沒有進世界賽,但當時韓國隊SSB和SSW都具有極強的統治力。當時流傳着一句話,只有三星才能戰勝三星,意思就是SSB和SSW都屬於三星,其他對手和他們都不是一個級別。在之後的比賽中SSW的比賽堪稱都是打人機,除了中國的皇族也就是RNG的前身,在決賽中爆種一次拿下一分,其他比賽SSW都是以碾壓姿態奪冠。

當時SSW能夠有如此強勁的實力主要還是因爲戰術體系的領先,當時他們的野輔聯動體系讓其他隊伍都完全無法對抗。就相當於打野同時要面臨兩個人入侵壓力,但是己方下路又沒有辦法威脅到對方ADC,所以在當時堪稱無解。SSW這些戰隊成員在解散之後都在各自隊伍成爲了大腿級別的存在。個人認爲,單純論戰隊統治力來說,S4時期的SSW要強於之前的三屆冠軍。

第五屆S賽SKT1

這支隊伍在當時的世界賽就是無敵的代名詞,其他隊伍在比賽中都無法看到SKT1的高地,Faker也在那一年正式確立了他LOL第一人的稱號。

第六屆S賽SKT1

S6的S賽上,SKT1再次獲得冠軍,在這次S賽上,SKT1和ROX給我們貢獻了一場被認爲是目前英雄聯盟S賽歷史上最精彩的一場BO5比賽,最終SKT1以3:2戰勝了ROX。隨後的決賽上輕鬆戰勝了當時稍顯稚嫩的SSG。

S6時期的比賽含金量極高,當時各大賽區的職業體系已經相對比較完善,各大賽區之間的差距已經在逐漸縮小,雖然LCK賽區依舊佔據統治地位,但是從S賽的勝率就可以看出其他隊伍面對韓國隊並不是完全沒有一戰之力。當然不可否認的是SKT1依舊還是其中最爲強大的一支隊伍。

第七屆S賽SSG

在S8奪冠之前,S7的S賽可以說是LPL最有希望的一年,SKT1,SSG,WE和RNG齊聚半決賽。WE對上SSG,RNG對上SKT1。最終RNG和SKT1打滿5局,遺憾告負。WE被SSG以3比1擊敗。但就在大家以爲SK1會獲得第三個冠軍時,SSG在總決賽上完成了S6總決賽的復仇,以3比0的巨大優勢擊敗了SKT1獲得了總冠軍。

值得一提的是,當時RNG在小組賽中雙殺了SSG,而SSG的Ruler面對UZI時幾乎都處於劣勢,所以當時隊伍之間的差距已經比較小,並且隊伍風格之間似乎也存在剋制關係,不過SSG這個冠軍還是實至名歸。

第八屆S賽IG

S8對於我們LPL賽區來說是具有重大意義的一年,在被LCK統治了5屆S賽後,國服玩家們似乎都已經放棄了奪冠的希望,但是S8時期RNG在S賽之前獲得所有比賽的冠軍,在世界賽上正面擊敗了LCK的隊伍,這讓大家看到了LPL奪冠的希望。雖然最後RNG不低G2,但是IG在BO5擊敗了LCK最強戰隊KT後,一路以碾壓姿態在半決賽和決賽中打出兩個3比0的戰績強勢奪冠。

值得一提的是那一年的The shy以劍魔天神下凡的姿態征服了所有觀衆,IG戰隊和其他歷屆隊伍不同,他們的戰術策略並不複雜,就是依靠極強的個人能力來面對團戰,一旦取得優勢就會摧枯拉朽取得勝利,不會給對手一絲喘息的機會。

第九屆S賽FPX

S8IG的奪冠結束了LCK對於S賽多年的統治,也意味着各大賽區間差距縮小,在S9開始時,沒有人可以預測到誰能奪冠,當然LCK和LPL的隊伍依舊是奪冠熱門,最終FPX在半決賽擊敗IG後,在決賽以碾壓姿態奪冠。

值得一提的是FPX在小組賽的表現並不好,第一輪小組賽甚至面臨着一輪遊的危險,還好FPX抗住壓力成功出線,隨後狀態越來越火熱,最終戰勝了當時依舊如日中天的IG,給LPL賽區再次奪得冠軍。FPX的戰術風格主要依靠中野作爲發動機,上單穩如泰山,下路一般成爲主要戰場,FPX最爲著名的就是前期的4包2戰術讓各大戰隊都疲於應對,因爲這是一種陽謀,避無可避。

第十屆S賽DWG

失去統治力的LCK賽區痛定思痛,在S10時期誕生了DWG這樣一隻王者之師,當時遊戲進入野核版本,打野位置尤爲關鍵。這個版本轉變徹底改變了各大賽區的戰隊排名,能夠進入世界賽的隊伍,打野位置都有着十分亮眼的表現。

DWG戰隊在S10時期各個位置都堪稱無懈可擊,雖然戰術上沒有太多領先,但是憑藉輔助每次都快人一步的支援,配合打野總是可以快速獲取地圖資源,雖然通過滾雪球掌握局勢。上單個人能力極強,並且防GANK意識極強,下路ADC在輔助遊走時會直接龜縮二塔草叢,其他戰隊面對DWG幾乎很難找到破綻,而只要自己漏出破綻被DWG抓住後就面臨死亡。

總結

每個戰隊都代表着當時英雄聯盟全球的最強水平,尤其是S3職業體系成熟,遊戲平衡相較完善後。隊伍奪冠和戰隊隊員個人能力,戰術體系,BP能力都有很重要的關係,所以不存在憑藉運氣奪冠的隊伍,每個冠軍都值得我們尊重,是他們給我們帶給我們這些年的青春與回憶,相信今年的S賽會更加精彩。

相關文章