[第一時間]北京環球度假區開園在即 跟隨記者逛園:哈利波特的魔法世界

作者: 朱潔樹

近期,“內測”中的北京環球影城主題樂園哈利·波特主題區引來遊客競相打卡,而手遊《哈利波特:魔法覺醒》的上線成爲“魔法界”的另一盛事。這款遊戲由網易和華納兄弟互娛合作推出,獲得《哈利·波特》的正版授權,自遊戲官宣開發起,就得到了中國“哈迷”的翹首期盼。

遊戲上線前,在國內包括港澳臺地區的預約量已超過1500萬,9月6日開啓預下載後,遊戲迅速登頂各遊戲下載平臺的榜單。七麥數據顯示,《哈利波特:魔法覺醒》9月6日至9月14日在App Store遊戲免費榜已經連續霸榜9天。9月9日上線當天,遊戲在全平臺獲得了578萬的下載量,上午8點正式開服時,大批玩家湧入服務器,一度造成一萬多位玩家在線排隊等待的盛況。

“你收到霍格沃茨的電話了嗎”“我在霍格沃茨看煙花”“格蘭芬多現任院長是納威”“四年後又成爲室友”“你要永遠相信魔法”等話題接二連三地登上了微博熱搜榜。

伴隨着《哈利·波特》長大的“麻瓜”們絲毫不介意入學通知書從貓頭鷹送信改爲了電話通知,奔走相告着結伴去魔法學院“上網課”。

情懷拉滿,但卻難掩口碑乏力。上線6天,《哈利波特:魔法覺醒》在TapTap收到了1.7萬人打出的6.2分(10分制)。在App Store,這款遊戲的評分也已經從9月10日的4.6分跌落至9月14日的4.1分(5分制)。無論是在哪個平臺,打出最高分和最低分的人數都是最多的,這款遊戲遭遇了兩極分化的評價。其中,“氪金”機制首先引起了很多玩家不滿,遊戲中與原著相悖的設定也引發了諸多爭議。一些玩家開始發現,除去IP本身帶來的回憶和感動、畫面和音樂的精良效果,這款遊戲本身在機制上並無創新之處,有評論者甚至斥其爲“縫合怪”“套皮遊戲”。

近年的中國遊戲產業熱衷於IP改編卻鮮有佳作,《哈利波特:魔法覺醒》是否也會像很多IP改編遊戲一樣,在收割了一波情懷之後,逐漸淡出人們的視線?

你有一份來自魔法部的賬單

不可否認,擁有《哈利·波特》正版授權和華納兄弟的加持,《哈利波特:魔法覺醒》在聲畫呈現上還是可圈可點的。

身軀龐大的海格親自登門宣讀入學通知;用傘尖輕點打開進入對角巷的牆壁;在奧利凡德的魔杖店挑選魔杖;猛衝向九又四分之三站臺的那堵牆;在盛大的開學典禮上接受分院帽的裁判……哈利·波特初登魔法世界的情景會在遊戲中一一再現,帶給玩家滿滿的回憶,也成爲他們在社交媒體的談資。

遊戲劇情發生於原著結局霍格沃茨大戰之後,魔法世界恢復了和平,霍格沃茨重新迎來了新生,你作爲其中的一員,會在這裏學習、成長、探索魔法世界,而原著中的角色也成爲了學校的老師,或是傳說中的“知名校友”,以另一種方式在遊戲中出現。遊戲的畫風采用英倫繪本風格,頗具西方魔幻風格的神韻。加上原汁原味的英文配音,玩家彷彿進入了一個互動式的哈利·波特動畫電影當中。

在初始劇情過後,感動之餘,玩家會開始發現一些與原著世界觀相悖的東西。在豐富多彩的包裝下,遊戲的基礎玩法是卡牌,玩家可以將抽到的卡牌組合成牌組,探索禁林,與其他玩家對戰。對戰的成敗在於你組合運用卡牌的能力,更在於這些卡牌本身的等級。如果手氣不好,抽不到好的卡牌,就很難戰勝對手。而同其他很多卡牌收集類遊戲一樣,遊戲在此引入了氪金機制,玩家只要花費更多錢,就可以擁有更多機會來抽取心儀的卡牌。

氪金機制存在於現在很多主流手機遊戲中。與主機遊戲動輒三五百的價格不同,主流的手機遊戲通常是可以免費下載的,其盈利方式是通過玩家在遊戲中的內購達成的,因此,遊戲設計者會想方設法引導玩家的內購行爲。像是《王者榮耀》《和平精英》《戀與製作人》等手遊都有內購機制。但在這類遊戲中,玩家氪金通常是爲了獲得不同的衣服、載具皮膚、人物立繪,其內購行爲對於遊戲對戰系統的平衡性影響不大,無論是氪金玩家還是零氪玩家都能在其中擁有良好的遊戲體驗。而《哈利波特:魔法覺醒》的氪金機制彷彿融入了遊戲的各個環節:新生入學禮價值6元,暗夜莊園禮服套裝價值88元,豪華禮盒價值88元,金緞豪華禮盒價值148元……只要肯花錢,你在遊戲中會變得更美,也變得更強。如果通過花錢就能變強,遊戲就通過消費能力將玩家分成了三六九等,貧窮的玩家即便在魔法世界也開始變得寸步難行。

卡牌對戰之餘,這個魔法世界還有霍格沃茨學院、對角巷等地點可以探索。但在氪金機制的邏輯下,圖書館變成了抽卡牌的地方,對角巷商店裏琳琅滿目的魔杖、貓頭鷹、魔法師袍也都是爲了氪金玩家準備的。對於零氪玩家而言,魔法世界一下子變得狹窄單調了起來。

除了氪金機制,更讓原著粉、電影迷憤怒的,是遊戲中嚴重的OOC(Out of caracter,同人作品中角色扭曲違背原有設定)傾向。

剛剛入學的一年級新生就能使用高級咒語甚至是黑魔法,氪金就能得到“阿瓦達索命咒”——這在原著中是不可想象的,阿瓦達索命咒是三大不可饒恕咒之一,多位重要角色都是被該咒殺死的,使用它,意味着在阿茲卡班的終身監禁。

懲惡揚善一直是《哈利·波特》的主題,“阿瓦達索命”被列爲禁咒就是這一價值觀的體現。但在遊戲的對戰模式下,玩家可以毫無顧忌地使用該咒語攻擊對方,這不僅違背了原著的價值觀,也讓原著粉在遊玩中頻頻出戏。

這讓很多原著粉感嘆,怕不是“網易內部埋伏着食死徒”,“這款遊戲是霍格沃茨和阿茲卡班聯合制作的”。

IP遊戲的優勢和困局

從遊戲性來講,《哈利波特:魔法覺醒》也並非算得上是一款創新佳作。從卡牌對戰角度,因爲氪金機制的引入,令其PVP對戰的平衡性嚴重不足。遊戲引入的其他元素,更像是一個個小遊戲的集合。例如,舞會是一個雙人配合的音遊,魁地奇比賽是一個跑酷遊戲,占卜課是一個三人合作的你畫我猜,魔法史課是《哈利·波特》相關知識問答……無怪乎,有評論者稱其爲“縫合怪”遊戲,唯一突出的特點,可能是遊戲內無處不在的社交性。

分寢室、組社團、參加舞會、巫師互助系統,除了體驗主線劇情,遊戲中的任務大部分都需要玩家與他人合作,這種社交上的聯繫,或許讓部分玩家有了登錄遊戲的理由。一些玩家感嘆“畢業多年後重住同一寢室”“遊戲彌補了我在畢業舞會的遺憾”,特別是對於2020年因爲新冠疫情而只能在家上網課,甚至因此錯過了大部分畢業活動的學生來說,《哈利波特:魔法覺醒》可能算是一款慰藉之作。

在格蘭芬多、拉文克勞、赫奇帕奇、斯萊特林四個學院的留言板上,玩家似乎看到了人人網、開心網的味道。但當新鮮感過去,人氣散落,這個遊戲恐怕也很難延續熱度。

從1997年至今,7部小說,8部電影,J.K。羅琳的魔法世界已經成長爲一個全球性IP,至今,衍生電影還在製作並上映,主題樂園、遊戲等周邊產品也層出不窮。據WikiMili今年3月的統計,哈利·波特在“全球最賺錢的50個IP”中排名第十,收入達322億美元。但圍繞IP進行的一系列衍生開發中,遊戲產品始終不溫不火。

在中國移動遊戲市場,IP改編也是增長的重要動力。今年,各大公司對於IP遊戲都有野心勃勃的佈局:騰訊遊戲在年度發佈會上公佈了21款IP遊戲,其中有《數碼寶貝》《一拳超人》《信長之野望》等;網易遊戲也在發佈會上公佈了15款IP遊戲,如《寶可夢大冒險》《暗黑破壞神:不朽》等;完美世界時隔三年召開的戰略發佈會,重點推介了《仙劍奇俠傳》《天龍八部》等經典IP……

IP遊戲的廣泛流行,或許從另一個角度反映了遊戲行業原創力不足的問題。從受衆角度來講,IP遊戲先天可以吸引到更多用戶,包括忠實粉絲和遊戲玩家。但決定其生命力的,還是遊戲本身的素質。爲好的IP投入足夠資金,能夠保證它的聲畫質量具有穩定水準,也讓營銷經費足夠充裕,但卻並不能保證它成爲一款好的擁有持久生命力的遊戲。如果質量不佳,粉絲和玩家都會在遊戲新鮮感退去後離開。

從這個角度來說,利用一個好的IP,收割情懷賺一波快錢,可能是一種無奈的選擇。然而,是否只能如此呢?

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