原標題:英雄聯盟手遊內測開啓,玩家流失比較嚴重,只因升級太慢太繁瑣

英雄聯盟手遊在今天也是終於再一次開啓了內測,本來今天是公測的,但是由於部分原因,終究是變成了內測。

如果說之前預約英雄聯盟手遊的玩家非常多,那麼在這一次內測版本當中,其實玩家是沒有上一次多的。

原因也是非常簡單,那就是這款遊戲它經歷了上一次內測,再一次進入內測的時候,並不能繼承,也是說之前你的記錄是沒有了的,你需要從頭開始,相當於一個全新的賬號。

看似好像也沒有什麼,但是你要知道這個賬號裏面沒有英雄,你想要打排位,也要先升到十級,而打到十級的話,你起碼也要三天的時間,當然了,這個所謂的三天,並不是說你一直在玩,如果你一直在玩的話,可能一天的時間就可以。

這是爲什麼我說玩家流失現象比較嚴重,試想一下,這一次仍然是內測版本,那麼到下一次公測,中間可能是一個月,也有可能是兩個月,不管多長時間,那麼玩家每在這一段時間玩兒內測版本,到時候公測了又要從頭開始,相當於玩兒的英雄聯盟手遊,內測到公測搞了好幾個新賬號。

你要知道現在玩家們玩遊戲早就不是爲了所謂的娛樂了,也不是大家所謂的情懷,而是他的一款遊戲當中的存在感,試問現在玩遊戲有幾個不打牌味道,那麼在打排位之前需要打這麼多人機和匹配,很多玩家都是受不了了。

但是英雄聯盟手遊也是有一批忠實玩家的,這一批忠實玩家,無論內測多少次,他們都會參與其中。

那那麼這版本也不是每名玩家都能夠參與的,還是上一次內測版本那一批主要的玩家。而且上一次我也跟大家說了,那次版本是有充值返利的,充值返利的比例是1:1.5,也就說你在上一次內測版本當中充值100塊錢,這次內測版本當中,你就可以獲得150塊錢的點券。

如果按照最初的軌跡發展的話,王者榮耀他的新賽季更新日期爲9月23日,英雄聯盟手遊公測日期爲9月15日,我想這款手遊一定會非常火爆,哪怕他無法超越王者榮耀,但是它也能夠在手遊領域站住腳跟,獲得一批忠實的玩家。然後就是隨着時間的推移,很有可能他就會慢慢地超越王者榮耀,可是現在說句實話,他的上架時間還真的不好。

如果說這一次英雄聯盟手游上架有哪一點不理想,那麼在我看來就是它的前期升級機制,這完全就是一個內測版本,官方完全就可以讓玩家們快速升級,或者說把排位的等級標準降低,如此就能夠留住一部分玩家,可是官方好像根本就沒有考慮到這一點,前期的人機升級讓很多上一次參與內測版本的玩家都有些厭煩。

而且這個是沒有任何捷徑可以走的,這一點對比上面就沒有王者榮耀做得好,王者榮耀如果想要打排位,哪怕是一個新號,也可以快速的升級完成排位條件,而英雄聯盟手遊十級的等級要求確實有點高了。

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