#哈利波特手遊遭原著粉質疑#:就像“網易手遊流水線”上套了個大IP

撰文/駱華生

編輯/董雨晴

能在霍格沃茨使用黑魔法的不一定是“食死徒”,也有可能是普通的一年級學生。但這不是J·K·羅琳在《哈利·波特》完結近14年後推出的新設定,而是出現在網易最近上線的新遊戲《哈利波特:魔法覺醒》中。

上週,姍姍來遲的《哈利波特:魔法覺醒》終於在全平臺開啓公測。這款改編自同名IP的手遊,在世界觀上承襲原著《哈利· 波特》,由網易遊戲與電影版權方華納共同開發。

這款遊戲有多火?在 8 月 21 日獲得 App Store 首頁推薦之後,《哈利波特:魔法覺醒》的全網預約量超過了 1000 萬,遠超其他對手。9月9日正式上線當天,則獲得了超500萬的下載。

截至本週二下午(9月14日),《哈利波特:魔法覺醒》在多個應用商店都登頂第一,其中包括App Store免費榜及暢銷榜遊戲雙冠,同時還創下單月下載量破百萬紀錄。其在微博的話題閱讀數已經超過了7億。

在一些人看來,讓《哈利波特:魔法覺醒》爆火的,實際上是粉絲多年的期盼。此前,圍繞《哈利·波特》IP展開的各種遊戲作品開發都不如意——定位遊戲大作的《霍格沃茨:遺產》連續跳票,幾款改編樂高遊戲也不如預期。

僅從當下的熱度來看,《哈利波特:魔法覺醒》已經是《哈利·波特》IP改編最成功的遊戲作品。

但很快,隨着熱度不斷爬升,口碑的滑坡也隨之而來。被稱爲“霍格沃茲成人函授班”、被指遊戲內購機制不友好、遊戲玩法不出衆,《哈利波特:魔法覺醒》要解決的問題還有很多。

不過,即使如此,網易還是在9月9日《哈利波特:魔法覺醒》上線當天,開了慶功宴。“相信每一分用心投入,都會在上線後收到用戶的數倍回報。”《哈利波特:魔法覺醒》製作人、網易ZEN工作室總監金韜說道。

《哈利·波特》的新遊戲火了

晚上11點,睡眼惺忪的小北打開手機,看到朋友圈裏有人提到《哈利波特:魔法覺醒》支線任務禁林外的“打人柳”有bug,她準備按照過關教程的指導“一把過”。

“本來以爲幾分鐘就打完了”,結果因爲手牌用的不對她連續多次失敗,一直到凌晨12點之後,她看了眼表,才發現自己時間玩過了頭。而像這種持續玩遊戲的狀態,自打《哈利波特:魔法覺醒》正式上線後,她就時常發生。

類似小北這樣的玩家還有不少。上線伊始,作爲一款IP手遊,《哈利波特:魔法覺醒》迅速在社交平臺掀起熱潮。

作爲遊戲開發方及運營方,網易爲這款遊戲做足了營銷。他們爲預約玩家準備了“霍格沃茨魔法學院”的“開學提醒”,此外,如果在B站搜索《哈利波特:魔法覺醒》,還會彈出魔法邀請函的動畫。這些前期的營銷動作都十分貼合原著特色,迅速擊中了原著黨的情感需求,也讓遊戲上線後很快登上微博熱搜前三。

在遊戲風格上,《哈利波特:魔法覺醒》主打情懷,對“奧利凡德魔杖店”、“摩金夫人長袍店”、“九又四分之三站臺”、“霍格沃茨魔法學院”等原著中的經典故事場景,都相當還原。此外,遊戲故事發生在霍格沃茨主角團與伏地魔對戰的10年後,許多原著中的經典人物,此時也仍活躍在霍格沃茨。

具體到玩法上,《哈利波特:魔法覺醒》是一款卡牌遊戲。其中,玩家可以通過持有的卡牌進行戰鬥,模擬原著世界觀中的魔法戰鬥。此外,玩家還可以在遊戲中參加舞會,或者是與其餘玩家進行對戰,以及參與魁地奇競技等。

事實上,從結果反推,《哈利波特:魔法覺醒》的品相也的確沒有辜負這個IP:9月9日上線當天,《哈利波特:魔法覺醒》便獲得App Store、TapTap安卓榜雙料第一。根據蟬大師數據顯示,目前9月份的下載榜單中,僅在蘋果用戶中,《哈利波特:魔法覺醒》的下載量就達到了170萬。如果在這幾日的晚間登錄遊戲,會發現遊戲中大部分服務器處於擁擠狀態,排隊人數一度超過6000。

不過,熱度高歌猛進的同時,《哈利波特:魔法覺醒》的口碑卻在不斷下滑。

AI財經社發現,目前,《哈利波特:魔法覺醒》在遊戲社區TapTap上評分已經跌至6.2分。其中,“逼氪”、“逼肝”、“玩法混亂”是最爲集中的差評反饋。

有玩家評價,項目組本身想做的是一個競技類卡牌遊戲,但是考慮到要快速回本就增加了各種“支線任務”,由此導致了“逼肝”(指不得不持續進行遊戲)的問題,需要玩家不斷刷副本,才能推進遊戲主線。“這就好比一輛車,F1的引擎配了個坦克的底盤,房車裏加裝游泳池,最後還給上了個粉色的車漆。”一位玩家比喻道。

具體來說,《哈利波特:魔法覺醒》的劇情推進,需要開啓三個寶箱,而不同寶箱,需要完成不同的日常任務。玩家小夏告訴AI財經社,他認爲這樣很浪費時間。特別是決鬥俱樂部這一日常活動,與玩家持有的卡牌強度掛鉤,這讓包括他在內的不少玩家認爲這是逼氪(指逼着玩家充錢),“氪金才能變強,零氪、微氪根本打不過重氪玩家。”

玩家張瑤告訴AI財經社,她覺得《哈利波特:魔法覺醒》就是打着《哈利·波特》旗號的騙氪(指充值)遊戲,“玩了1小時後就刪了”。

掉進網易的套路

此前,《哈利·波特》作爲一個跨度長達20年的IP,本身已經開發出多款遊戲作品。其中,版權方華納曾經聯合EA(美國藝電公司)配合電影上映開發過多款遊戲作品,但未激起水花;此後,曾打造過《Pokemon Go》的遊戲開發商Niantic,也推出與《Pokemon Go》玩法類似的《哈利波特:巫師同盟》,但同樣表現不佳。

但這次,爲什麼網易推出的遊戲會如此火爆?從過往經驗看,網易一直很擅長開發大IP,靠情懷賺錢。網易的鎮廠之寶《大話西遊2》,曾經成功助力網易股價反彈並創下歷史新高,甚至使其公司戰略發生了轉向。

在推出《哈利波特:魔法覺醒》前,除了自研的《陰陽師》系列、《夢幻西遊》系列均是IP改編,網易也曾攬下《暗黑破壞神》、《寶可夢大冒險》等全球型IP的手遊開發,並推動此前包括《天諭》、《倩女幽魂》在內的端遊IP手遊化。

一位遊戲行業人士告訴AI財經社,IP改編遊戲,一般是由IP提供世界觀和美術概念,而玩法則需要參考成熟遊戲的功能和體系模塊。

在過去的IP改編手遊作品中,常見的開發思路,即爲過去幾年中各大長視頻平臺圍繞內容進行的影遊聯動。此外,還包括一系列經典日漫或遊戲IP的手遊化,如字節跳動此前推出的《航海王:熱血航線》,騰訊遊戲在今年公佈的《一拳超人正義執行》、《數碼寶貝:新世紀》、《火影忍者》等一系列項目。這些遊戲會參照原著世界觀,但核心玩法則包括ARPG(動作角色扮演類遊戲,典型如《原神》)、MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲,典型如《魔獸世界》)等各種成熟玩法。

具體到網易這一次對《哈利·波特》的開發,可以說正是因爲《陰陽師》的爆紅,讓網易找到了自己的套路。

圍繞卡牌及二次元這一賽道,網易已經進行過多款遊戲的研發。上述行業人士認爲,這也是目前網易在《哈利·波特》改編時參考的重要座標,“畢竟有過成功的經驗”。此外,在網易與漫威合作開發的手遊《漫威超級戰爭》中,則參考了《英雄聯盟》、《王者榮耀》的MOBA(多人在線戰術競技遊戲)玩法。

套路提供了成熟的玩法,也是吸金的不二法門,但卻會在服務原著粉絲上翻車。

在卡牌玩法上,《哈利波特:魔法覺醒》接近《爐石傳說》和《皇室戰爭》,較爲考驗卡牌的強度和策略搭配。其中,《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌分爲即時卡、駐場卡和夥伴卡。不同卡牌參考了原著不同的咒語、神奇動物及物件形象,但也因此引來新的問題。

將“霍格沃茨”稱爲“阿茲卡班(原著中魔法世界的監獄)預備役”的吐槽在微博上迅速發酵。起因是,在原著中被認爲是禁咒的“不可饒恕咒”,可以通過購買傳說卡包的方式獲取。玩家小夏認爲,這不僅推翻了原著的價值體系,也證明遊戲策劃並沒有做好原著的理解工作,“就是縫合了很多玩法,但看起來就像是霍格沃茲旁邊的成人函授班,濃濃的山寨感。”

這其實是網易在遊戲開發上的通病——同樣作爲卡牌遊戲,早期《陰陽師》便被認爲逼肝、逼氪。

同時,圍繞《哈利波特:魔法覺醒》的爭議還在繼續。舞會、占卜課等玩法的優點不突出;主線劇情單一,世界開放度低。小夏向AI財經社評價稱,現階段這款遊戲就是無聊時期的過渡,“食之無味,棄之可惜,反正我不會往裏面氪金。”

但在前述遊戲行業人士看來,“這是商品又不是電影動畫片,肯定沒辦法讓原著粉絲滿意。”

慶功宴開早了?

《哈利波特:魔法覺醒》是一款被網易寄予了厚望的遊戲,甚至肩負了拯救網易股價的重任。

實際上,自2001年成立遊戲業務以來,遊戲收入就一直是網易的收入大頭,多個季度在總收入佔比都超70%。最新數據顯示,截至2021年6月30日,網易各業務板塊淨收入合計410.42億元,其中“線上遊戲服務”板塊淨收入295.1億元,佔比超七成,遊戲業務毛利達到192.85億元,佔公司總毛利潤的86.7%。

在網易,靠爆款遊戲拯救股價的事,也發生過多次。

2016年6月時,《陰陽師》內測上線,帶動當年度Q4網易遊戲的收入大漲了62.8%,也被分析師評價爲網易有史以來最好財報。當時,隨着《陰陽師》的爆火,網易的股價也持續走高,市值突破了300億美元大關。

去年,新冠疫情催生宅經濟,依託於遊戲業務,網易的股價在2020年內連續看漲,年內漲幅最高超60%。

因此,當網易在2019年宣佈拿下《哈利·波特》的改編權後,隨即便交由網易ZEN工作室全力開發,後者的代表作即爲2016年的爆款手遊《陰陽師》。

遊戲上線當天,根據《哈利波特:魔法覺醒》製作人、ZEN工作室總監金韜的朋友圈,在前者連續霸榜多日後,網易專門爲這款遊戲舉辦了慶功宴。

網易CEO丁磊對這款遊戲也抱有極大希望。在最新一次財報分析師會議上,丁磊還特別提及了《哈利波特:魔法覺醒》,“基於IP的受歡迎程度,有信心這款高質量遊戲會在中國和海外市場成功,同時也能夠加強全球玩家心目中的網易品牌形象。”

毫無疑問,對艱難的遊戲行業而言,《哈利波特:魔法覺醒》在當下能殺出重圍是一件值得慶賀的事情。遊戲行業過去一年正在經歷渠道、流量和用戶層面上的鉅變,傳統遊戲公司面臨產品迭代的挑戰。

如今,IP改編與精品自研成了遊戲公司的雙保險。除了網易,今年騰訊遊戲發佈的IP遊戲數量也達到歷年之最。完美世界也宣佈將與B站合作開發《靈籠》,並在彩條屋授權下,開發《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《西遊記之大聖歸來》等動畫IP的遊戲衍生品。

有遊戲分析人士表示,目前來看,IP手遊改編的主要風險就在於平衡原著粉絲與破圈間的需求。不過對於遊戲公司而言,短期內能夠撐起一個季度的股價,IP改編手遊便已完成歷史使命。“從手遊的生命週期來看,很多遊戲都是出道即巔峯,不能期望太高。”

典型案例即是《摩爾莊園》。今年6月份,《摩爾莊園》手遊版經由吉比特代理上線,並在初期由於PC版的高人氣取得了不錯的熱度。在一系列利好刺激下,吉比特股價一度達到561元,觸及年內最高點。

同樣是“情懷殺”,《摩爾莊園》也在開服後遭遇與《哈利波特:魔法覺醒》類似的質疑,包括玩法老套、畫面粗糙等等。目前,《摩爾莊園》在App Store排名已跌至180名開外。而吉比特的股價也回落至398元,跌幅達40%。

不過,網易面臨的是一個更復雜的局面。

今年8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,作爲遊戲廠商,網易遊戲也在未成年人保護上展開了相關工作。9 月 8 日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門,對騰訊、網易等重點網絡遊戲企業和遊戲賬號租售平臺、遊戲直播平臺進行約談。

9月9日,也就是《哈利波特:魔法覺醒》上線的當天,網易股價收跌11.06%,且跌勢在此後幾天時間裏還在延續。

在遊戲業務之外,網易也在遭遇新的困境。以網易有道爲代表的教育業務遭遇雙減調整,創新業務中網易雲音樂在上個月暫緩了IPO申請,理由是“基於對當前市場整體環境等綜合因素的考量,公司管理層決定暫緩網易雲音樂IPO。”

對比之下,儘管遊戲業務收入還在增長,但網易必須拿出更具創收實力的項目,並已經開始考慮性價比的問題。近期,脈脈上有自稱網易的員工爆料稱,網易正在縮減自己的項目規模,對此網易尚未回應。不過,也有遊戲從業人士稱,這些項目涉及的工作室產出較低,“砍項目主要是很多工作室啥都沒出,很多遊戲公司本質都這樣。”

截至9月16日收盤,網易股價爲130.3港元,較近一年最高點跌幅已接近60%。如此看來,《哈利波特:魔法覺醒》爲何會成爲一款氪金遊戲,也就不難理解了。

相關文章