原标题:都2021年了,手机系统为什么还要谈流畅?

智能手机如今在我们生活中扮演的角色越来越重要。哲学家们甚至是认为,智能手机是我们人身体器官的延伸,手机和大脑之间发生着耦合,参与着你认知世界的过程,所以尽管物理上和你身体任何一个器官都没有进行连接,但却是你内心和外部世界认知的延展。

他们想要表达的观点其实很简单:智能手机作为一个非常重要的角色,已经深度参与到我们生活当中。平时我们和朋友的沟通交流、和上司汇报工作,甚至是网上购物买东西以及出行打车坐地铁,都需要它的参与,我们花在它上面的时间更多了。

数据公司发布的移动互联网数据报告显示:2020年,中国网民平均每天使用手机的时长从去年同期的5.9个小时,上升到了6.1个小时。这意味着,每天我们有四分之一的时光,是在手上的这块小屏幕度过的。

所以,智能手机拿在手里的舒适度就成了非常重要的指标。舒适度可以是外部和内部的,这几年国产智能手机在外形设计工艺上突飞猛进,而作为内部系统的流畅度,则构成了这两年对智能手机评价的一个新要素。

Android手机在迈过堆叠硬件配置,优化软件权限,逐渐达到系统的更底层架构技术之后,也终于盯上了流畅度这个最基本的、也是最需要以整体架构优化来展现的体验属性。

一加手机创始人刘作虎最近在预告ColorOS 12时就重新提到了流畅和舒适这样的观点:

在我看来它的设计应该已经不止于好看、漂亮,还要有些人文关怀,关注每一个你的细微感受,和每一次的操控体验。它还不仅流畅,要更进一步的舒适、更符合直觉的那种滑动之美。一款好的OS,用户体验一定是决定接受度和满意度的关键。

究其原因,系统的流畅度表现,已经不仅仅是个别有追求的手机厂商“秀肌肉”的一大手段,它更应该是对于消费者、用户感受方面最基本的一个需求。

国产厂商有机会打败苹果的流畅?

手机的流畅度其实和很多因素有关:比如用户的使用习惯,如果你认为它不跟手,动效不流畅,那可能你会觉得它就是不流畅;比如APP的行为,如果明明没有触碰到它,但其实它一直在后台“偷偷搞事情”,那么它也会非常影响你的效率;所以,手机流畅度和硬件配备、软件优化甚至是系统一系列底层调教都会产生关系。

但过往的经验告诉我们,流畅度并非只是快,更不是傻快。

Android对抗苹果流畅度的这些年,不断地给自己安上了高刷屏,把内存、底层优化等这些效率配备也都顶到了头。

但每当和iPhone动效进行逐帧的AB对比,总感觉还是要差上那么一口气。

2019年,一加7 Pro首次搭载了高刷新率的屏幕,使得Android屏幕的流畅度往前又跨越了一大步。可以说在此之后,Android的卡顿已经和过去孱弱的硬件性能失去了联系。

那么,为什么Android阵营还是不如苹果iOS那般流畅?

实际上,这和苹果对待屏幕动效和软件底层架构的层级逻辑有关。在逻辑结构设计中,苹果其实将触控层放到了最顶层的位置,在下面则是媒体、服务以及核心层,这意味着下面三层都是为顶层的触控服务。所以系统将会率先检测到用户的行为,然后整个系统跟随着用户的行为执行相应的动作。

因为软件系统一切的响应都是为了给手指触控服务,所以就展现了极度“跟手”这一最基本的要求。

当你跟屏幕交互时,屏幕率先检测到了你的动作,而你发现你打开错误时,向上滑动系统也会第一时间跟随你的动作。

但为什么Android阵营又很难做到?

作为一个主打开放生态的Android系统,其实Android只提供了开放系统基础的设计框架。一开始,Android手机厂家在设计UI时也只盯着系统基础功能的整合,背后的动效逻辑结构可以说基本以“毛坯房”的形式一直交给更上游的Android来搞定。所以在动效渲染、物理模拟系统等各方面呈现,一直也处于相对原始的状态。

尽管Android手机过去硬件配置地不断向上堆叠,但逻辑底层设计结构并没有太大变化,所以在UI动效上就构成了仍不如iOS优秀的原因之一。

那么,动效设计是什么时候开始被重视的呢?

可以说直到Android 12,Google才把动效设计在Android 12当中被作为一种底层功能提供了出来。

有趣的是,Google当时也放话表示,动效既是帮助用户理解空间关系,也是进行品牌呈现(Convey Brand)的重要手段。无处不在的动效将作为一项基本的元素加入到系统当中,这将会更加考验设计者的“叙事能力”。

OPPO的“叙事能力”

不过在Android 12之前,确实早就有国产厂商已经把深度定制更底层的动效设计提上了日程。

为了解决Android系统常被诟病的卡顿问题,OPPO从ColorOS 7到ColorOS 12,一直致力于手机系统方面的底层优化效果,不断的提高手机在流畅性方面的表现。

比如量子动画引擎,返回桌面——系统列表优化加入了回弹阻尼;天气动画——加入可交互设计以及动态特效,天气再也不是那么的死板了,可以更直观的感受到天气的变化。

据OPPO介绍,量子动画引擎使用贝塞尔曲线(cubic-bezier)差值器来描述元素(窗口开合、列表滑动)的缓动起始运动,可以简单高效的模拟元素受作用力开始运动与受阻尼影响停止运动的情形。这就相当以虚拟形式进行实物的模拟,最终的结果是让用户能够获得更真实的视觉及触觉的反馈。

很难想象出OPPO为了设计出这样的细腻回弹究竟打磨了多少遍,但这正是一种类似于苹果iOS模仿自然世界交互的方式。

OPPO对于细节的打磨并未停止。在最新的ColorOS 12中,量子动画引擎来到了3.0,并首次引入“质量”概念,用300+改进动画帮你找回真实世界的物理感觉。整体体验更加符合人脑的认知与习惯,让每一次滑动更加真实顺畅、更加符合你的直觉。

阻尼回弹升级为动态阻尼——可以模拟真实阻力:页面滚动阻力与手速匹配,手速快,页面滚动快;手速慢,页面滚动慢。

gif有所压缩,主要观察页面滚动阻力与手速匹配

从视觉效果上极大的提升用户的丝滑观感。在交互过程中,系统也允许用户随时自主地打断正在进行中的动画,动效也依旧是连贯的。

gif有所压缩,主要观察快速且随时自主地打断

速度继承会模拟真实惯性。例如在屏幕上快速拖动自由浮窗窗口,手指离开屏幕后,窗口会继续向前运动,就像在真实世界中向前推出一个物体一样,它将带着惯性逐渐停下。

gif有所压缩,可以主要观看小窗口的速度继承

而极限反馈则是模拟真实世界的回弹。例如拖动相机的变焦调节条到尽头时,也有明显的回弹动效。

在软件上,除去动效设计,ColorOS 12也升级到了AI自流畅引擎2.0。系统能够基于应用开启频次、前台停留时间等数据,根据不同用户的用机习惯构建AI模型,为应用做优先级推荐。经过OPPO实验室测试,手机的内存占用量减少30%, 后台电量消耗减少20%,手机续航平均提升12%。

另外,此前手机久用后出现卡顿的主要原因是随着使用时间的增加,存储碎片不断累积,拖慢手机的性能表现。而ColorOS 12的 AI自流畅引擎基于AI存储压缩技术,在空间分配和垃圾回收层面,将冷热数据精准识别和分离,有效减少了碎片产生。 经OPPO实验室测试,模拟持续使用36个月时,手机的读写性能衰减小于5%,整体的综合老化率仅2.75%。

在品玩体验过程中,发现此次ColorOS 12也对桌面的组件色彩、信息密度做了一定的优化,整体看起来页面布局更简练,信息更有主次感。

ColorOS 12也首次提出“降噪”的设计理念——软件产品设计部通过人因研究发现, 疏密有度的界面布局不仅能让视觉体验更舒适,而且还可以帮助用户在浏览时集中注意力。

可能是今年最好用的系统之一

经过在系统软件底层多年的深耕,OPPO也渐渐找到了如何结合用户需求和科技这件事情的答案。ColorOS 12这个更安全、流畅,更符合用户易用体验的手机系统,将OPPO“科技为人”的核心设计理念,通过软件产品清晰的传递出来。

简而言之,科技是为用户服务的,所以更应该关注用户的底层需求。

用户的底层需求并非只是堆叠硬件,尤其是生活越来越焦虑和聒噪的现在。作为一个每天需要拿在手上的沟通界面,手机厂商更应该将方向集中在最基本的流畅、数据安全和沟通设计界面等更细节的方面。

正如ColorOS 12主张的真实和降噪设计。以恰到好处的光影细节与轻拟物风全新的亚克力图标,层级更丰富也更加贴合真实的质感;同时通过留白处理、文字对比度提升、色彩明暗的区分,重新定义了信息密度,而目的则是令信息的获取更快速,长期使用也更加舒适。

除去在降噪设计和系统易用、流畅性上的提升,OPPO更是关注到了个人用户在安全隐私防护上的需求。ColorOS 12带来更全面的安全隐私防护,包括敏感权限调用提醒、照片隐私抹除、通知智能防偷窥等,全方位保障用户的隐私安全,让安全防护可知可控。

如今智能手机早已普及,市场竞争进化到现在这个阶段,已经不只是在比拼每家厂商的技术底蕴,而是对公司研发、设计和产品等更细节、更底层调教功力的考研。

硬件只能决定智能手机的基础体验,而结合系统软件才能更全面的提升手机体验的上限。保持手机持续流畅不卡看似简单,其实正是对一个厂商所具备的综合竞争力的体现。

本次,ColorOS 12系统将在OPPO Find X3 Pro摄影师版上首次搭载。OPPO Find X3 Pro摄影师版后盖一半金属质感的玻璃搭配一半粗荔枝纹素皮,两种材质通过先进工艺不仅实现无缝拼接,还能做到IP68级防尘防水。

而购买Find X3 Pro摄影师版也将升级到OPPO的专属服务:购买即可获得专属的摄影师礼包,1TB云盘存储空间,无需再吝啬拍照的快门;还提供一年的NOMO会员,解锁更多滤镜。

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