原标题:LOL手游即将来袭,还原度超高,老玩家狂喜

有一说一,最初对于端游改手游很多人是不看好,毕竟这几年流行端游改手游,但是真改的好的游戏屈指可数。所以当英雄联盟官方宣布要推出手游的时候,老玩家心情可谓是相当复杂,一方面是对手游的期待,另一方面怕端游改手游改不好,最终砸了LOL这块金字招牌。不过当看到LOL手游的成品时,相信大部分老玩家都可以把悬着的心放下了。

作为一个老玩家,直白点讲,玩LOL手游的第一感觉就是熟悉,这种熟悉感觉是全方位的,当看到跟端游完全一模一样的英雄建模,几乎一致的英雄技能,试问这又让哪个老玩家不心生感慨呢?通过两次测试,游戏的基本方向也得以确认,从最早跟S10差不多的UI、内容,游戏渐渐转变成跟端游差不多版本的游戏内容,而且每次测试都有新的内容、新的英雄登场,测试玩家游戏体验拉满。

手游在画质上保持了跟端游的高度相似,同时让游戏对比度相对更加明艳,这样的设定一方面是保持了端游的原汁原味,另一方面,手游本身屏幕比端游要小,高对比度有利于引起玩家注意力,减弱玩家在游戏时候的疲劳感。

在建模上,手游跟端游也是达到了惊人的相似,如果单纯把手游中的某个英雄截图出来跟端游进行对比,相信在不该提示的情况下,玩家很难区分出究竟哪个是端游哪个是手游,这对于老玩家来说很重要,这就好比人与人初次见面,第一印象决定了是否对游戏有好感,显然LOL手游做到了!

在英雄技能上,手游保持了求同存异的还原理念,在端游跟手游都能完成一系列操作的前提下,手游照搬还原端游,在原本端游的操作很难实现的情况下,会对手游中英雄的技能进行微调。

最典型的例子就是盲僧,作为LOL中十分具有代表性的英雄,盲僧以其灵活性和功能性著称,而端游中时想要打出一套完美的摸眼回旋踢已经有一定难度,所以想要在手游上完成同样的操作,可能会更难。针对这点,手游将W技能进行了调整,在保留了其基本技能属性的情况下,取消了W技能需要有介质才能位移的技能需求,大大降低了操作难度,同时又保证了技能操作能够跟端游完全相同。

在游戏视角跟地图方面,LOL手游也是在保证端游视觉体验跟玩法体验的前提下进行了新的尝试,先是在整体着色方面跟端游高度一致,然后在游戏视角方面也跟端游一样,对一些不必要的内容进行精简,修改了一些数值,譬如在游戏中虽然同样有红蓝BUFF,但是你会发现游戏中的红蓝BUFF跟端游中所提供的的属性并不一样。同时手游简化了兵线跟防御塔数量,这样的修改让游戏的节奏大大加快,满足了广大手游玩家对于时间的缩短的诉求。

总体来说,不管是建模还是各个细节,LOL手游都有其独特的理解,给老玩家的感受就是还是熟悉的游戏,还是熟悉的味道,同时又能时不时地在游戏中找到跟端游中不一样的点,有种在熟悉游戏中发现新彩蛋的乐趣,想来如此高品质的手游,能够被玩家喜爱也实属正常,相信LOL手游日后一定能有更多更好的表现,让我们拭目以待!

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