原標題:LOL手遊即將來襲,還原度超高,老玩家狂喜

有一說一,最初對於端遊改手遊很多人是不看好,畢竟這幾年流行端遊改手遊,但是真改的好的遊戲屈指可數。所以當英雄聯盟官方宣佈要推出手遊的時候,老玩家心情可謂是相當複雜,一方面是對手遊的期待,另一方面怕端遊改手遊改不好,最終砸了LOL這塊金字招牌。不過當看到LOL手遊的成品時,相信大部分老玩家都可以把懸着的心放下了。

作爲一個老玩家,直白點講,玩LOL手遊的第一感覺就是熟悉,這種熟悉感覺是全方位的,當看到跟端游完全一模一樣的英雄建模,幾乎一致的英雄技能,試問這又讓哪個老玩家不心生感慨呢?通過兩次測試,遊戲的基本方向也得以確認,從最早跟S10差不多的UI、內容,遊戲漸漸轉變成跟端遊差不多版本的遊戲內容,而且每次測試都有新的內容、新的英雄登場,測試玩家遊戲體驗拉滿。

手遊在畫質上保持了跟端遊的高度相似,同時讓遊戲對比度相對更加明豔,這樣的設定一方面是保持了端遊的原汁原味,另一方面,手遊本身屏幕比端遊要小,高對比度有利於引起玩家注意力,減弱玩家在遊戲時候的疲勞感。

在建模上,手遊跟端遊也是達到了驚人的相似,如果單純把手遊中的某個英雄截圖出來跟端遊進行對比,相信在不該提示的情況下,玩家很難區分出究竟哪個是端遊哪個是手遊,這對於老玩家來說很重要,這就好比人與人初次見面,第一印象決定了是否對遊戲有好感,顯然LOL手遊做到了!

在英雄技能上,手遊保持了求同存異的還原理念,在端遊跟手遊都能完成一系列操作的前提下,手遊照搬還原端遊,在原本端遊的操作很難實現的情況下,會對手遊中英雄的技能進行微調。

最典型的例子就是盲僧,作爲LOL中十分具有代表性的英雄,盲僧以其靈活性和功能性著稱,而端遊中時想要打出一套完美的摸眼迴旋踢已經有一定難度,所以想要在手游上完成同樣的操作,可能會更難。針對這點,手遊將W技能進行了調整,在保留了其基本技能屬性的情況下,取消了W技能需要有介質才能位移的技能需求,大大降低了操作難度,同時又保證了技能操作能夠跟端游完全相同。

在遊戲視角跟地圖方面,LOL手遊也是在保證端遊視覺體驗跟玩法體驗的前提下進行了新的嘗試,先是在整體着色方面跟端遊高度一致,然後在遊戲視角方面也跟端遊一樣,對一些不必要的內容進行精簡,修改了一些數值,譬如在遊戲中雖然同樣有紅藍BUFF,但是你會發現遊戲中的紅藍BUFF跟端遊中所提供的的屬性並不一樣。同時手遊簡化了兵線跟防禦塔數量,這樣的修改讓遊戲的節奏大大加快,滿足了廣大手遊玩家對於時間的縮短的訴求。

總體來說,不管是建模還是各個細節,LOL手遊都有其獨特的理解,給老玩家的感受就是還是熟悉的遊戲,還是熟悉的味道,同時又能時不時地在遊戲中找到跟端遊中不一樣的點,有種在熟悉遊戲中發現新彩蛋的樂趣,想來如此高品質的手遊,能夠被玩家喜愛也實屬正常,相信LOL手遊日後一定能有更多更好的表現,讓我們拭目以待!

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