阿里旗下多個App已接入微信支付

來源:21世紀經濟報道

原標題:反壟斷擊破支付壁壘!“阿里系”陸續接入微信支付,谷歌、蘋果如何應對全球化清障

記者/家俊輝 胡天姣

在監管的強力推動下,長期存在於第三方移動支付工具間的壁壘,正在被打破。

9月28日,21世紀經濟報道記者注意到,阿里巴巴旗下多個APP已接入微信支付,比如餓了麼、優酷、大麥、考拉海購、書旗等。此外,有消息稱,淘特、閒魚、盒馬等APP也已經申請接入微信支付,正在等待審覈。

對此,阿里巴巴集團相關負責人證實了上述消息,並表示該公司堅信,分享、連接和開放是健康數字生態的基礎,將繼續與其他平臺一起面向未來,相向而行。

在此之前,根據21世紀經濟報道記者報道,在反壟斷和強監管的大背景下,越來越多大型互聯網平臺已率先支持衆多主流支付渠道,比如美團APP向微信支付、支付寶、銀聯雲閃付、美團支付、Apple pay、Mi Pay、華爲Pay、三星Pay等主流支付工具開放;拼多多則向微信支付、支付寶、QQ錢包、花唄等多種支付工具開放。

這一系列動作的背後,是我國支付領域互聯互通的有效進展。要知道,長期以來,因爲獨立資金體系、應用生態圈和控制場景等限制因素,第三方移動支付工具間存在層層壁壘,廣大用戶不得不面臨支付選擇,無形中降低了支付效率,增加了社會成本。

日前,央行行長易綱在“中德金融科技與全球支付領域全景—探索新疆域”視頻會議表示,要強化反壟斷,推動大型互聯網平臺企業開放封閉場景,充分保障消費者支付選擇權。

需要指出的,自去年以來,全球掀起針對大型互聯網平臺的反壟斷浪潮,支付領域的互聯互聯也是其中濃墨重彩的一筆。 

支付領域互聯互通並非易事 

事實上,實現監管領域的互聯互通是監管層一直以來的要求。

早在2019年9月,央行發佈的《金融科技(FinTech)發展規劃(2019-2021年)》就明確提出,推動條碼支付互聯互通,研究制定條碼支付互聯互通技術標準,統一條碼支付編碼規則、構建條碼支付互聯互通技術體系,打通條碼支付服務壁壘,實現不同APP和商戶條碼標識互認互掃。

多位業內人士在接受記者採訪時表示,目前多家的大型互聯網平臺積極作爲,有助於條碼支付在更大範疇實現互聯互通,最終達到不同App和商戶條碼標識“互認互掃”的發展目標。同時,他們也向記者指出,要真正實現支付領域的互聯互通還有很長的路要走

那麼,爲什麼要推動支付領域互聯互通?星智金融研究院研究員黃大智向記者表示,實現支付領域的互聯互通有助於降低整個社會的運營成本,包括支付機構的運營成本和用戶的使用成本。此外,他指出,從行業創新的角度來講,目前生態壟斷的方式,非常不利於支付行業的創新發展“第三方支付本身就是一個新興行業,它生命力和活力來源於發展創新。”

“如果支付領域可以實現真正的互聯互通,那對第三方支付行業意義非凡。”ShowFin智庫創始人寇向濤認爲,將會給予中小支付機構更多的發展空間和參與競爭的機會。“再就是節省行業展業成本,商戶端不需要多個支付受理入口和設備,減少多品牌入網的投入。”

對此,黃大智也表示,支付領域徹底的互聯互通意味着賬戶側和收單側都能實現聯通,“首先會利好中小支付機構,因爲這其實解決了支付生態壟斷的問題,中小支付機構就可能通過更好的服務、更優質的產品介入到更多的B端商戶中。”

但現階段,想要真正實現支付領域的互聯互通,還有諸多阻礙。

在寇向濤看來,最大的阻礙來自於騰訊和阿里,“因爲支付寶和財付通佔據了絕大部分的移動支付市場,有可支配權,如果兩者不開放,則其他機構開放也沒有意義,因爲市場在這二者手中。”

公開數據顯示,在超過200家第三方支付牌照中,支付寶和騰訊財付通(含微信支付)的合佔市場份額或接近85%。

當然,需要指出,由於涉及的數據量龐大、場景和流量運營難度較高,支付領域互聯互通需要逐步推進。值得欣慰的是,在監管層的一再要求下,以支付寶和騰訊財付通爲代表的第三方支付巨頭也在積極推動互聯互通。

9月26日,央行副行長在第十屆中國支付清算論壇上再次強調,要推動平臺企業有序開放支付接口,嚴禁排他性、歧視性支付協議,保障支付消費者的自主選擇權。 

全球化互聯互通“清障”行動韓國打出第一槍

事實上,從全球範圍來看,支付領域互聯互通也符合世界新的反壟斷監管趨勢。

比如一貫緊盯數據的歐盟已先行一步,於今年頻繁對谷歌、蘋果等發出反壟斷指控與調查;美國已通過六項針對谷歌等科技巨頭的反壟斷法案。

去年12月,歐盟推出《數字市場法》,旨在阻止大型科技平臺濫用其“看門人”地位。而在當地時間 2021 年 4 月 30 日,歐盟反壟斷執法機構歐盟委員會(European Commission)發佈了一份指控書,正式對蘋果公司發起反壟斷訴訟。

在此之前,蘋果官方也規定,若想要在其APP內解鎖特性或功能,必須使用App內購買項目,且使用內部支付系統。在大多數情況下,蘋果將與開發者實行3:7的分成,即前者抽取應用內銷售的30%。

谷歌隨後進行效仿步,表示將在Google Play中向軟件開發者強制收取30%應用內購抽成。谷歌認爲,在通過Play商店提供應用的開發者中,銷售數字商品的應用低於3%。其中將近97%都遵守了其支付政策。

美國36個州和首都華盛頓哥倫比亞特區也指控谷歌濫用google play應用商店的主導地位,對開發者抽取分成,這一行爲違反了反壟斷法。美國參議院近期提出了一項兩黨法案,將限制蘋果和谷歌應用商店的運營方式,以及對應用開發者施加的規則。

德國反壟斷機構聯邦卡特爾局(FCO)於今年5月對谷歌旗下相關公司展開兩項反壟斷調查。FCO認爲,谷歌從其收集的信息中享有戰略優勢,此外還質疑,用戶在谷歌將如何使用他們的數據方面是否享有足夠的選擇。

而首次徹底拉響監管警報的,卻是亞洲國家。近期,韓國通過《電子通信事業法》修正案,禁止蘋果、谷歌強制要求開發者使用其支付系統以高額“抽成”,對谷歌與蘋果應用程序商店收取的高額佣金發起實打實地一擊。

當地時間8月31日,被媒體戲稱爲“反谷歌法”的《電子通信事業法》修正案得到韓國國會表決通過。該法案允許手機用戶直接向軟件開發商支付應用程序費用,開發者也有望引導用戶前往其他替代支付平臺,避免向谷歌和蘋果支付這筆佣金。韓國自此成爲全球首家在法律層面禁止蘋果、谷歌強制要求開發者使用其支付系統的國家。

此外,《電子通信事業法》修正案還禁止應用商店推遲應用的審批或不恰當地將應用從其應用商店中刪除,以及應用開發商的排他性。根據法案,若蘋果與谷歌違反規定,二者在韓國的應用商店或會被處以最高相當於其在韓國收入3%的罰款。

但蘋果與谷歌的財報並未披露其在韓國應用商店的收入,市場料佔比不大。2020年,蘋果上全球營收達2745億美元,其中包括應用商店在內的服務營收爲538億美元。Alphabet谷歌同期總營收爲1825億美元,其中包括谷歌Play store在內的“谷歌其他”營收爲217億美元。

谷歌、蘋果等怎麼應對 

對此,谷歌迴應稱,佣金使其Android操作系統保持免費,使開發者能夠接觸到數十億用戶。“我們將考慮如何遵守這條法律,同時維持一個支持高質量操作系統和應用商店的模式。”

Epic Games首席執行官Tim Sweeney將韓國此法案的通過稱爲“個人互聯網45年曆史上的一個重大里程碑”。Epic Games爲知名遊戲《堡壘之夜》的所有者,目前正與蘋果對本月美國聯邦法院的訴訟結果展開辯論。

韓國放送通信委員會主席韓尚赫(Han Sang-hyuk)表示,隨着美國和歐洲也在提出類似的法案,韓國此舉將成爲全球應用程序市場平臺監管立法的基石。

首爾中央大學(central University)商業戰略教授Wi Jong-hyun表示,韓國的這部法律將成爲美國和歐洲國家加強防範蘋果和谷歌的一個重要先例。尤其是對美國科技公司反感的歐洲國家,很可能會提出類似法案,或以此向它們施壓。韓國IT企業協會表示,《反谷歌法》將更加保障創作者和開發者的權利,消費者也將以更加低廉的價格享受更多網上文化產品,期待該法能成爲造就公正網絡生態的契機。

也有聲音指出不應對該法案期待過高。但韓國高麗大學法學教授李晃表示,鑑於《反谷歌法》相關條文有法理解釋不清的地方,未來不排除谷歌採取“不清楚”的方式加以應對,因此不要對《反谷歌法》期待過高,治理互聯網企業壟斷之路仍將任重道遠。

另據路透報道,當地時間9月2日,蘋果在印度面臨反壟斷調查,遭控涉嫌濫用其在應用程序市場的主導地位,強迫開發者使用其專有的程序內購買系統。

而在新上任的美國聯邦貿易委員會(FTC)主席Lina Khan的領導下,進一步的監管收緊或在路上。後者的博士畢業論文正是論證亞馬遜各項行爲的壟斷與否。

她曾數次強調,亞馬遜、蘋果、Facebook、Google和微軟等公司權力應該得到控制,FTC與司法部一起執行反壟斷法,尋求保護消費者免受不公平商業行爲和隱私侵犯。

然而,全球反壟斷監管或許不同步。判決結果於當地時間9月10日出臺後,在關乎於誰輸誰贏這一問題上,Epic Games 與Apple正激烈討論。

儘管美國聯邦法院法官裁定蘋果須讓消費者選擇在 App Store 上購買或直接從網絡上的開發者那裏購買,但其也仍表示,蘋果仍保留對 App Store 內交易的控制權,並可以繼續收取高達 30% 的佣金,也沒有違反壟斷法。

Epic Games首席執行官Tim Sweeney 於當地時間9 月 22 日  在社交媒體上表示,已經接到蘋果公司通知。"Fortnite" 將不會在短期內重返 iOS 應用商店。蘋果公司同日也證實了此消息的真實性,宣佈在本公司與遊戲公司 Epic Games 的反壟斷判決上訴出結果之前,不會允許遊戲《堡壘之夜》在 APP Store 恢復上架。

“我們將對這一裁決決定提出上訴“,Epic Games稱,”該裁決並未達到 Epic 所尋求的程度,我們希望在 App Store 中消費者可以實現直接從中無縫購買。”

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