原標題:英雄聯盟S賽終於迎來了日本人

文丨競核

隨着入圍賽小組賽最後一場加賽中DFM擊敗C9,宣告着DFM將以B組第一進入小組賽!這也是LJL賽區從2016年參加S賽以來首次進入全球總決賽正賽階段。

這對LJL賽區乃至整個英雄聯盟全球總決賽,都是載入史冊的一刻。

當日本解說爲這一刻歡呼到嗓音沙啞時,全球觀衆都能在此刻感受到同樣的熱血。

這一次,熱血劇情不再屬於日本漫畫男主角,而是屬於DFM的每個選手。

01、晉級正賽:電競荒漠的重大突破

一直以來,日本遊戲市場獨有的主機文化,讓他們特立獨行。相比之下,端遊、網遊很難在日本打開市場。這也讓日本地區的電競發展停滯不前。

在這種文化背景,Riot宣佈建立一個英雄聯盟頂級聯賽LJL。同時開放《英雄聯盟》日服。

從《英雄聯盟》開設日服起,無數玩家爭相前往享受日服獨有的友好氛圍。對於廣大MOBA遊戲玩家來說,日服玩家親切友好,卻並不夠競技。

拋開玩家內的電競氛圍,着眼賽場內成績。

LJL賽區的Rampage戰隊曾在2016年參加了全球總決賽的外卡預選賽,但未能進入正賽;而2017年的全球總決賽入圍賽,Rampage戰隊再次出征,依然未能進入正賽。

在隨後的三年中,代表LJL賽區出征的戰隊DFM(S8、S9)和V3(S10)均未能進入正賽階段。

02、LJL賽區的成功:電競文化在荒漠中的飛速前行

儘管成績不佳,LJL聯賽的影響力卻在穩步提升。在直播網站twitch中,觀衆人數已經高達3萬。LCK賽區此時觀衆人數爲5萬。

雖然還沒有在世界賽場上揚名立萬,但此時的LJL聯賽已經擁有了穩定可觀的觀衆基礎。

本次晉級正賽,無疑讓日本電競觀衆對S11全球總決賽的關注度再度提高,進一步提升電競的影響力。

這是屬於外卡賽區的重大突破,同樣也是LJL賽區的成功。歷時六年的耕耘,終於在2021全球總決賽得到了收穫。

03、引援的真正目的:三韓援出現的契機

在DFM成功的同時,最大的關注點莫過於人員的變動。打野Steal轉爲本土選手,中單轉化爲韓援Aria,成爲了除LCK賽區外首支擁有三個韓國選手的隊伍。

外援的到來,除了能快速提升隊伍的實力。更多的意義是將成功經驗與成熟體系帶入隊伍中。

一味的引入韓援,能夠短時間內快速提升賽區的競爭力,但從長遠的角度看,對於賽區自身發展並不是良性的。

LPL曾經在2015-2016兩賽季中大量引入韓援,聯賽的精彩程度及血腥程度有目共睹,但最終全球總決賽的戰績卻是最慘淡的兩年。

外援加入勢必會犧牲點屬於本土選手的席位,依賴引援放棄培養本土新人選手,註定會導致賽區發展出現斷層,出現曇花一現的景象。

正是由於曾經世界賽的失利,爲LPL戰隊及賽事方敲響警鐘。在後續更加註重年輕選手的培養,成立完備青訓體系,向LPL隊伍輸送人才。

04、契規則修改;限時出現的三韓援陣容

不論是對賽區發展還是整個《英雄聯盟》賽事生態發展,三韓援陣容的出現並不是一個好現象。

故而Riot曾經在2016的時候在官網上發佈規則修改通告,改變外援"本土化"規則。

對於在2015年5月11日至2016年8月1日之間有效服役於跨區戰隊的外援選手,其"本土化"時限將延長至4年。(舊規則中爲兩年)

對於在上一條時限後加入的外援選手,他們將不再能夠憑藉在該賽區服役時長完成"本土化",而需要成爲其服役賽區對應國家的合法居民,才能夠不再佔據外援名額。

這一修改足以說明Riot看重賽區挖掘和培養本土天賦選手,旨在推動《英雄聯盟》電競項目在全球內的長遠發展。

05、看老牌強隊面對三外援如何抉擇?

規則的變化導致能達成該苛刻條件下轉爲本土的選手寥寥無幾。EDG在今年宣佈了中單選手Scout轉爲本土化選手。

在夏季賽常規賽與WE比賽中使用打野Junjia(註冊地爲LMS賽區)登場。但未能獲得比賽勝利。在本次2021全球總決賽中,Junjia作爲替補寫入大名單中。

作爲LPL賽區唯一有機會使用三外援陣容的俱樂部,注重培養新人的老牌強隊EDG將作何抉擇,或許將成爲賽區內的風向標。

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