原標題:英雄聯盟手遊正式公測,手感流暢讓玩家直呼痛快,直接原地圈粉

最讓我們期待的英雄聯盟手遊公測已經有數日了,不知道其他玩家們有沒有像我一樣體驗到遊戲的手感。對於給英雄聯盟手遊較爲中肯的評價,也取決於幾次遊戲之後了,畢竟在前幾局,還有可能有些不太適應。確實,作爲雙端MOBA玩家的我,在剛開始接觸英雄聯盟手遊的時候,有着一些格外的評價。畢竟,之前一直在玩的是英雄聯盟端遊版,然後會造成一定程度上的落差。不過,就在幾次遊戲之後,就漸漸地能夠發現,好像手感還不錯,慢慢地就可以正常上手了,一般得要先刷個兩三局!所以我發現,其實英雄聯盟手游上手速度還是可以的,遊戲手感也是極爲不錯的,需要我們先適應幾局,然後再給出一個較爲中肯的評價!

對於我個人來說,我更加傾向英雄聯盟手遊,雖然在端遊中操作上限更高,但是對於我這種普通玩家來說,英雄聯盟手遊無論是從手感還是操作上都更加適合我。我們就拿英雄聯盟中的"補刀"來舉例,"補刀"在英雄聯盟手遊中佔據很重要的作用,對於端游來說,補刀可以算是一個技術活,但是對於手遊而言,官方爲了降低手遊中補刀操作的難度,遊戲中的小兵血條在達到一個平A就能擊殺的血量時,會給予一個明顯的提示, 即血條變成了灰白色。雖然手遊中保留了補刀機制,但自帶補刀提示以及補刀經濟,會讓補刀的壓力小很多。同時,真的會讓普通玩家和一些萌新收穫到滿滿的體驗感。英雄聯盟手遊官方這波操作,可謂"一波王炸"!

英雄聯盟手遊礙於載體的不同差別,有些可以在端遊中實踐的微操作就有些難以實現,但是手遊有了像"攻擊鎖定、視野偏移"等此類一些針對移動端的特殊機制,也是可以實現操作的"微秀"。其中,英雄聯盟手遊針對移動端做了很多英雄和裝備天賦上的調整,這些調整能夠讓一些萌新和普通玩家更快地適應遊戲的節奏。比如,天賦系統在端遊中其實對萌新還是蠻複雜的,但是在英雄聯盟手遊中,保留了天賦特色的同時,進行了大量的簡化,即使是小萌新也能一目瞭然!官方的這些改動,對於手游來說,可謂是錦上添花,天賦系統可以在很低等級就能完全解鎖,既能很好的保留端遊的競技策略性和公平性,又可以大大降低萌新的上手時間!英雄聯盟手遊官方這波操作,可謂是"王炸double kill"

不過目前,英雄聯盟手遊剛剛開服,就送出了大量福利,福利活動真可謂是多到爆炸!端遊的牛年整套皮膚都拿出來送,沒錯,就是"送,免費送"!各路玩家們直呼官方"國服霸氣"!

總結一下,不要再說英雄聯盟手遊喫"情懷飯"了,真的會被"打臉"的。對於我們這些普通玩家和一些萌新來說,英雄聯盟手遊的內在操作和英雄皮膚,可謂是一絕,我只能說一句"真香"!

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