原標題:《英雄聯盟手遊》來了,中國MOBA市場迎來二次騰飛?

10月8日,在蘋果App Store上預約過《英雄聯盟手遊》的玩家們欣喜地發現這款遊戲已經預裝到了手機上,雖然不知道這款遊戲是什麼時候出現的,但是當玩家看見它出現在手機上,那麼就意味着這款遊戲已經到來。

用萬衆期待來形容《英雄聯盟手遊》是絕不過分的,而對它的期待更是長達數年,從2017年拳頭公司透露出想做移動版本的消息,到海外服上線,再到國內版號下發至今,如今總算是盼到了。而上線後的《英雄聯盟手遊》在成績的表現上也沒有令人失望,蘋果免費榜第一,暢銷榜第二。

上線當天,朋友圈全是曬戰績的人,在朋友圈之外,微博、豆瓣、貼吧、抖音等社交平臺也盡是討論這款遊戲的玩家們,毫無疑問,《英雄聯盟手遊》這種"偷偷摸摸"上線的行爲也是無法掩蓋它是IP頂流的事實。

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在今年4月的時候,我們曾發佈過一篇《清醒一點!LOL手遊大戰《王者榮耀》的場面很可能不會發生 》,當時我們認爲雖然《英雄聯盟手遊》在海外表現非常不錯,但是要上國服還需要進行進一步的優化和調整,因爲對於一款有着十年旺盛生命力和超高人氣號召力的產品,騰訊對這款遊戲的優化以及上線是非常謹慎。也正如大家所預料,在海外上線一年後,版號下發半年後,《英雄聯盟手遊》才遲遲登場。

在國內上線後的《英雄聯盟手遊》果然沒有讓人失望,手遊版本的《英雄聯盟》在遊戲節奏上更加適合於移動設備的碎片化時間,對於加快節奏的方式,包括在5級可以升級大招,金錢獲取的速度變得更快等等,同時也簡化了高地上的防禦塔和水晶系統等。在玩法細節的表現上,《英雄聯盟手遊》充分體現出自己的特色,比如遊戲中的地圖要素,爆炸果實、占卜花朵、蜜糖果實等的還原讓玩家有了更加多變的玩法思路;比如飾品位的插眼和掃描,提高了玩家之間的對抗性;比如遊戲視野的角度變化,讓玩家對決上的操作比拼有了更強的觀賞性等等。在節奏加快的同時,這些玩法細節還還原了許多《英雄聯盟》的經典設定,這對於熟悉《英雄聯盟》的玩家來說有着很強的歸屬感。簡單來說,這種更貼近移動方式的《英雄聯盟手遊》正是不少《英雄聯盟》核心粉絲一直在等待的那款遊戲。

《英雄聯盟手遊》的出現,讓中國移動遊戲的MOBA手遊又多了一款新遊戲,於是在這個市場上便出現了:《王者榮耀》《英雄聯盟手遊》以及其它。

2.

作爲以公平競技爲核心的MOBA遊戲,其玩法模式早已風靡全球,根據伽馬數據發佈的《2021年1-6月中國遊戲產業報告》中指出,2021 年 1-6 月,中國移動遊戲市場實際銷售收入同比增長 9.65%,增長額達 100.99 億元,實際銷售收入達到1147.72 億元。其中,在收入排名前 100 移動遊戲產品類型收入佔比中,MOBA遊戲佔比爲 14.14%。

另外,根據市場研究公司弗若斯特沙利文的2020年的一份報告顯示,2019年中國MOBA手遊市場規模達到85億元,佔整個手遊市場規模比重爲4.7%。預計2020年中國MOBA手遊市場規模將達96億元,到2024年這一規模將125億元。

可以粗略推算,目前MOBA移動遊戲市場份額已過百億,甚至已經達到了200億規模,比預期快了許多。MOBA類遊戲對於網絡穩定性、畫面質感、打擊感和玩家數量要求比較高。隨着這幾年國內移動遊戲市場規模的增長,移動互聯網環境的改善,MOBA遊戲在網絡穩定性、畫面質感、打擊感等方面有了極大的提升,這些提升恰恰也正是MOBA遊戲近幾年持續增長的主要原因。

這個依然處在持續增長的市場,其實背後也存在不少的不穩定因素,除了在玩法核心上表現統一之外,遊戲市場分層格局顯著,馬太效應明顯都說其問題所在,這些問題導致了該品類的二三線產品玩家不穩定,從而使得品類創新難以突出,玩法固化的情況,最終該品類市場便會出現增速放緩,然後停滯不前。

這是企業和市場的一個通病,當企業和市場在第一曲線到達巔峯之前,找到帶領他們二次騰飛的"第二曲線",那麼,企業和市場永續增長的願景就能實現。

如今,《英雄聯盟手遊》來了,中國MOBA市場將迎來第二曲線。

3.

作爲MOBA的領軍者《英雄聯盟》在十餘年裏一直都保持着超高的活力,2019年它突破了800萬DAU,穩坐玩家數量第一的寶座。根據伽馬數據研究顯示,《英雄聯盟》IP的潛在價值超過500億元,可見其IP的號召力。所以,《英雄聯盟手遊》的出現,對於中國MOBA市場將會出現非常大的改變。

一方面是《英雄聯盟手遊》的IP價值會讓MOBA遊戲市場迎來一次新的增長,騰訊對於MOBA賽道的研發、發行以及運營上都有着非常強大的經驗,所以對於《英雄聯盟手遊》在未來的基本盤肯定是不存在問題的;另一方面則是《英雄聯盟手遊》未來在移動電競市場的影響也將會是巨大的,在2020年S10的總決賽上,全球共有接近4600W人同時觀看,這意味着全球0.8%的人都觀看了此場比賽。更是體現出來《英雄聯盟手遊》未來在移動電競上的潛力巨大。

其實,《英雄聯盟手遊》成爲MOBA市場第二曲線基本上是理所當然的事情,不過更重要的是《英雄聯盟手遊》未來在移動電競生態發展,以及是否能推動移動電競市場變得更大。從《英雄聯盟手遊》國服公測之前,它的賽事就已經拉開了序幕,從這一點來看,官方確實是在押寶電競賽道。

前不久,Sensor Tower公佈的拳頭遊戲旗下《英雄聯盟手遊》、《符文之地傳說》和《雲頂之弈手遊》三款產品的多項數據,據悉,三款產品在全球App Store和Google Play的總營收已突破1億美元。其中,《英雄聯盟手遊》在今年7月底的時候便在全球多個地區正式上線,憑藉其出衆的質量和巨大的影響力,該作成爲了目前拳頭遊戲最成功的手遊。截至7月底,《英雄聯盟手遊》已經在全球取得了超過4630萬次下載,預估收入高達6470萬美元,佔拳頭遊戲手遊總收入的60%。

如今,上線國服的《英雄聯盟手遊》使得玩家羣體的基數進一步擴大,爲電競內容提供了更多的受衆,也讓《英雄聯盟手遊》的移動電競生態初步成型。同時,圍繞《英雄聯盟手遊》賽事與《英雄聯盟手遊》本身,以產品和用戶規模爲基礎也將衍生出一系列周邊領域。很快,以《英雄聯盟手遊》爲中心的移動電競生態便會有效運轉起來。

總體而言,《英雄聯盟手遊》的出現將會爲移動遊戲史留下濃墨重彩的一筆,也將會爲MOBA遊戲市場以及移動電競帶來全新的機遇。

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