原标题:不谈画面,只谈匹配和竞技玩法,英雄联盟手游和王者荣耀差在哪?

英雄联盟手游上线的这段时间,经常有玩家拿来和王者荣耀对比,但是更多的玩家的观点会受"先入为主"的第一印象的影响,也有玩家会以"人上人"的角度去评价。

所以,关于两款游戏的对比,显得非常不客观,不可否认,在初次接触英雄联盟手游的时候,老马很不适应。

那么,下面我们我们就来客观的对比一下这两款游戏的不同区别。

1:游戏时长对比

两款游戏在时长上的差别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比王者荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比王者荣耀短一些,而王者荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。

老马认为,两款游戏的游戏时长,算是两款游戏的差别,但是,绝不像网传一样差别很大。

2:匹配机制对比

最近,很多声音在炒"英雄联盟手游即将取消ELO机制",其实,这是谣言!

英雄联盟手游的匹配机制和端游相同,当然,也和王者荣耀的相同,它们使用的都是ELO机制。

王者荣耀的ELO机制,让很多玩家难受,英雄联盟手游的ELO机制,更让玩家难受,因为,后者依赖团队配合,前者虽依赖团队配合,但是在鱼塘局或者意识碾压的情况下,可以做到1打5。

不过,相比较之下,虽两款游戏的匹配机制没有太大的区别,但是,在分路匹配上,英雄联盟手游给人的感觉更好。

在预选分路的时候,英雄联盟手游系统会为玩家分配路线选择,在无形当中就给玩家传递了一个"你应该玩这个位置的概念",这种情况下,就大大优化了游戏环境。而王者荣耀"想玩英雄"的设定,在很多对局就和摆设一样,除非到达一定的段位。

当然,两款游戏在预选位置上的设定,虽然差距很大,但均属于利弊共存的设定,前者能够减少抢位置的概率,后者能够让"拔尖选手"有优先权。

3:竞技空间对比

在竞技空间上,英雄联盟手游空间更大一些。

在视野上,两款游戏都可以很好地利用视野机制,但是,王者荣耀通过小地图,我们能让地图"透视程度"达到80%,而英雄联盟手游,只能做到50%"透视"。

在对线上,两款游戏都有对线期,不过,王者荣耀的更短,联盟手游的对线期要长很多。前者在意识的基础上凸显操作,后者在操作的基础上凸显意识,前者的成就感多来源于意识,后者的成就感多来源于操作。

在数据上,两款游戏各有自己的特点,王者荣耀数据大,英雄联盟手游数据压缩了很多。前者"爽点"十足,后者给予了玩家更多的机会和操作空间,不至于互秒。

在团战和运营上,英雄联盟手游的体验多来源于支援团战,兵线、经济运营更细腻,可玩性更高,用人话说就是"难",王者荣耀手游的体验同样来源支援和团战,但是相对来说"粗糙"一些,在这种情况下,兵线、经济更容易被转换和运营,常规对局,团战依赖程度不太高。

文末总结:

客观对比两款游戏,你会发现它们虽属于同类型,但是却有着不同的特点,也不存在高低之分。王者荣耀节奏更紧凑,不在打架,就是在打架的路上,团战频繁,比的是支援、转线、拉扯,英雄联盟手游,对线、细节上稍微细腻一些,线上对决击杀高于团战,比较依赖关键的gank和团战。

以上便是两款游戏的区别,你认为两款游戏有什么区别呢?

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