原标题:英雄联盟手游:单杀就是胜利,团战就是收割-诺克萨斯之手

英雄联盟手游:单杀就是胜利,团战就是收割-诺克萨斯之手

作者:NGA-ju皮

本攻略不会写太深,主要突出一个速成。看完练就行,有什么建议贴内提出就行,无脑喷请出门右转大漩涡。

前情提要

在英雄联盟手游推出后,我也是在外服先玩了很一阵,最近推出国服后也变成了大家茶余饭后的摸鱼社交内容。也是应各位的要求少写几期英雄攻略,如果反响不错后面考虑补全。

事先声明:请不要逆版本走,和设计师对着干不容易取胜更会破坏队友的游戏体验,如果各位不喜欢补位可以去打极地大乱斗。

第一阶段我们会以上单为起点,写几个版本主流英雄,主要目的就是拿来上分,针对中低分段吃资源Carry带队友躺赢。当然队友天崩地裂谁都救不回来就不聊了。

目前暂定几个英雄:诺手,卡米尔,瑞文,(奥拉夫)

上单位通用速成

通用:第一波兵死完,无论是否有补全会直接升2级,此时是对拼高发期。

如果你的打野只喜欢闷头刷,在打出线上优势后请务做好视野控中立资源。

线上不用太着急推塔,手游对线期短,蹭塔皮的收益远低于先锋和支援拿人头。

善用鞋子TP附魔,推线扫眼TP可以帮助弱势的队友反打,记得打信号交流。

单杀后记得做好视野推线进塔,合理扩大优势。

可以的话请Ban掉队友的打野剑圣(定级赛)

上单第一期:诺克萨斯之手

一句话:削了吗?削了。上单生态环境也有所改变,但是诺手仍然是低分段的上分密码,以致于常年在ban位上久居不下。如果碰巧你的对手放出来,那么在操作得当的情况下,依然能打出效果。

(原本想放一张穿线然后1打5的诺手图片,但是如果你们搜我的回帖记录应该也能找到。)

无聊的评分系统

英雄定位:线上雪球代言人,单杀一次就穿线。团战无情的血怒机器,连杀常客半场霸主。

评分项我决定从以下几项上分别评论:操作要求(反应,手速),意识要求(英雄理解,带节奏,运营能力),备档要求(对游戏的熟练程度。

操作要求3/10(打线不劣,团战能抗就行)

意识要求5/10(对线怕被抓,团战怕风筝没血怒)

备档要求2/10(遇到天敌该怂就怂)

技能介绍

被动技能

流血部分:普通攻击,W攻击,外圈刮命中任何单位会叠加最高5层的流血,任意敌方英雄叠满后就会进入血怒。

血怒部分:屏幕变红,大幅度增加攻击力,所有叠流血的技能直接叠5层。

被动伤害不高,但是血怒攻击力加的很多,如果硬拼到底必须在血怒里多打输出,否则伤害远不如其他战士。

1技能:外圈挂

核心技能,外圈是内圈3倍伤害,所以不存在任何情况下的内圈命中。外圈命中后附加1层流血且恢复已损生命值。血怒以后很容易用Q给多个目标叠5层,然后启动连斩。

(ps:吃了点燃老老实实后退,下一波没技能了再对拼)

2技能:砍一刀

重置普通,下一次普通攻击造成额外伤害以及大量减速。没啥好说的,给被动叠层+留人很好用。开伤害显示后确保第一次普攻打到了再重置,一个好的W往往才是对拼的关键。

3技能:拽一把

重要技能,需熟练掌握释放距离及前摇。对线期卡对方补刀直接拉就行,团战里拉到C位或多人就可以配合W起到关键作用。被动护穿非常强,请辅加该技能。

大招:暴扣

跳向一名敌人,造成真实伤害,目标身上每一层流血都会大幅度提高该伤害,击杀目标后重置。记得多看看大招的斩杀线,建议不要智能施法,叠满流血后伤害会直接翻倍,团战里脆皮基本是半血就能砍。无论是否在血怒,大招斩杀目标也会直接获得5层血怒。释放过程中人头被K,大招直接浪费进入冷却,所以请确保团战里没有给K头混子留空间。

定位解析

单线霸主,团战作用要高于一些纯带线英雄。以血怒为核心构建输出体系,请不要用大招斩杀最后50血的单位,这样不仅容易被K头,还会在团战里没有任何作用。配合能帮你吸收伤害的队友会打得更加尽兴。如果阵容只有你一个前排请务必打出优势,以免团战中出现崩撤卖溜。

基本操作

外圈必中

1 拉+外圈刮。适用于绝大多数情况下,没信心的起手连招,在3技能释放同时,向反方向拉摇杆并且使用1技能,只要不是极限距离或者贴脸拉到,基本都会被外圈刮命中。因为拉的判定为击飞,所以水银鞋也没有减免。注#请在黑切,迅捷步伐,三速鞋等移速加成下,重新计算移动速度。

闪E,可E闪

2 闪现拉,不推荐使用E闪,因为风险太大。闪现拉到C位可以配合W的高额减速打一套,在团战里容易造成减员,线上也可以用来针对吃完果子贪兵的英雄。

最速换血

3 WEQ 在确保对方能够被拉到之后,先开启W然后E技能拉过来。因为E技能在释放后,如果对方在攻击范围内,并且你不下达其他指令时,会以最快的速度衔接一次普通攻击。这时打出W的高额减速,再借由外圈刮赚血量差然后拉开。这个技巧仅适用于针对无位移英雄,且只有压血线效果,可以在打野帮抓的时候使用。

追打连招

EAWQAAR 普通连招,如果提前命中一个外圈刮可以最后少跟一个A,5秒内大概可以打木桩800出头的伤害(长剑出门)。还是那句话多看大招斩杀线,算个大概就可以,这样就算对面剩一点血还可以期待被动流血效果。

近战对拼

AWQ,骚扰对方补刀用,不建议AWAA挂流血,容易被反打。

装备&符文

装备仅推荐2件输出(黑切血手),剩余全做肉,Q回复已损生命值的特性让诺手在出肉后生出能力更强。且因为血怒存在所以无论肉搏还是对后排威胁都已经足够,建议删掉推荐出装。

核心装备:黑切,甚至可以作为唯一的输出装,作用极其贴合诺手,如果对线压力过大也可以选择放弃换成日炎。

其余装备因人而异,鞋选择水银/布甲鞋。附魔只推荐板甲,真伤不会受到效果减免,所以团战里的石像鬼板甲负收益极低。

物抗装:蓝盾,血多,有免暴。次选反伤甲,收益也还可观。

魔抗装:绿甲自然之力,一般不会出第三件,真有的话建议补复活甲。

符文

主符文对线打得过就征服者,收益很高。打不过就迅捷步伐,帮助苟线。

黄色残暴(固定AD护穿)不推荐凯旋,实际意义过小。其余一概不考虑。

绿色骨甲,对拼神技,记得冷却后换血悠着点。备选:泰坦 面对混子英雄可以点,团战收益大。

蓝色吃果,滚雪球和赖线效果很好,河道果子如果有也可以吃,相当于额外经济。

骚操作

E闪:不推荐,收益太低。

Q+推推棒:好用,但得练

适配阵容:

1对方选出弱势上单(如 狗头蒙多石头人),用来对线打大优势,单杀后滚雪球(配合队友)控资源。形成等级压制的诺手打几乎所有战士都可以按着打,即便是对方打野来抓,反杀一个后另一个基本也跑不了。

2对方拿出至少3个肉搏英雄(如 上单盖伦中路刀妹打野盲僧) 此时出一件死舞作为第三件输出装的诺手,在团战中依靠Q技能的无赖回血可以轻松形成肉搏优势。尤其是当前版本肉搏英雄偏多,再加上太阳刀的强势,导致多数情况下都会出现猛男互殴。

3队友拿出帮你吸收伤害的英雄(该情况不常见,基本都是诺手一个前排一打五)比如主动拿出辅助女坦牛头游走,打野潘森住上路之类感动峡谷情况出现,打穿后可以选择换线单带。

被克制阵容:

1 对方上单未确认前无脑拿,被剑姬瑞文打炸。没办法,遇到这两个英雄踏实带迅捷步伐,不被单杀就算胜利。

2 对方阵容4保1,无法切入。比如遇到会玩的VN,卡距离点你的时候,诺手就是充电宝,不要莽夫开团,打不出减员诺手就是个超级兵。

3 对方点控偏多,队友边缘OB。 无解,建议换队友。

总结:先练练,不被Ban就拿,只怕瑞文剑姬两个英雄,低端局定级赛会玩的也不多,可以杀穿。

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