原標題:英雄聯盟手遊:單殺就是勝利,團戰就是收割-諾克薩斯之手

英雄聯盟手遊:單殺就是勝利,團戰就是收割-諾克薩斯之手

作者:NGA-ju皮

本攻略不會寫太深,主要突出一個速成。看完練就行,有什麼建議貼內提出就行,無腦噴請出門右轉大漩渦。

前情提要

在英雄聯盟手遊推出後,我也是在外服先玩了很一陣,最近推出國服後也變成了大家茶餘飯後的摸魚社交內容。也是應各位的要求少寫幾期英雄攻略,如果反響不錯後面考慮補全。

事先聲明:請不要逆版本走,和設計師對着幹不容易取勝更會破壞隊友的遊戲體驗,如果各位不喜歡補位可以去打極地大亂鬥。

第一階段我們會以上單爲起點,寫幾個版本主流英雄,主要目的就是拿來上分,針對中低分段喫資源Carry帶隊友躺贏。當然隊友天崩地裂誰都救不回來就不聊了。

目前暫定幾個英雄:諾手,卡米爾,瑞文,(奧拉夫)

上單位通用速成

通用:第一波兵死完,無論是否有補全會直接升2級,此時是對拼高發期。

如果你的打野只喜歡悶頭刷,在打出線上優勢後請務做好視野控中立資源。

線上不用太着急推塔,手遊對線期短,蹭塔皮的收益遠低於先鋒和支援拿人頭。

善用鞋子TP附魔,推線掃眼TP可以幫助弱勢的隊友反打,記得打信號交流。

單殺後記得做好視野推線進塔,合理擴大優勢。

可以的話請Ban掉隊友的打野劍聖(定級賽)

上單第一期:諾克薩斯之手

一句話:削了嗎?削了。上單生態環境也有所改變,但是諾手仍然是低分段的上分密碼,以致於常年在ban位上久居不下。如果碰巧你的對手放出來,那麼在操作得當的情況下,依然能打出效果。

(原本想放一張穿線然後1打5的諾手圖片,但是如果你們搜我的回帖記錄應該也能找到。)

無聊的評分系統

英雄定位:線上雪球代言人,單殺一次就穿線。團戰無情的血怒機器,連殺常客半場霸主。

評分項我決定從以下幾項上分別評論:操作要求(反應,手速),意識要求(英雄理解,帶節奏,運營能力),備檔要求(對遊戲的熟練程度。

操作要求3/10(打線不劣,團戰能抗就行)

意識要求5/10(對線怕被抓,團戰怕風箏沒血怒)

備檔要求2/10(遇到天敵該慫就慫)

技能介紹

被動技能

流血部分:普通攻擊,W攻擊,外圈刮命中任何單位會疊加最高5層的流血,任意敵方英雄疊滿後就會進入血怒。

血怒部分:屏幕變紅,大幅度增加攻擊力,所有疊流血的技能直接疊5層。

被動傷害不高,但是血怒攻擊力加的很多,如果硬拼到底必須在血怒裏多打輸出,否則傷害遠不如其他戰士。

1技能:外圈掛

核心技能,外圈是內圈3倍傷害,所以不存在任何情況下的內圈命中。外圈命中後附加1層流血且恢復已損生命值。血怒以後很容易用Q給多個目標疊5層,然後啓動連斬。

(ps:喫了點燃老老實實後退,下一波沒技能了再對拼)

2技能:砍一刀

重置普通,下一次普通攻擊造成額外傷害以及大量減速。沒啥好說的,給被動疊層+留人很好用。開傷害顯示後確保第一次普攻打到了再重置,一個好的W往往纔是對拼的關鍵。

3技能:拽一把

重要技能,需熟練掌握釋放距離及前搖。對線期卡對方補刀直接拉就行,團戰里拉到C位或多人就可以配合W起到關鍵作用。被動護穿非常強,請輔加該技能。

大招:暴扣

跳向一名敵人,造成真實傷害,目標身上每一層流血都會大幅度提高該傷害,擊殺目標後重置。記得多看看大招的斬殺線,建議不要智能施法,疊滿流血後傷害會直接翻倍,團戰裏脆皮基本是半血就能砍。無論是否在血怒,大招斬殺目標也會直接獲得5層血怒。釋放過程中人頭被K,大招直接浪費進入冷卻,所以請確保團戰裏沒有給K頭混子留空間。

定位解析

單線霸主,團戰作用要高於一些純帶線英雄。以血怒爲核心構建輸出體系,請不要用大招斬殺最後50血的單位,這樣不僅容易被K頭,還會在團戰裏沒有任何作用。配合能幫你吸收傷害的隊友會打得更加盡興。如果陣容只有你一個前排請務必打出優勢,以免團戰中出現崩撤賣溜。

基本操作

外圈必中

1 拉+外圈刮。適用於絕大多數情況下,沒信心的起手連招,在3技能釋放同時,向反方向拉搖桿並且使用1技能,只要不是極限距離或者貼臉拉到,基本都會被外圈刮命中。因爲拉的判定爲擊飛,所以水銀鞋也沒有減免。注#請在黑切,迅捷步伐,三速鞋等移速加成下,重新計算移動速度。

閃E,可E閃

2 閃現拉,不推薦使用E閃,因爲風險太大。閃現拉到C位可以配合W的高額減速打一套,在團戰裏容易造成減員,線上也可以用來針對喫完果子貪兵的英雄。

最速換血

3 WEQ 在確保對方能夠被拉到之後,先開啓W然後E技能拉過來。因爲E技能在釋放後,如果對方在攻擊範圍內,並且你不下達其他指令時,會以最快的速度銜接一次普通攻擊。這時打出W的高額減速,再借由外圈刮賺血量差然後拉開。這個技巧僅適用於針對無位移英雄,且只有壓血線效果,可以在打野幫抓的時候使用。

追打連招

EAWQAAR 普通連招,如果提前命中一個外圈刮可以最後少跟一個A,5秒內大概可以打木樁800出頭的傷害(長劍出門)。還是那句話多看大招斬殺線,算個大概就可以,這樣就算對面剩一點血還可以期待被動流血效果。

近戰對拼

AWQ,騷擾對方補刀用,不建議AWAA掛流血,容易被反打。

裝備&符文

裝備僅推薦2件輸出(黑切血手),剩餘全做肉,Q回覆已損生命值的特性讓諾手在出肉後生出能力更強。且因爲血怒存在所以無論肉搏還是對後排威脅都已經足夠,建議刪掉推薦出裝。

核心裝備:黑切,甚至可以作爲唯一的輸出裝,作用極其貼合諾手,如果對線壓力過大也可以選擇放棄換成日炎。

其餘裝備因人而異,鞋選擇水銀/布甲鞋。附魔只推薦板甲,真傷不會受到效果減免,所以團戰裏的石像鬼板甲負收益極低。

物抗裝:藍盾,血多,有免暴。次選反傷甲,收益也還可觀。

魔抗裝:綠甲自然之力,一般不會出第三件,真有的話建議補復活甲。

符文

主符文對線打得過就征服者,收益很高。打不過就迅捷步伐,幫助苟線。

黃色殘暴(固定AD護穿)不推薦凱旋,實際意義過小。其餘一概不考慮。

綠色骨甲,對拼神技,記得冷卻後換血悠着點。備選:泰坦 面對混子英雄可以點,團戰收益大。

藍色喫果,滾雪球和賴線效果很好,河道果子如果有也可以喫,相當於額外經濟。

騷操作

E閃:不推薦,收益太低。

Q+推推棒:好用,但得練

適配陣容:

1對方選出弱勢上單(如 狗頭蒙多石頭人),用來對線打大優勢,單殺後滾雪球(配合隊友)控資源。形成等級壓制的諾手打幾乎所有戰士都可以按着打,即便是對方打野來抓,反殺一個後另一個基本也跑不了。

2對方拿出至少3個肉搏英雄(如 上單蓋倫中路刀妹打野盲僧) 此時出一件死舞作爲第三件輸出裝的諾手,在團戰中依靠Q技能的無賴回血可以輕鬆形成肉搏優勢。尤其是當前版本肉搏英雄偏多,再加上太陽刀的強勢,導致多數情況下都會出現猛男互毆。

3隊友拿出幫你吸收傷害的英雄(該情況不常見,基本都是諾手一個前排一打五)比如主動拿出輔助女坦牛頭遊走,打野潘森住上路之類感動峽谷情況出現,打穿後可以選擇換線單帶。

被剋制陣容:

1 對方上單未確認前無腦拿,被劍姬瑞文打炸。沒辦法,遇到這兩個英雄踏實帶迅捷步伐,不被單殺就算勝利。

2 對方陣容4保1,無法切入。比如遇到會玩的VN,卡距離點你的時候,諾手就是充電寶,不要莽夫開團,打不出減員諾手就是個超級兵。

3 對方點控偏多,隊友邊緣OB。 無解,建議換隊友。

總結:先練練,不被Ban就拿,只怕瑞文劍姬兩個英雄,低端局定級賽會玩的也不多,可以殺穿。

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