原標題:不吹不黑,你覺得王者榮耀哪些地方需要改進?這4點真讓人頭大!

一轉眼,王者榮耀已經是一個上線六年的老遊戲了,對於一款手游來說,這個遊戲壽命已經非常優秀了。不誇張的說,這六年王者榮耀改變了非常多--有正向的改變,也有不那麼正向的改變--這一點,相信任何一個老玩家都深有感觸。

那麼問題來了,玩了這麼久的遊戲,你覺得王者榮耀有哪些地方需要改進呢?不吹不黑,平心而論,我覺得王者榮耀想要變得更好,至少還有4點可以優化調整。

第一點:匹配機制,也就是所謂的elo機制。

相信絕大部分的小夥伴都曾經被王者榮耀的匹配機制制裁過:當你起飛時,系統總是給你匹配到垃圾隊友;當你隨便玩時,系統反而給你安排各種大腿,總之你被系統安排的明明白白。在這種情況下,只要你玩的夠多,你的勝率就會無限趨近於50%,你的遊戲時間也就被無限拉長。

本來10局就可以上王者,現在硬生生變成了20局,你說這個過程累不累人?講道理,如果王者榮耀拋棄現有的匹配機制,改爲更加公平合理的匹配機制,或許新手玩家的體驗會變差一點,但老玩家一定會留下很多。

而且退一步講,王者榮耀已經是國民手遊,真正意義上的新手玩家還多嗎?

關於王者榮耀隱藏分,我之前有過詳細的介紹,感興趣的小夥伴可以自行來多瞭解一些。

第二點:鷹眼護衛隊系統。

講道理,都S25賽季了,爲什麼遊戲中還會有鷹眼護衛隊這種陰間設定呢?我之所以說鷹眼護衛隊是陰間設定,不是說這個設定的出發點有問題,相反,鷹眼護衛隊的出發點是不錯的--人工審判,避免系統機械誤判。

但是,鷹眼護衛隊的執行過程是存在巨大問題的,表現在:門檻低、審判過程戾氣大以及審判對象不合理。鷹眼護衛隊只要足夠活躍就可以加入,而當你加入後你會發現,經常會出現萬年鑽石玩家審判王者玩家對局的情況。

這就十分離譜,十分搞笑了:假如鑽石玩家真能讀懂王者玩家的意識,還至於萬年混跡於鑽石段位嗎?不吹不黑,如果王者榮耀能取消鷹眼護衛隊,或者能夠改變現有的情況,一定會重新收穫不少路人緣好感動。

第三點:英雄之間還需要平等,皮膚需要公平,注意我說的是平等和公平,而不是平衡。

何謂平等?就是所有英雄一樣的待遇。而何謂公平?即通過過程的不平等實現最終結果的平等,畢竟每個英雄都不同,天生就不是平等的。在這裏,我只想說兩個角度的平等與公平:英雄強度以及英雄皮膚。

英雄強度方面,希望策劃能夠多瞭解下路人局和職業比賽的不同,不要一直盯着職業比賽調整了,也適當看一看路人局的表現,而在英雄調整的效率方面,多關愛下冷門英雄吧,至於那些熱門強勢英雄,不要所有人都看出超標了策劃還在裝傻。

而英雄皮膚方面,不患寡而患不均的問題也是存在已久,我就不多吐槽了,相信這一部分也是小夥伴們吐槽最多的地方,就留給小夥伴們發揮吧!另外,皮膚優化的效率也可以再提升一下,一個甄姬的皮膚,優化一年還沒上線,着實有些說不過去。

第四點:精簡版,快來救一救我的手機吧!

王者榮耀現在一個遊戲佔的內存差不多有10G--已經趕上並超過非常多端遊了,甚至有些3A遊戲佔的內存也並不比王者榮耀多多少。雖然王者榮耀將娛樂模式整合到一起,並且可以自由下載或卸載相關玩法,但這距離真正的精簡版還相去甚遠。

遊戲中有許多華而不實的設定、裝扮、玩法等,那些真的是玩家所需要的嗎?我想並不是的,至少對於相當一部分玩家來說,有排位和巔峯賽就行,別的模式真就可有可無。道具方面,少出點回城、播報特效,也能省不少空間。

另外,可以和小夥伴們分享一個小技巧:每當有版本大更新時,特別是新賽季更新時,可以將王者榮耀先卸載再重新下載,最終的內存佔比會比直接更新小不少!

除了我說到底這4點,各位小夥伴們覺得王者榮耀還有哪些地方需要改進呢?歡迎留言分享討論,順手再多點點贊,說不定王者榮耀策劃就能看到!

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