原標題:《魷魚遊戲》火爆 Netflix三季報超預期 來源:中國經營網

本報記者 郭夢儀 北京報道

近期《魷魚遊戲》在全球範圍內的火爆,讓業內對出品方Netflix的第三季度財報倍加關注。

10月20日,Netflix(NASDAQ:NFLX)發佈了該公司截至2021年9月30日的第三季度財務報表。財報顯示,Netflix第三季度總營收爲74.83億美元,同比增長16.28%;歸屬Netflix的淨利潤爲14.49億美元,同比增長83.43%,全球付費用戶數淨增438萬人,超出市場預期。

三季度業績增長超過預期,Netflix的股價一度觸及640美元/股,創下上市20年來的歷史新高,公司市值增加約192億美元(約1200億元人民幣)。光是利潤爲正這一點就已經羨煞國內的視頻平臺Netflix,其會員價格雖然不菲,但全球付費用戶依舊增長。這不僅僅引人猜測,爲何Netflix在會員費用如此之高的同時也能獲得較大的成功,從《紙牌屋》《王國》到現在的《魷魚遊戲》,爲何內容製作爆款頻出?

易觀分析文娛高級分析師李思佳在接受《中國經營報》記者採訪時表示,Netflix在製作本土原創劇集時選擇本土頂級人才進行合作,並在創作過程中給予充分的自主權,這是保證劇集質量的重要原因。“其實國內的視頻平臺可以借鑑Netflix的成功:對於內容製作的認真和對優質創作者的信任,不注水,不流水線;不斷提升的工業製作能力等;出海方面,平臺需要在內容本土化基礎上對內容進行傳播。”

《魷魚遊戲》或助Netflix 今年收支平衡

公開資料顯示,Netflix是一家靠會員收入實現盈利的公司,據2020年業績報告顯示,Netflix收入的99%來自會員訂閱服務,1%來自DVD服務,如此獨特的模式使得Netflix不得不靠優質內容去吸引用戶,以維持自己的營收。而持續供給優質內容的能力給了其制定較高水平訂閱費的底氣。

據《中國經營報》記者瞭解,Netflix的會員費用按照畫質來算,最低SD畫質一個月8.99美元,1080P畫質每月13.99美元,4K畫質則是每月17.99美元。而國內視頻平臺會員收入佔約50%~55%,此外還有廣告收入,同時也在不斷開拓其他收入來源。

三季度財報顯示,Netflix的營收爲74.83億美元,與去年同期的64.36億美元相比增長16.3%,與華爾街分析師預期一致。財經信息供應商湯森路透提供的數據顯示,分析師平均預期Netflix第三季度營收爲74.8億美元。

和國內大多數流媒體平臺仍然在盈虧平衡點掙扎相比,雖然Netflix已憑藉100%會員付費模式實現了盈利,但是由於自由現金流淨額常爲負數,不乏有人質疑Netflix的盈利能力。由於劇集製作和購買的費用會被計入內容資產,而非當年利潤,在內容上線後再分年度攤銷,這使Netflix在經營現金流淨額爲負的情況下常年保持利潤爲正且不斷增長。本季度,Netflix經營活動產生現金流淨額爲8200萬美元,去年同期爲13億美元,當季自由現金流淨額爲-1.06億美元,年初至今總的自由現金流淨額爲4.1億美元,Netflix預計今年有望實現現金收支平衡,並預計2022年及以後的年度自由現金流淨額均爲正數。

藉着《魷魚遊戲》,Netflix打開了亞太市場的大門,也在一定程度上打破了 Netflix用戶增長的瓶頸。亞非一直是Netflix全球化的痛點,雖然其用戶增長貢獻頗豐,但付費能力則最弱。而根據財報,Netflix 第三季的新增用戶主要來自亞太地區,其次是歐中非(歐洲、中東和非洲)地區,它們佔總新增用戶的 91% 。不過目前無法確定這些新增用戶有多少是單純衝着《魷魚遊戲》而來的。

值得注意的是,雖然Netflix 的增長率表明 2021 年第三四季度的收入同比增長僅爲16%,但是Netflix的營業利潤增長卻提高到了25%左右。彭博社援引Netflix的內部文件數據報道,這部劇的製作成本只有2140萬美元,相當於每集240萬美元,但帶來的各項收入約8.91億美元。

“世界範圍內,非英語內容的觀看量自我們2008年開始製作自制內容以來翻了3倍。”Netflix聯合首席執行官兼首席內容官泰德·薩蘭多斯在電話會議上說道。

李思佳在接受本報記者採訪時認爲,Netflix於2016年開啓全球化戰略,在全球各地開啓本土化內容製作。每進入一個新的市場,Netflix都需要一定的時間和成本去試錯,經過1~3年,1~3部作品的嘗試,基本摸清當地用戶的內容偏好,再結合Netflix製作水準和資金優勢,產出孵化於當地又高於當地質量的作品。

內容生產值得國內企業借鑑

一位接近國內視頻平臺的知情人士認爲,如果內娛想要達到優質內容,需要在整個文娛產業上的各個環節加強合作統一。“掙快錢是國內影視業的通病,什麼受關注就抄什麼,這使得觀衆對國產內容關注度降低。受此影響,內容方面又要做更便宜的東西,惡性循環。可以說,有品質的內容纔是關鍵。”

爆款對於一家流媒體平臺來說並不是一件容易的事情,但Netflix從《紙牌屋》到《魷魚遊戲》爆款頻出。

記者發現,與Netflix曾有合作的許多影視劇製作人員在接受媒體記者採訪時均表示,Netflix在內容創作上都給了編劇和導演足夠自由的創作空間,保證一切都服務於劇情。爲提升內容的質量和獨特性,Netflix會選擇和不同地方的導演展開合作,肯投入重金給合作的電影或電視劇項目。

公開資料顯示,Netflix從2012年開始進軍內容製作行業,開始拍攝自制內容。公開資料顯示,2012年,Netflix拍攝原創電視劇《莉莉海默》,創造了挪威有史以來最高的收視紀錄——57%,意味着Netflix的試水成功。2013年,Netflix斥資1億美元打造的《紙牌屋》出世,橫掃當年影視劇市場,不光獲得了15項金球獎和艾美獎提名,還新增了1000萬名付費用戶。此後Netflix堅定走在內容製作的道路上,新劇爆發式增長,同時加速海外市場的擴張,斥巨資買下英國的《浴血黑幫》、中國的《甄嬛傳》《白夜追兇》,以及印度的《愛之方寸》等非美國家的優秀內容作品版權。2018年Netflix還購買了《流浪地球》的全球流媒體版權,將其翻譯成28種語言面向全球播放。

目前,不管是自制內容還是版權買斷,Netflix在內容方面的投入均處於全球第一。數年來內容的持續積累讓Netflix的優勢越來越明顯,依靠內容建立的護城河也越來越穩固。

在互聯網分析師楊世界看來,影視劇能否爆火,需要有文化土壤作爲根基。單就近期熱度較高的《魷魚遊戲》而言,其內容對大衆心理產生一個衝擊,引起社交話題的不斷髮酵討論,並激發了全球觀衆對價值觀的深層思考和探討,這是一個可以從個例運用到共例的經驗。

“基於此,平臺再與出品方合作,以工廠化的模式製作影視劇,成本會降低;與此同時,流媒體平臺可以聯動影視劇相關的多方,建立起系統化的解決方案,縮短製作週期;對於流媒體而言,無疑也會對用戶留存有很大幫助。”楊世界坦言。

此外,財報也顯示,Netflix在本季度完成2項收購業務,意在佈局遊戲領域和兒童文學領域。Netflix收購遊戲工作室Night School Studios(旗下作品《OxenFree》,全球銷量100萬套)。同時收購oald Dahl故事公司(多爲兒童文學作品),用於擴充Netflix的IP庫。

當前,流媒體的競爭已經到了白熱化的階段,而如何最大化實現旗下IP的商業價值,提升營收的同時擴大IP的影響力,這也許就是Netflix進軍自營電商以及遊戲領域的核心原因。“從服裝、玩具到身臨其境的活動和遊戲,我們一直在研究如何爲粉絲擴展我們的故事世界。”Netflix消費品副總裁Josh Simon在公司官網上寫道。

(編輯:張靖超 校對:顏京寧)

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