原标题:《英雄联盟》手游来袭

IT时报见习记者 ■崔鹏志

作为一款移动端MOBA游戏,《英雄联盟》手游姗姗来迟。

MOBA游戏,又称为"多人在线战术竞技游戏",在游戏中,玩家往往被分为敌对的两个阵营,在游戏地图中自由争夺资源,最终控制角色进行决战。

作为一款风靡十年,拥有关注度最高的国际游戏赛事,《英雄联盟》端游(又称LOL)在国内发展迅猛,或许可称为"MOBA游戏的集大成者"。

但在移动端,它却并未面对一片"形势大好"。据媒体报道,收购拳头游戏后,腾讯曾企图说服拳头推出手游版《英雄联盟》,最终没能如愿,于是腾讯2015年推出自家移动端MOBA游戏《王者荣耀》。而如今,从手游MOBA的竞争格局来看,《王者荣耀》在移动端地位恰好与《英雄联盟》在电脑端十分相似。

六年过去,这款游戏会让手游市场未来发生怎样的变化?《英雄联盟》手游版能在移动端同样制霸吗?《王者荣耀》能经受住老牌IP的威胁吗?

一款游戏,最重要的是赢得玩家的心。上线一周多,《英雄联盟》手游版评价大致向好,但也有一些美中不足。

皮肤不要钱,开服活动大手笔

"福利给的太多了吧!"这可能是大多数《英雄联盟》手游版玩家的共同心声。

据《IT时报》记者不完全统计,国服版前期活动可赠送英雄至少有21个、皮肤至少5个,若参与"峡谷新程"等随机活动,最多可拿到18个皮肤。相比此前国际服开服,国服开服给的福利有数倍提升。

但另一方面,这样的"慷慨"也引发了部分争议。在没接触过《英雄联盟》的玩家眼中,它的皮肤精美程度似乎无法与《王者荣耀》相比,以后者的"敦煌""孙大圣"等主题皮肤来对比,《英雄联盟》手游目前的几款皮肤都是以往端游已有的皮肤移植,无法激起玩家的热情。老玩家看腻了,新玩家又觉得不够"接地气"。

这其实无可厚非,《王者荣耀》在皮肤艺术设计上已有深厚本地化经验,在与传统文化结合、移动端呈现方面显然更胜一筹,《英雄联盟》还需要时间。另一方面,《英雄联盟》手游首发英雄只有40个,玩家一下子到手近一半,很可能影响后续游戏热情。在App Store评论区,不少玩家都认为,一个星期就有点"腻",常用的热门英雄并不多,每局都见到熟面孔。而国际服的英雄更新速度并不快,若是国服版后续保持同样速度,恐怕无法在国内像《王者荣耀》那样"出一次新英雄上一次热搜"。

经典+改编,原汁原味峡谷争霸

与端游类似,手游装备按属性分为攻击力、法强、魔抗、护甲、移速、冷却缩减等种类,玩家可按照英雄特性进行选购。"原汁原味"的地方在于,这款游戏要求玩家必须回城才能购买装备,比起那些随时随地就能"逛商城"的MOBA手游,显现出更多博弈的因素。

何时选择回城?需要考虑的不再仅仅是血量,还有装备的增益以及随之而来的众多考虑:"兵线会不会被推到塔下""会不会爆发团战""会不会导致丢失小龙",每个人的选择都将影响战局,这也是MOBA的一大乐趣之一。

除去"原汁原味"的地方,其他经典之处还有很多:草丛"插眼"以获得视野、兵线"补刀"获取经济优势等。一项公认的数据是,《英雄联盟》手游版对端游的还原度至少可达到70%,这在端游改编上是相当有难度的。

为了适应移动端,这款游戏剩余的"30%"便做出了不少创新的改编。这些改编更多是降低新玩家的门槛,例如,将传送和一些辅助功能性的装备与鞋子整合,玩家不必再考虑功能装备的出法;在铂金和钻石之间新增翡翠段位,使得玩家群体更加细分化;去除门牙塔,将整局游戏时间缩短至二十分钟左右。

这些变化,让一句"原汁原味"的称赞后面,经常跟着一句"改得巧妙",在玩家间得到不少认同。

手游多创新,玩法机制值得借鉴

与同类型MOBA游戏类似,《英雄联盟》手游版的操作界面同样使用双摇杆机制,左边轮盘控制英雄进行位移,而右边轮盘则执行攻击、释放技能等操作,每个英雄拥有不同的4个技能,技能旁边是幽灵疾步、治疗、屏障、虚弱、闪现、引燃、惩戒7种召唤师技能,玩家可选择其中两个携带,一般来说"闪现"是必选技能。

除去继承、改编,《英雄联盟》手游版相比其他移动端MOBA游戏还有不少值得称赞的创新之处。不少英雄的技能都做出了改变,例如寒冰射手艾希的大招由方向指定转变为可自由控制方向。

一项值得称赞的创新是攻击键锁定英雄的机制,玩家可以通过按住攻击键进行移动,来引出一条金色的选中线,对特定单位进行目标锁定。锁定目标后,所有攻击、技能释放将自动对所选中对象进行。同样的锁定机制在《王者荣耀》中,仅体现为技能指向、点击头像两种方式进行锁定,在实际团战的环境中,或许不比《英雄联盟》更加灵活。

另一方面,《英雄联盟》手游2.5版本做出一项重要变化。官方发布的预告片提到"匹配的游戏基准将不再是段位,而完全依据评分,对战中可能出现段位差距很大的对手、队友"。众所周知,段位、评分虽然都能评价水平,但实则是两套不同的系统,如此改动之后,匹配的选取范围将会扩大,精确性、匹配时间都能得到提升。

当然,尽管在创新、继承等层面都表现出诚意,《英雄联盟》手游版需要解决的问题还有很多。目前,英雄动作僵硬、复杂机制英雄改编后难上手等小问题仍有不少,想要继续打开想象空间,它必须拿出更多"新东西"。

竞技类MOBA手游推荐:

《荒野乱斗》:三分钟结束战斗

《荒野乱斗》由芬兰Supercell团队研发,是一款主打3V3的移动端MOBA游戏。

谈起Supercell这家芬兰游戏巨头,不得不提到《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》等游戏,相比《荒野乱斗》,这些先前发行的游戏"前辈"显然更具知名度,但囿于游戏类型的门槛,从宣发程度来看,MOBA类游戏《荒野乱斗》才是Supercell的真正新手牌。

这是一款短时竞技游戏,上线后迅速风靡全球。玩家在不同的地图中操作各种英雄,依靠地图机制、游戏模式进行游戏,其中不乏"吃鸡"、攻防战等热门玩法。通常,一局游戏都能在3分钟内结束,刺激、惊险的竞技替代了传统MOBA的发育阶段。

在玩家口中,《荒野乱斗》的评价往往包含着"丰富"一词,丰富的英雄、玩法、地图以及相当快的更新速度无疑是这款游戏最吸引人的地方。

《决战!平安京》:式神技能升级

《决战!平安京》由网易游戏研发,是一款5V5的MOBA游戏。独特之处在于它对《阴阳师》IP的还原,游戏背景设定在"黑晴明"率领阴界式神对抗"晴明"的式神,在平安京展开决战的故事,玩家扮演阴阳师操纵式神来左右战局。

一个亮点在于,基于对《阴阳师》IP的阐释,在《决战!平安京》中,式神并非只拥有传统的四个技能,一些式神除去"天生被动"技能外,还拥有可升级的被动技能。

此外,《王者荣耀》等游戏中的符文系统,在《决战!平安京》中被阐释为"阴阳术"强化,玩家可自行搭配阴阳术带来的特殊效果。而这款游戏中的野区、地形都呈现出不对称性,也为战局增添不确定性。

或许在竞技上,《决战!平安京》并不是一款最出色的游戏,但对于《阴阳师》IP的粉丝,或喜欢日式鬼怪的人来说,这无疑是闲暇之余开黑的最佳之选。

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