原標題:英雄聯盟手遊哪些英雄和端遊不同?盲僧不算啥,女槍改得很隱晦

英雄聯盟手游上線之後一直處於火爆當中,細心的老玩家在玩這一款手遊的時候應該都發現了這一款手遊其實暗藏玄機。

比如盲僧這一個英雄雖然技能的名稱和端遊一模一樣,但是每一個技能其實都做了小小的調整。例如被動恢復的能量不再和等級有關,統一爲30,另外釋放金剛罩這個技能後,在3秒內進行普通攻擊,每一次都可以減少0.5秒金剛罩的技能CD時間,猛龍擺尾可以擊飛敵人一秒。

其實盲僧這個改動還不算啥,因爲通過特效能夠細微的看出他改變。而女槍的改動纔是真的隱晦,技能的名稱是一模一樣的,技能特效和音效也幾乎一樣,然而每一個技能的效果都有細微的改變。

先說一箭雙鵰,這個技能雖然一顆子彈都可以打到兩個敵人,但是在手遊第一次打中的傷害統一爲78點物理傷害,也沒有等級的限制,而且這顆子彈攻擊第二個敵人時,不需要第一次殺死敵人就可以獲得暴擊。

然後就是大步流星後,在釋放這個技能5秒內沒有收到傷害就可以獲得25移動速度的加成,這一點和端遊是一樣的,但是再過五秒就會有所不同了,手遊是統一讓移速增至60,端遊等級不一樣移速也就不一樣。在獲得攻速加成時手遊統一爲30%,端遊也是等級不一樣攻速就不一樣。

最後就是四技能彈幕時間了,在手遊這個技能的範圍實際上是有增加的。相信不夠細心的老玩家在玩這一個英雄時是很難看出她的變化的。諸如此類有些細微改變的英雄,除了盲僧、厄運小姐還有提莫、小人魚(菲茲)、薇恩、蓋倫等英雄。

其實這些改動也是設計師的一些想法,因爲手遊和端遊各有各的特點,因此對某些英雄進行了相應的優化。從玩家的反饋來看,這些改動都取得了不錯的口碑。並且大夥用心的觀察這一款遊戲的話,其實可以發現很多手遊針對玩家體驗上做出的優化細節,比如防禦塔旁邊的果實,補兵機制的改變、鞋子的附魔等等。

從這些細節來看,不得不說英雄聯盟手遊確實用心,着實是良心之作。

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