近日,華爲開發者大會2021在東莞松山湖舉行,作爲華爲重要的生態合作伙伴之一,Cocos 引擎應邀出席並發表演講,參與“松湖對話”等。

  本次大會聚焦了HarmonyOS、HMS Core、智慧家居等熱門話題,並披露目前HarmonyOS已有1.5億用戶,鴻蒙生態蓬勃發展,其中游戲是生態中重要的一環,Cocos 引擎作爲全球首家支持HarmonyOS的遊戲引擎,全面參與了鴻蒙遊戲生態的技術和開發者服務建設。

  多維合作 Cocos 獲HMS Core 創新合作獎

  當今,遊戲已然成爲一種大衆娛樂,基於鴻蒙超級終端的能力、多屏協同和跨設備操作則爲遊戲開發帶來了更多可能性。在今年6月份,Cocos 官宣支持HarmonyOS,雙方深入合作,不僅將HarmonyOS多設備協同的能力充分應用在遊戲領域,同時在遊戲畫面上通過 HMS CGKit,讓延遲渲染管線能力也能跑在移動端,爲此Cocos 獲得了 HMS Core 創新合作獎。

  探索技術邊界 Cocos 賦能鴻蒙遊戲生態

  隨着3D遊戲的逐漸風靡,Cocos 引擎的3D技術也是在場衆多開發者較爲關心的問題,在HDC2021上,Cocos 引擎技術總監凌華彬基於《Cocos 和華爲在移動端延遲管線的深度優化探索》,爲現場的開發者解析了 Cocos 與華爲的最新技術進展。

  據Cocos 引擎技術總監凌華彬介紹,Cocos 引擎現在實現的是基於FrameGraph 的自定義管線,FrameGraph 不僅極大地提高引擎的可擴展性,並簡化異步計算,讓引擎更容易理解整個流程, 甚至還節省 GPU 資源,優化了整體的內存使用,這也給現場的遊戲開發者注入一劑強心劑,對於開發者而言,基於 FrameGraph 的自定義管線,無疑能極大地優化遊戲的開發體驗,提升整體的開發效率。

  同時,凌華彬還向現場的開發者們展示了由 Cocos Creator v3.3 製作而成的賽博朋克 DEMO,可以充分感受到 Cocos 引擎在多光源的計算方面的能力,SSPR 、Bloom 、TAA 等技術的分享,也讓開發者對 Cocos 與華爲的合作有了更多的期待。

  Cocos 助力華爲HMS生態建設,迎接萬物互聯時代

  截止目前,HarmonyOS 已在超過1.5億智能手機、平板、手錶、智慧屏等設備上應用,成爲萬物智聯時代的數字底座。目前,Cocos 已經正式支持 HarmonyOS 多設備協同能力,在 HDC 互動展區上,Cocos CTO 林順帶來了 Cocos 引擎基於實時3D技術在遊戲、IoT 等領域的運用,及未來對 HarmonyOS 開發者的服務支持。

  同時,開發者還可以在展區內親手體驗 Cocos 在 HarmonyOS 多屏互動場景下的實際應用,感受分佈式遊戲的魅力。林順也表示,隨着萬物互聯趨勢的發展,無論是對於遊戲開發者而言,還是玩家而言,HarmonyOS 多設備的協同和流轉能力都具備極大吸引力,它不僅會帶來全新的交互模式,也會促進遊戲行業不一樣的互動模式出現,Cocos 引擎未來也會重點去支持 HarmonyOS 的多設備能力,拓展新的應用場景。

  同時,HDC2021大會松湖對話中,Cocos 董事長陳昊芝與華爲消費者業務雲服務總裁、華爲雲 CEO 張平安,小紅書創始人木蘭,微博 COO、新浪移動CEO王巍,BIGO 集團高級副總裁 James Wang,鈦媒體創始人趙何娟等人圍繞圍繞着HMS新生態展開對話。陳昊芝表示,Cocos 未來將持續助力華爲 HMS 的生態建設,爲開發者輸送更多能力服務,共同打造全場景萬物互聯的應用生態。

  根據HDC2021公佈的數據,HMS如今已是全球第三大移動應用生態,全球加入華爲生態的註冊開發者數量超過510萬。隨着整個體系不斷成熟以及Cocos 和華爲合作的不斷深入,未來Cocos 的引擎能力將以更開放、更靈活的形式開放出來,攜手更多開發者爲HarmonyOS用戶帶來更多創新的產品和體驗。

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