原標題:期待!拳頭正與奧委會協商:《英雄聯盟》或成奧運正式項目

11月8日消息,據外媒Dxerto報道,Riot Games拳頭公司官方正在和奧委會領導層溝通,希望將《英雄聯盟》引進奧運賽事。

目前,《英雄聯盟》、《DOTA2》等8款遊戲已成爲亞運會的正式比賽項目,《英雄聯盟》、《DOTA2》等是否該進入奧運也已引發許多人的關注。

相信在週末,許多人的社交媒體都被EDG奪冠的消息刷屏。如今能引起如此規模刷屏的事件也不多,這說明《英雄聯盟》賽事在年輕人羣體中相當有吸引力。

從商業角度上看,《英雄聯盟》引入奧運無疑會給奧運帶來不小的收益。奧運會如今像是個燙手山芋,舉辦國經常收不回成本,競爭舉辦的城市也不如往常那麼多了。《英雄聯盟》作爲如今遊戲屆第一大IP,每年全球冠軍賽舉辦都會吸引到大量關注,單單一箇中國市場就能賺取非常多利益了。而且,它在歐美等地區也相當流行。

但是,畢竟電子競技區別於傳統奧林匹克競技,後者更多是戶外運動,充分調動身體的機能,強身健體,而電子競技是操作電腦鼠標,大衆不一定接受它能進入奧運賽事。

電子競技要想進入奧運會,首先要看它是否符合奧運的理念。奧運會的運動項目講究的是更快、更高、更強,這更傾向於傳統體育運動。如果從廣義的理解來看,電子競技也要求手速快,腦子運轉快,大局觀、意識、預判要強,這也勉強算符合"更快、更強"。

很明顯,電子競技更偏向手速、腦力運動。同爲腦力運動的圍棋,目前就不是奧運會項目,從這一點來看,電子競技進入奧運還是有些難的。

從公平上講,《英雄聯盟》每年都會更新遊戲版本,騰訊、拳頭或會更改英雄強弱,以偏向本國特定選手,這也是奧委會需要思考的。

不過,奧運會要想不斷持續下去,就不能老做虧本生意,必須要讓舉辦城市能獲取收益,至少不能大幅虧本。《英雄聯盟》所能創造的巨大利益,或成爲其進入奧運的最大推動因素。

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