原標題:英雄聯盟:拳頭遊戲的未來電競計劃,後疫情時代加強轉播質量

英雄聯盟:拳頭遊戲的未來電競計劃,後疫情時代加強轉播質量

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

對於那些在網絡遊戲中管理過公會的人都知道,管理層的活兒比遊戲內的事情還多。尋找志同道合的玩家,建立一個理想氛圍的社區,這是需要很大的精力。作爲公會的負責人,你不但要樹立長期目標,也要發揮領導者的職責,因爲事情總是在不斷變化,領導者需要指引方向。

前WOW的公會負責人、拳頭遊戲本週官宣的全球電競運營主管Whalen Rozelle,則是對此深有體會。當年在遊戲中指引一批公會成員下本,和他現在成爲世界上最熱門電競遊戲負責人,可能是兩種不同的人生經歷,但他對於遊戲的激情,一直促使Whalen對拳頭電競的未來充滿願景。

"當我有機會加入電競團隊時,我對此躍躍欲試。因爲這是我的兩大愛好交集,運動與遊戲。"

Whalen通過自己在網絡上建立的一些人際關係,從產品經理開啓了自己在電競領域的生涯,他在2012年加入了拳頭遊戲,擔任電競部門的主管。自那以後,他的工作就是進一步推廣英雄聯盟電子競技,以及重頭開始構建VALORANT電競,他對於這兩個項目的發展和持續經營,發揮了重要的作用。

VALORANT大師賽巡迴賽,在成立的第一年總收視時間超過了1.37億個小時,與此同時,英雄聯盟2021全球總決賽打破了多項收視紀錄,總決賽的最後一局在海外達到了400萬觀衆的峯值。

作爲全球電競運營主管,Whalen面臨着新的挑戰,那就是要將最頂級的電競內容,帶給多個賽事的粉絲,目前拳頭遊戲已經有好幾個遊戲展開了電競規劃。與此同時,他還要駕馭新冠疫情帶來的複雜局面,線下賽的舉辦難度大幅提升。

本週,拳頭遊戲宣佈Whalen從全球電競高級總監,晉升爲全球電競運營主管。這個職位的誕生,是爲了配合拳頭遊戲多款產品的迅速增長,他們近年不斷推出新的遊戲和組織新的電競賽事,全球的電競業務在不斷增加。

全球電競部門的主要目標,並非是讓拳頭遊戲的每一款遊戲,都像英雄聯盟賽事那樣全面和廣闊,而是保證每一款遊戲的賽事內容,都能夠以最好的方式提供給觀衆們,他們致力於提供高質量的內容。拳頭遊戲的電競團隊,處於一個不斷與自己競爭的位置,他們每年都想比之前做得更好。我們也看到了各種新技術在賽事中的應用,比如AR、MR、音樂和動畫。

"我們如今達成的成就,幾乎都是由集體努力完成的,但他們並非都是來自於一個團隊。" Whalen說道,"我們在柏林有一個驚人的團隊,他們打造了LEC聯賽。我們在聖保羅有一個辦公室,他們建立了CBLOL。我們在洛杉磯也有部門,他們圍繞VALORANT和其他項目製作了很多酷炫的東西。這些工作室都十分努力,爲所在地區的玩家服務。但拳頭遊戲還沒有真正地,將這些團隊統一到一起,來進行共同協作,這是第一次。"

拳頭遊戲在這周成立了一個新的部門,統一處理拳頭電競的所有項目,這個部門將在Whalen的監督之下運作,負責英雄聯盟端遊、英雄聯盟手遊、VALORANT、LoR和雲頂之弈等遊戲的賽事。Whalen的職責主要是爲各大地區的聯賽提供高水平的管理監督,並且不斷招募人才充實團隊。

"我們正在都柏林、太平洋西北地區以及亞洲的某個地方,建立遠程廣播中心。"從官方的新聞稿來看,都柏林的廣播中心在2022年初就能投入啓用。這些遠程廣播中心,會讓拳頭電競持續提供高質量、穩定的賽事轉播和製作,不管比賽在哪些地方舉辦。

而拳頭遊戲之所以決定建立遠程廣播中心,其中一個原因是疫情帶來的衝擊。在距離2021全球總決賽開始之前只有幾周的時間,他們被迫將賽事的舉辦地點轉移到冰島。雖然所有選手和主要的製作人員都在冰島現場,但賽事轉播卻是集中在德國柏林的英雄聯盟LEC演播室,然後再分發給全球各地的遠程轉播工作室。

全新的廣播中心,是爲拳頭遊戲未來在世界各地同時舉辦多個賽事做準備的第一步,也是電競團隊從2021全球總決賽中汲取的最大教訓,他們必須有預案能夠對抗未來可能出現的不可預測的突變。Whalen表示,在新冠疫情的後時代,拳頭遊戲必須對他們承擔風險的部分作出抉擇,他們計劃在未來進行投資,保護他們的電競資產。

"我們的願景,自然是希望能夠在一個都是粉絲的體育館裏舉辦比賽,但並非凡事都那麼順利。" Whalen回答道,"因此,我們幾乎必須考慮,如果在沒有觀衆的情況下舉辦一場比賽,並且確保賽事的精彩程度。我們要假想確實有觀衆在現場,我們正在一個比賽場館裏舉辦電競盛事。"

除此之外,拳頭遊戲的電競內容逐漸呈現多元化的情況。比如,VALORANT能夠讓拳頭遊戲的電競市場開拓到更多地區,如印度和日本等新興市場,這些地區對於英雄聯盟卻不是那麼感冒。拳頭遊戲重視這些社區,並且願意在這些地區進行投資,幫助觀衆們獲得更好他們所喜愛遊戲的內容。

Whalen補充說道:"粉絲們應該能夠更好地獲得更多來自世界各地的內容,並且是他們對於拳頭遊戲所期待的高質量內容。"

現在就來談論2022賽季的拳頭電競計劃,目前還是有些早。但考慮到這家公司最近在更加廣泛的娛樂領域取得進展,比如動畫劇集《雙城之戰》、拳頭鑄造的單機遊戲以及即將發佈的電競主題美劇《Players》,他們顯然一直在投資各個方面,爲不同類型的觀衆製作獨特的內容。

"如果我們能夠爲粉絲們帶來更多他們喜歡的內容,而且是高質量的內容,但是以一種規模化的方式來製作,並且橫跨多個領域,那麼我們就能說是取得成功了。"至於如何權衡好這些內容的比例,以及是否能夠堅持拳頭電競的風格,那就是電競部門在未來需要時刻的問題。

相關文章