在這幾天,2021年度的遊戲界標杆獎項“金搖桿獎”發佈了獲獎名單。“金搖桿獎”(Golden Joystick Awards)是英國最著名的遊戲產業大獎,以公衆投票選出一年中最佳的各平臺遊戲,是繼街機獎(Arcade Awards)之後最古老的遊戲產業大獎。

  在此次獲獎名單中,年初火爆全球的《生化危機7》、萬衆期待的《艾爾登法環》等重量級作品都赫然在列,不過其中最引人注目的,還是今年10月上線的《英雄聯盟手遊》。

  作爲拳頭進軍移動端的野心之作,英雄聯盟手遊從一開始就被寄予厚望。雖然有着英雄聯盟端遊的成功範例珠玉在前,但拳頭並沒有固步自封,沒有將端遊的所有要素照搬到手遊,而是對移動端進行了大量的針對性適配。

  因爲電腦和手機操作習慣的不同,英雄聯盟手遊針對移動端優化了手感和機制,在易上手的同時,又保留了可操作性和競技性。例如自動鎖定功能,極大地提升了玩家補兵和抓人時的手感,成爲了英雄聯盟手遊的一大亮點。

  英雄聯盟手遊還保留了端遊中許多需要策略頭腦的玩法,比如首先是符文系統,這個英雄聯盟中最能體現什麼叫“因材施教”和“策略頭腦”的部分。一個好的符文搭配能大大彌補玩家在操作上的劣勢,讓峽谷的勝負從戰前就開始博弈,在英雄聯盟手遊中,依然可以享受到這方面的樂趣。

  接着是英雄技能的更改。許多英雄原本的設計是爲了服務端遊的,如果原封不動移植到移動端,必然會產生“水土不服”的現象。於是官方對許多英雄的技能進行了調整,甚至讓他們的玩法有了質的飛躍,例如卡牌大師就直接化身印鈔機,在手遊也能打出流暢支援操作。

  拳頭對英雄聯盟手遊的用心,不僅體現在遊戲內部,更體現在遊戲外對英雄聯盟手遊全方位生態的建設,比如英雄聯盟手遊電競賽事的開發,這款在移動競技上充滿無限潛力的遊戲已經有了全球性的賽事。

  就在今年的11月,英雄聯盟手遊舉行了第一場全球性賽事“破曉杯”,從全球各地選拔隊伍前往新加坡參賽。這些隊伍都是從各個賽區層層脫穎而出,其中不乏有全勝出線的戰隊,選手們的實力都不可小覷,最終,兩支來自中國的隊伍DKG和TT齊聚決賽,DKG力克對手,奪得首個英雄聯盟手遊全球賽事冠軍。

  拳頭也透露,有了破曉杯的舉辦經驗之後,未來英雄聯盟手遊的S賽也已提上日程,令人期待萬分!

  這樣一款遊戲內外都倍有誠意的遊戲也得到了玩家們的支持。自從10月份上線以來,英雄聯盟手遊在AppStore連續登頂免費榜(遊戲)41天,可謂熱度爆棚,與此同時,英雄聯盟手遊的口碑也非常堅挺,在TAPTAP上總計有10萬人爲英雄聯盟手遊評分,截至目前評分8.0;在好游上,英雄聯盟手遊也有5.5萬人進行了評論,截至目前評分8.8。對於一款用戶基數極大的遊戲來說,這樣的分數可以說是口碑超好了!

  可以說,正是英雄聯盟手遊誠心誠意的高質量,換來了玩家的高熱情和高支持。希望在往後的日子裏,英雄聯盟手遊能再接再厲,給玩家們帶來更優秀的遊戲體驗和更豐富的遊戲生態!

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