原標題:英雄聯盟手遊獲得金搖桿獎,你可能不知道這個獎多有含

英雄聯盟手遊獲得金搖桿獎,你可能不知道這個獎多有含

LOL手遊,在今天得獎了。

今年金搖桿的"年度最佳移動端遊戲",頒給了這款國服剛剛上線兩個月,備受矚目的《英雄聯盟》IP新秀。

說實話,要是它得了別的獎,那或許我根本就沒有專門寫一篇文章的理由,但金搖桿這三個字,實在是有點特殊。

作爲英國最著名的遊戲產業獎項之一,金搖桿的一個特點,讓它和大部分同行看起來很不一樣--其獎項,全部由玩家投票選出。

在這裏,一款遊戲能不能站上獎臺,完完全全取決於玩家們給不給面子,專業評委都得靠邊站。

也就是說,今天玩家們給足了LOL手遊面子,或者換句話說,玩家們,是真的喜歡玩LOL手遊。

所以,LOL手遊,真的就這麼招人待見嗎?

關於這個問題,我們可以先看看LOL手游上線後的數據表現:遊戲上線至今,幾乎一直霸佔着IOS商店的榜首(雖然中間幾次新遊戲上線時略有波動)TapTap方面,遊戲的評分也一直處於8分上下。

而當我打開知乎,翻閱關於今年金搖桿的相關問題時,也發現大部分回答都透露着一句話--LOL手遊,實至名歸。

8.0的評分代表遊戲質量得到絕大多數玩家的認可

當然,要評判一款遊戲在玩家羣體中的影響力,除了數據層面的支撐外,還需要一個簡單粗暴的東西--熱度。自上線以來,LOL手遊已經數次登上乃至登頂微博、知乎等諸多平臺的熱搜榜--足以證明,這玩意兒是真的火。

這龐大的熱度,也孵化了一衆相關創作者:短視頻平臺下"英雄聯盟手遊"關鍵詞的播放量已經達到了幾十億的級別遊戲在各大直播平臺的熱度也能穩居前五之列。

鬥魚LOL手遊的熱度在全區第四手遊第二

騰訊和拳頭對於官方社區和賽事平臺的搭建,也保證了這份熱度,能夠長久的維持下去。

他們之所以能把這兩碼事做好,離不開兩個詞--專業、速度。

11月7日EDG奪得S11冠軍前後,"英雄聯盟"的搜索指數相較平常增長了將近10倍。

而lol手遊電競化的進程則堪稱"神速"。在國服上線之前,就已經有電競俱樂部着手建立分部,上線一個月後,全球性賽事"破曉杯"正式開打。

這波操作,既搭上了"EDG牛逼"的東風,又實現了LOL手遊的快速電競化,以保證遊戲度過開局熱潮後續,能靠賽事保持關注度和提升用戶粘性。

在這種順利的開局下,如果官方在未來能構建起像LPL那樣專業的賽事體系,LOL手遊就依然擁有無限潛力。

來自中國的DKG獲得了破曉杯冠軍

老IP、新起點

作爲一款運營了十多年的網遊,《英雄聯盟》如今還能常青,就已經很不容易了,更別提就在月初,《英雄聯盟》宇宙系列遊戲月活躍玩家,還一度突破了1.8億。

說是電子遊戲界的"神蹟",一點都不過分。

而"全平臺、全方向覆蓋"正是拳頭對於讓《英雄聯盟》,還能有下一個十年、二十年、三十年,所制定的策略。

此方向下,19年拳頭宣佈《英雄聯盟》登錄主機端"雲頂之弈"被分成了兩個版本,分別進入了國內外玩家的手機中。

當然,也包括這次的LOL手遊。而它,或許是這其中最特殊的存在。

除了背靠《英雄聯盟》這座大山,我想LOL手遊之所以能成功,更多的原因還是來自於--其本身就足夠能打。

LOL手遊幾乎完美還原了端遊的品質,且在此基礎上,在系統層面做出了一些減法,使自己與移動端更契合。但與此同時,種種改動並不意味着遊戲朝着輕量化、快餐的方向一路走到黑,反而紮實的根基,讓其成爲了目前移動端MOBA中操作上限最高的一位。

而LOL手遊本身受用戶高度認可,對於拳頭而言,也是一件大喜事,因爲這說明了其制霸全平臺,乃至其他領域的願景,邁出了紮實的一步。至於接下來的路怎麼走,拳頭最近的行動,也能讓我們看出一些方向--就比如《雙城之戰》

這部動畫的爆火,對於拳頭而言,不僅僅是一款產品的成功,其背後更多的,是《英雄聯盟》在新賽道上跑出了相當優異的成績--豆瓣9.2的高分,觀衆們的盛讚,都證明了動畫劇集這碼事兒,似乎真的讓拳頭給玩明白了。

除此之外,此前 K/DA女團的浩大聲勢,《英雄聯盟》官方漫畫的推出,無疑不證明了拳頭所佈下的一盤大旗--讓《英雄聯盟》不止於遊戲,而成爲一個能覆蓋各個領域的超強IP,且目前來看,他們確實邁出了紮實且有力度的一步。

漫威宇宙的建立被稱爲商業電影的里程碑之一,而對於LOL來說,端遊、手遊、單機、動漫、音樂。一個橫跨遊戲、影視、音樂多產業的"英雄聯盟宇宙"正在拔地而起。

而作爲《英雄聯盟》大生態體系的首個移動端MOBA產品,LOL手遊,握住手中的金搖桿,未來或許還將有無限可能。

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