原標題:電子競技的興旺發展有目共睹,如何理性看待電子競技這個行業?

前段時間大家的朋友圈中,可能大家被EDG這三個字母刷屏了。瞭解電子競技的人自然知道背後的含義,而很多對於電競一無所知的人,也以此爲窗口簡單瞭解了下。

其實說到EDG,是英雄聯盟的一個戰隊.在11月初的凌晨,英雄聯盟全球總決賽的比賽當中,EDG拿到了總冠軍。央視新聞在隨後所發佈的微博,在一個小時內被轉發了21萬次以上,點贊超過260萬,成功地引爆新聞熱點。

其實說到電子競技,我相信大家都不會陌生。從cs到英雄聯盟,從喫雞到刀塔的,電子競技的興旺發展有目共睹。如何看待電子競技這個行業呢?

一是提升了信息技術的進步。中國電子競技的發展,促進了信息產業的進步。既然是競技自然就會有輸贏,許多玩家也會在硬件上投入許多的金錢,此外以遊戲人物爲原型,製作出的各種周邊產品,也深受廣大玩家的喜愛。再比如以此衍生出的許多直播平臺和遊戲主播。對遊戲主播而言,直播便是有了工作和收入,而對遊戲公司來講,主播吸引了大量的玩家,也成爲了遊戲公司的一個新的收入增長點。

二是促進精神文化交流。這一次英雄聯盟全球總決賽,就是在中國和韓國之間的一個對決,其實說到中韓文化,是一脈相承的,以電子競技爲橋樑,致力於兩國的文化交流與共進,充分展現了"體育無國界,文化亦無國界"。儘管世界各國人民之間,存在着各種各樣的差異,但是對於體育的熱愛是共同的。電子競技遊戲跨越國界,跨越文化的溝通,爲人類的交流和溝通,創造了極其有利的條件。

三是重塑玩家自身的素質。電子競技遊戲,一般的來說都是團隊型的遊戲,十分考驗玩家的,思維以及團隊的協作能力,那麼適當接觸可以說是有益無害的。

雖然說電子競技有很多的這個優勢,當然也會有其他負面的消極影響。

一是容易形成不良的生活方式,電競遊戲基本上每局的時間都在幾十分鐘,遊戲過程中,玩家一般都是坐着不動,久坐是一種不良的生活方式,也是造成身體的損傷。此外在遊戲過程中,需要長時間的用眼睛盯着屏幕去看,那麼對於人的視力,是有着極大的損傷;

二是容易形成價值觀扭曲,電競的主要參與羣體是青少年,而青少年一般都喜歡尋求刺激,並且還沒有形成正確的一個人生觀,世界觀和價值觀,加之法制觀念一時的淡薄,很容易誘發和傢俱青少年的犯罪。

在電子競技呼聲之時,我認爲正需要拽拽袖子,規範產業,強化引導,政府部門和社會要對電競從業者,首先進行有針對性的三觀教育。在其真正成爲電競的遊戲選手之後,包括廠商,行業俱樂部,應與政府部門一起對其進行勸導,引導和約束,讓好事變得更好。

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