原標題:英雄聯盟首部動畫:遊戲IP的改編,成功了嗎

季平常

說起當今影響力最大的MOBA(多人在線對戰類)遊戲,大部分人會想起LOL(League of Legends 英雄聯盟),而在11月6日的LPL(英雄聯盟職業聯賽)總決賽,中國EDG戰隊在冰島打敗韓國DK戰隊後,LOL的熱度再度達到頂點。

似乎是爲了呼應LPL的熱度,就在11月7日,由英雄聯盟出品的遊戲官方衍生劇《英雄聯盟:雙城之戰》登陸騰訊視頻播出。上線當天勢頭就很強勁,三集播放量接近破億。截至收官,本作收穫了豆瓣9.2分的好評,並官宣續訂第二季,已經投入製作。

《英雄聯盟:雙城之戰》海報

《雙城之戰》開播前一天,EDG戰隊奪得S11冠軍

《英雄聯盟:雙城之戰》的劇情,從上城皮爾特沃夫與地下城祖安對立的大背景開始,蔚和金克絲兩姐妹,在一場激烈的衝突後發現兩個人站在了彼此的對立面,最終她們分開,走上不同的命運道路。

蔚與金克絲

故事開始,少年蔚和金克絲組團進入上城盜取符文寶石導致爆炸,不得已下城祖安的掌權者範德爾以身抵罪,向上城交代,卻遭遇了自己曾經背叛的好友希爾科的囚禁。原來希爾科一直蟄伏,利用藥物"微光"製造變異人,企圖對抗上城。

爲了解救範德爾,蔚與夥伴挺身犯險;而長期受不到重視的金克絲好心辦壞事,利用符文製造炸彈,卻反而害死了範德爾與其他夥伴。一系列的變故讓蔚與金克絲這對姐妹終於決裂,而姐姐的拋棄也讓金克絲精神崩潰,認賊作父,成爲了現在的瘋狂蘿莉。

玩家熟悉的金克絲,是"暴走蘿莉"形象

整個故事的佈局謀篇很符合標準的美劇式二元對立。

片中大量展示了皮城與祖安間的矛盾,從《英雄聯盟:雙城之戰》這個名字當中也可以看出來。如同《阿麗塔》的世界觀,上城華貴富裕,掌控着議會,在經濟技術上都高人一等;而下城就是骯髒陰暗,底層混亂無序但是生機勃勃。這種對立不光光是美術風格上的對立,也是反映了一個階級階層的對立。

來自下城的主角遙望上城

在這種對立之下,人物的關係其實也塑造了一層對立結構--一對性格相反、宿命不同的姐妹。令人比較意外,拳頭社沒有選擇亞索、盲僧這種更加知名的英雄,而是把故事集中在了金克絲這個本身人設上,塑造了一個因爲缺乏認可,最終暴走的"小丑女"式的人物,看來美劇近年也流行"美強慘"的人設。

對立結構也同時出現雙線敘事上。一面是上城裏傑斯進行的祕密符文實驗,最終制造出了魔法與機械合體的海克斯科技(也是遊戲中的設定);另一邊是符文的失竊導致的下城祖安中動盪變故,催生了"微光"生物科技。這兩條背景故事相互影響,塑造了這些人物羣像。

目前出現的這整一季,都是通過這一對姐妹的前史串聯起雙城間的矛盾,以及解釋了許多遊戲中零散的設定,最終形成了完整的英雄聯盟的內容宇宙。這些橫向的整合,足見其內容構建的野心。

海克斯科技

另外比較值得說道的是這次《英雄聯盟:雙城之戰》特殊的美術風格,帶有很強烈的那種《愛死機》的畫面特點。

這次製作組運用的"三渲二"技術,是我個人在目前看到過最適合於三渲二來體現的。整體畫面偏美式,人物基本不用線條體現,而是用類似於油墨的大色塊、色彩體積來表現人物的輪廓,這和三渲二是相互契合的。目前很多業內應用只是將3D人物的渲染簡單套用到2D上,僅作爲一種節省效率的輔助手段,但在《英雄聯盟:雙城之戰》之後,相信類似畫風會越來越多。

因爲很多人覺得三渲二就是用3D的建模來表現2D的東西,很多方向偏到了二次元上面,但其實,通過《英雄聯盟:雙城之戰》的這種畫風,我們能夠看到一種全新的三渲二的模式,所以我相信之後在國內也有可能出現類似的畫風。

這次《英雄聯盟:雙城之戰》的上線,也再次挑戰了遊戲向IP的內容改編難點 ,以及"影遊聯動"模式的痛點。

《英雄聯盟》本身作爲一個非常知名的遊戲界IP,它的話題量或者粉絲量都是巨大的;尤其是這次EDG奪冠後,它成功地將這撥遊戲向的粉絲轉化爲了內容上的長線粉絲。在此之前,其實國內並沒有特別好的"影遊聯動"的案例出現,包括我們非常熟悉的《王者榮耀》,也沒有找到一條非常明確的把遊戲內容、世界觀通過故事的形式展現出來的路線。

根據筆者的初步觀察研究,遊戲改編的難點,在於它和ACG其他內容形式有着天然的區分。

遊戲的核心點是玩法機制,在一定規則前提下獲得勝利,調動的是觀衆的好勝心,本質上是一種偏理性的情緒;而其他比如小說、動漫、劇等的核心是內容,調動的是觀衆一種比較感性的情緒。

所以很多的遊戲想做成劇集,是沒有想好合適的表現形式。並不是所有的遊戲元素都適合用畫面來展現。但我們可以看到,《英雄聯盟》這次的動畫劇集,採取了以世界觀爲先,從遊戲的英雄體系中截取一兩個魅力英雄的形式,通過人物之間的關係,勾連海克斯符文體系,通過這樣的方式一層一層遞進展現遊戲當中不曾展現的東西,也是對背景內容做了一次延伸。這樣對於老玩家和新觀衆來說都具有一定代入感。

有觀衆發現,動畫的部分細節呼應了遊戲,比如女警的綽號"小蛋糕"

但這樣的選擇並非完全沒有遺憾,作爲玩家最關心的核心機制玩法,MOBA中的5V5對抗並沒有在這次的劇情中展現或者映射,不知道後面會不會有更多的劇情鋪墊。

相對來說,《英雄聯盟:雙城之戰》是遊戲IP內容延伸一次比較成功的案例。我們回過頭來看,之前有消息要做動漫的國民級手遊《王者榮耀》,其實他們的遊戲機制、人物關係甚至世界觀都與LOL有着互通借鑑的地方。

這一點對所有遊戲IP,包括手遊、端遊市場,都是一個比較好的範例,或者說市場反饋。當整個ACGN泛娛樂產業、整個IP開發方式來到後半場,進入存量時代,能夠更好地橫向打通這些內容鏈條,才能夠更快突出重圍。

本期編輯 周玉華

相關文章