原標題:專訪騰競新遊戲電競總負責人馮驍:"頭號新星"借藝人之力打造六邊形戰隊

11月21日,在新加坡舉行的英雄聯盟手遊破曉杯決賽中,兩支來自中國大陸賽區的隊伍鏖戰6局後,最終DKG戰隊4比2戰勝TT戰隊,拿下英雄聯盟手遊的首個全球性賽事冠軍。

"LOL手遊全球冠軍DKG"在當晚榮登微博熱搜榜第一,破曉杯的相關話題在微博平臺的閱讀量超過6億,討論量近13萬,微信指數在當日直接突破兩億,日環比提升872%。

破曉杯雖然已經圓滿結束,而英雄聯盟手遊職業聯賽資格爭奪還在進行當中。11月27日,作爲2021年選拔英雄聯盟手遊職業俱樂部的資格賽賽道,同時也是手遊戰隊晉升英雄聯盟手遊職業聯賽的通道之一--英雄聯盟手遊職業資格賽·影響力賽道《頭號新星》正式開賽。同爲《所向無前》的序篇,《頭號新星》將通過輕綜藝直播真人秀的方式,展現由8位明星戰隊主理人帶領組建的6支電競隊伍近50名電競選手,爭奪英雄聯盟手遊職業聯賽名額的比賽過程。

爲深入剖析英雄聯盟手遊賽事的發展概況,電競大生意專訪了騰競體育新遊戲電競總負責人馮驍。對於影響力賽道採取明星主理人以及輕綜藝的形式展現,馮驍表示:"影響力賽道《頭號新星》所採取的展現形式便於玩家以及藝人能夠更好的瞭解俱樂部背後的運營模式,並且也希望在英雄聯盟手遊電競起步之初,能把藝人作爲明星主理人這樣一個比較新穎的方式在我們自己的賽道進行一個體現。"

破曉杯邁出英雄聯盟手遊賽事全球化的第一步

英雄聯盟手遊破曉杯是英雄聯盟手遊首個全球賽事,兩支中國大陸賽區代表隊DKG和TT戰隊過關斬將,分別戰勝東南亞賽區TS和韓國賽區RY之後在決賽順利碰面。

8個賽區10支頂級戰隊齊聚破曉杯,中國大陸賽區代表隊斬獲冠亞軍,同時也讓本土戰隊信心倍增,榮譽感爆棚,也向全世界展示了英雄聯盟手遊世界級移動電競賽事的巨大潛力。破曉杯作爲英雄聯盟手遊賽事的第一個全球性賽事,正是因爲賽事類型差異的存在,奠定了破曉盃賽事的精彩,也讓破曉杯讓外界看到了手遊賽事未來所蘊含的巨大潛力。

對於破曉杯對於英雄聯盟手遊賽事的意義,馮驍表示:"對於我們而言,破曉杯是非常有意義的,破曉杯的舉辦爲世界各個賽區提供了交流的平臺和寶貴的賽事經驗,讓觀衆在英雄聯盟手遊職業資格賽階段看到世界各地手遊電競選手的風采,也證明了英雄聯盟手遊電競是一個全球化的產品,同時爲後續的國際化比賽的舉辦提供了寶貴的經驗。"

手遊和端遊的差異化肉眼可見。電競大生意記者曾在線下觀看比賽,手遊的比賽節奏更快,打法多變,多個英雄都能夠登上賽場並能勝任多個位置,這些都是在端遊賽事看不到的場景。

因爲電腦和手機操作習慣的不同,英雄聯盟手遊針對移動端優化了手感和機制,在易上手的同時,又保留了可操作性和競技性。例如自動鎖定功能,極大地提升了玩家補兵和抓人時的手感,成爲了英雄聯盟手遊的一大亮點。

再加上游戲轉播沿用端遊的技術,讓類似於筆者這樣常年習慣觀看端遊賽事的觀衆也能找到熟悉的味道。還有賽中的點評嘉賓,賽後的媒體報道等,雖然英雄聯盟手遊賽事仍在試水階段,但破曉杯已經做到了能做到的最好。

對此,馮驍表示:"對於我們而言,基於LPL和端遊電競賽事的經驗,我們最大的優勢是在於怎樣把一個全球化的電競項目能做到更好,也包括端遊和LPL的一系列成功案例也證明我們團隊是有把手遊賽事做大做強的能力的。"

首屆手遊全球賽事的成功也得益於手遊天生優勢和英雄聯盟端遊十年深耕,馮驍曾這樣定義英雄聯盟手遊:"站在巨人的肩膀上",這樣的評價也證明英雄聯盟手遊賽事的發展是和端遊相互扶持,取長補短的一個過程。

首次嘗試輕綜藝+專業賽事結合,《頭號新星》點燃玩家熱情

雖然DKG在破曉杯拔得頭籌,但仍要參加英雄聯盟手遊職業資格賽·全國大賽賽道爭取職業聯賽的資格。

而在職業賽事資格的爭奪上,則分爲了三個賽道。第一個是英雄聯盟手遊職業資格賽·LPL賽道:從LPL各俱樂部中選拔五支戰隊,於9月底確定爲OMG、TT、RNG、IG、EDG。值得一提的是,TT戰隊就是從這個賽道中奪冠,並獲得了參賽破曉杯的名額。另一個賽道是英雄聯盟手遊職業資格賽·影響力賽道,將通過《頭號新星》選出。第三個是英雄聯盟手遊職業資格賽·全國大賽賽道:從平臺合作賽海選出30支戰隊和星火邀請賽的前2名戰隊共同進入,最終從中選出6個英雄聯盟手遊職業俱樂部名額。

本次英雄聯盟手遊職業資格賽·影響力賽道《頭號新星》明星陣容豪華,由多位明星藝人和知名電競選手帶隊參賽。分別爲彭昱暢DLG戰隊;李光潔KBG戰隊;張彬彬SVG戰隊;若風和羅雲熙SA戰隊;姜雲升TUA戰隊以及UZI和範丞丞的UFG戰隊。明星主理人們將帶領6支風格迥異戰隊的近50名電競選手,在賽場上展示高水平的對決碰撞。

目前,有林俊杰、周杰倫、陳赫等頂流明星成立電競戰隊的先例,明星和退役選手建立戰隊是否會成爲手遊未來的一種入局電競的新方向,馮驍對此的看法是:"和明星進行合作是我們一直會不斷推進的一件事情,也正如端遊的週年慶曾邀請明星召喚師登臺展現對於英雄聯盟的熱情一樣,手遊同樣重視與明星的合作,最重要的一點是,我們選明星的標準是他們一定是真實的遊戲玩家。此外,明星擔任戰隊主理人在幾年前就已經成爲趨勢,包括像陳赫的"天霸"、周杰倫的"J Team",我們覺得明星參與電競是一件不錯的事情,不僅對於遊戲項目本身,對於明星來說也能更好的釋放對於電競的熱情,以一個更好的視角看到電競和戰隊的發展。"

《頭號新星》作爲電競賽事的一種全新嘗試,旨在更加全面的展現電競選手,塑造新時代六邊形電競戰隊。8位明星召喚師,將來到全新的戰場全新開始,帶領47名電競選手在鏡頭和聚光燈下,全方位的展現自己,通過真人秀的舞臺孵化成爲明日的電競之星。

其中,三項戰隊任務成爲《頭號新星》的重點要求:閃耀星片場、潮流星光秀、超燃星運會。電競大生意記者的看法是,與其說是選拔英雄聯盟手遊職業資格的戰隊,拍攝、設計等方面的重點考察不如說是爲了培養商業化的戰隊。

對於記者的疑問,馮驍表示:"現在的電競選手一度成爲了很多年輕人的偶像,但作爲一個職業選手只會打遊戲是遠遠不夠的,從一個偶像到一個榜樣還需要很多的提升。我們希望戰隊選手在形象和身體素質方面能夠向年輕人傳遞社會正能量,再加上傷病問題逐漸成爲了電競選手最大的困擾,所以我們將形象、身體素質等方面作爲戰隊其中一個衡量的指標。"

英雄聯盟手遊也將成爲全球億萬召喚師交流的新媒介平臺,手遊的便捷性也側面印證手遊電競的大環境。馮驍表示:"移動電競的發展對於英雄聯盟手遊參與度和全民化是有一定優勢的。我們針對移動電競在賽場方面也做了獨特的設計,包括在明年職業聯賽資格賽通路的設計也充分考慮了手遊的發展情況。當下的LPL作爲國內領先的電競職業聯賽,爲英雄聯盟手遊職業聯賽提供了一個的優秀案例。LPL豐富的運營經驗將會幫助英雄聯盟手遊職業聯賽更好地落地與成長。"

英雄聯盟手遊職業資格賽·影響力賽道《頭號新星》通過輕綜藝真人秀的方式,讓觀衆不僅能領略到選手的高超技術,同時還可以看到選手完成在不同的任務考驗時展現的多維能力,體現全面發展的電競人風貌。

伴隨着《英雄聯盟手遊》榮獲金搖桿年度最佳移動端遊戲,也預示着英雄聯盟手遊在電競屬性和玩家依附性上具有深厚的底蘊,希望英雄聯盟手遊後續舉辦更多精彩有趣的賽事,也期待第三個全國大賽賽道和明年英雄聯盟手遊職業聯賽的到來。

屬於英雄聯盟手遊電競的故事纔剛剛開始!

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