英雄定位

  首要問題來了,如何吸引一位初入坑的召喚師選擇卡特琳娜並將其鍛造爲諾克薩斯的優秀刺客呢?這個時候你就要告訴他,這是一位對線兇狠,打團無解,操作令人膽顫心驚,出裝讓人愛不釋手的曾T0級中單刺客女英雄。那麼新賽季將臨,讓我們重新全面瞭解一下卡特琳娜!

  優勢

  由於被動技能的刷新機制(後面技能介紹中會講),即便前期被壓,但通過不斷找被動殘留位置的機會,有極大的概率造成線上單殺

  一把遊戲的對局走向,中野的聯動是你不可能逃離的致勝點,作爲可搭配大多數打野的中單,卡特琳娜擁有着迷人的野區2V2對抗能力,她可以配合打野快速解決一位對手,並刷新技能收拾殘局。

  用一句話來形容卡特的團戰“滿血收一個,殘血全收完,收完還能走”。獨特的刷新技能機制,讓你在丟技能時,不用去考慮藏技能,可以放心大膽的把技能灌注在一位對手身上,最終安然離開戰場。

  劣勢

  卡特琳娜在經歷了幾次E、被動、R的削弱後,線上打法並不像以前那麼激進,元素版本更新後向來以穩和發育爲主,一旦線上碰到消耗強力的英雄(例如發條、妮蔻、辛德拉、維克托、瑞茲等)更需要考驗你的抗壓能力。

  卡特是一個純爆發無控制的刺客型英雄,在一些靈活或有相位加速的英雄面前會顯得有些笨拙,所以,技能的施法距離和匕首的落點位置都需要考量和思考

  這是一個分段低容易carry,但是分段高容易雞肋的英雄,就是因爲其易針對的屬性。卡特琳娜被針對至無作用的情形有且不僅有以下幾種:對線強勢碾壓致崩(如盧錫安、阿克尚等)、中野聯動越塔致崩(奇亞娜蜘蛛、鱷魚蜘蛛等)、團戰留技能沒法打傷害崩(璐璐變羊、風女R撿不到匕首、日女錘石機器等留控制技能)。

  總結

  傷害高意味着容易被集火秒掉

  技能擊殺刷新意味着你有較大的操作量

  團戰作用大意味着你需要掌握完美的進場時機

  被針對容易毫無作用意味着你需要成爲一位能靈活應對危險的靈活刺客

  文&出裝

  先爲大家介紹S12賽季最契合卡特的一件裝備。

  高額的法強,不俗的生命值,額外的法穿,還有對護盾目標的滿額法穿加成。將其命名爲S12賽季“卡特的新裝備”絕對不過分。

  影焰傷害

  影焰的合成路線比較舒服,不論是發電機還是大棒,都能較好的增強我們的對抗能力。

  影焰會成爲下面介紹的四套裝備中可供更換和備用的出裝。

  下面我將爲大家推薦並着重介紹四套出裝及配套符文

  NO.1

  征服者:穩定上分出裝

  完整出裝如下:

  出裝順序

  納什之牙-峽谷製造者-中亞沙漏-滅世者的死亡之帽-虛空之杖-法師之靴

  特點

  持續輸出/回血

  出門裝

  黑暗封印/多蘭盾/長劍/多蘭之刃

  第一次回家

  最好有850爆裂魔杖+300鞋子+435增幅典籍(如果不是黑暗封印出門,建議補黑暗封印,擴大優勢)

  第二次回家

  最好做出納什之牙,如果沒有,出1000的反曲之弓。

  第三次回家

  法穿鞋,如果發育良好的可以考慮梅賈的竊魂捲了。

  剩下的就按照裝備流程出就好啦

  出裝優點

  納什之牙提供的可持續傷害收益相當高,征服者卡特疊加納什之牙前期不論是E還是R的傷害都很可觀;峽谷製造者提供的高額的生存能力以及打前排能力;虛空之杖、滅世者的死亡之帽提供強大的輸出能力。納什之牙+虛空製造者已經是卡特的標配兩件套了。

  出裝缺點

  先出納什之牙會很脆,容易被控制鏈帶走,要求你前期不能死太多次,在進場和打輸出環節要格外注意對面的技能;先出峽谷製造者會缺傷害,在沒打出真實被動之前,傷害數值較低。

  完整符文如下:

  主系精密(提供可持續輸出)+ 副系主宰(提供瞬間爆發與吸血)

  卡特技能銜接快,觸發時間短,在先用Q彈到對方英雄的一瞬間,可以用EWAR瞬間疊滿征服者(E踩被動算兩次傷害四層征服者),與此同時觸發的還有納什之牙和峽谷製造者的、被動。征服者與納什、峽谷製造者屬性契合,可持續輸出空間大。

  在第一行的小符文選擇上,凱旋幾乎是唯一的選擇,沒有藍條意味着不用像奇亞娜、男刀去考慮藍量的問題。凱旋提高了擊殺後的生存能力以及還可以帶來一筆不小的經濟收入。

  在第二行的小符文選擇上,韌性與卡特琳娜是最爲實用的,納什之牙+虛空製造者搭配征服者+韌性,在團戰裏就是能抗能打、來去如風,無人奈何的境地。

  在第三行的小符文選擇上致命一擊是唯一的選擇。有助於我們在面對殘血時提高自信,不必因絲血產生遺憾。擊殺刷新技能,輕鬆逃離戰場,

  卡特的位移在說明上是標註了瞬移,極快的位移速度和看不懂的位移距離,使得猛然衝擊帶來的穿透效果格外明顯,對於前期堆法強和吸血的我們而言,無疑是最好的選擇。

  這一套出裝最大的優點就在於能抗能打且征服者+峽谷製造者還提供了高額的吸血效果,即便是貪慾獵手被削弱了數值,但是搭配貪慾獵手,三個全能吸血的作用還是毋庸置疑恐怖如斯。

  在適應點上,我們一般以法強+法強+護甲/魔抗爲選擇,提供傷害與抗性。

  NO.2

  電刑:點燃TP推推棒流

  完整出裝如下:

  這套出裝是比較好滾雪球成型的出法。

  出裝順序:

  海克斯科技火箭腰帶-法師之靴-納什之牙-中亞沙漏-滅世者的死亡之帽-虛空之杖

  特點:

  推推棒提供移速和法穿,搭配電刑進場爆發傷害高

  出門裝

  第一次回家

  錢不夠就先出爆裂魔杖+鞋子

  第二次回家

  第三次回家

  補出納什之牙的小件

  剩下的就按照裝備流程出就好啦

  出裝優點:

  這一套點燃TP電刑推推棒是最近比較火的出裝。峽谷製造者削弱了神話效果法穿被動後,推推棒的神話法穿效果就變得相當出色。推推棒配合納什,既有法穿和固定傷害又有納什持續傷害。

  出裝缺點:

  打前排能力弱,沒有持續輸出及回血。

  完整符文如下:

  主系主宰(提供高額爆發傷害與殘血收割能力)+副系精密(提供殘血收割能力和生存能力)

  電刑搭配海克斯科技火箭腰帶,增強輸出爆發

  卡特的位移在說明上是標準了瞬移,極快的位移速度和看不懂的位移距離,使得猛然衝擊帶來的穿透效果格外明顯,對於前期堆法強和吸血的我們而言,無疑是最好的選擇。

  參與擊殺後獲得適應力加成,搭配傳送在參與擊殺數量達到一定程度,我們將會白嫖不少法強加成,再次強化了我們的輸出能力。

  這一套符文並不像前面第一套符文有三全能吸血在身,能夠回血的機會屈指可數,所以點出貪慾獵手,保證我們有回血的途徑。

  在副系第一行符文選擇上,凱旋幾乎是唯一的選擇,沒有藍條意味着不用像奇亞娜、男刀去考慮藍量的問題。凱旋提高了擊殺後的生存能力以及還可以帶來一筆不小的經濟收入。

  在副系第二行符文選擇上,致命一擊是唯一的選擇。有助於我們在面對殘血時提高自信,不必因絲血產生遺憾。擊殺刷新技能,輕鬆逃離戰場,

  在適應點上,我們一般以法強+法強+護甲/魔抗爲選擇,提供傷害與抗性。

  NO.3

  征服者:神聖分離者流

  完整出裝如下:

  完整符文如下:

  小符文的詳解請看前面的分析

  神聖分離者是比較搖擺的玩法。

  如果轉AP。前期出神聖分離者小件,適應之力爲AD加成,可以提供強大的單殺能力,隨後轉納什之牙,由於神聖分離者本身的雙穿神話被動,所以導致,這一套與推推棒所提供的法穿意義相同,後續補出金身帽子,最後一件法穿棒,可以保證我們在這之前,有着一定數值的法穿效應。

  如果轉AD。這一套是目前AD卡特的常用出裝。神聖分離者+巨九的最大生命值傷害+破敗/智慧末刃的持續傷害,最後復活甲保底。

  持續傷害上這兩套都毋庸置疑順風無敵,能抗能打;逆風卻有些雞肋,畢竟AD傷害仍然不是卡特琳娜的主流輸出點。神聖分離者在逆風時它的整體作用並不及前兩者,更像是一個戰士玩法,你可以保證自己有進場操作的底氣,而不是一套就被秒。

  神聖分離者傷害分析:

  神聖分離者真正厲害的地方是可以通過卡分離者/耀光被動的冷卻時間去不斷的消耗對面,刷新技能的機制搭配1.5S的短CD,我們可以保證自己進進出出仍然有不俗的傷害數值,如果是峽谷製造者/海克斯科技火箭腰帶則沒有這樣的效果。

  不斷刷新神聖分離者被動,傷害不低,血量還高

  NO.4

  先攻流分析

  總結:

  經過實戰檢測,卡特帶先攻的效果絕對沒有想象中的那麼好,先攻有一個非常重要的觸發條件——要搶先對敵方英雄造成傷害。

  這就意味着我們在前期面對長手法師英雄時,只要有被對面消耗到,那麼有百分之八十的時間裏,先攻是處於正在觸發或者冷卻中且無收益的狀況,當我們找到一波機會能夠造成傷害並奪取金幣時,發現先攻正在冷卻中,這是不可控的現象。所謂視頻中大招轉滿幾千金幣的事情,我覺得毫無討論的意義,任何刺客英雄在神裝後的傷害都相當可觀,而卡特最重要的是前期保證發育讓自己有足夠的資本遊走,並且在團戰裏面有擊殺進賬,而這一點,先攻的作用並不大。

  先攻缺點很明顯:

  1、 面對長手中單,觸發的時機很難由自己把握;面對刺客中單(如果對面帶先攻的話,效果中等,看誰中期遊走發育的更好);面對戰士中單,效果爲0。

  2、 主繫帶啓迪的話,副系只能在精密和主宰中二選一,很難斟酌;

  先攻優點也很形象:

  傷害來源速度快。前期帶先攻和帶電刑的傷害基本相同,並且還會獲得等額額外傷害的金幣,成型快。

  當然很多玩家對於前期的一個金幣數額很是關心,下面就列出一些卡特基礎連招消耗能夠帶來的金幣數量列表——

  長劍出門1級Q——5+8=13塊

  3級打滿(無論EW還是QE起手都是)——5+40=45塊

  6級帶上小科技槍打滿技能(包括滿R)——5+102=107塊

  爲何不建議選擇:

  1、卡特面對所有類型的中單英雄都是採取先Q小兵E被動消耗,W拉回來,E被動再消耗,再擊殺的玩法。先攻的持續時間是3S,冷卻時間爲25-15S。只要你在第一個QE上去的時間點被A到一下,或者說你Q到對方中單,那麼你的先攻持續時間就已經開始計算。這樣一看,先攻的雞肋一言難盡。

  2、缺少征服者的前期單殺能力,卡特沒有徵服者,選擇先攻的話,前期單殺的機會基本降低50%;缺少電刑的瞬間爆發消耗能力,大多數的卡特玩家喜歡QEWA觸發電刑然後E回來進行消耗;總體來說,缺少太多必要的傷害。

  五、如何選擇符文出裝

  第一步:根據對方陣容選擇符文。對方偏脆,控制較少,選擇電刑;對方偏肉,且控制較多,選擇征服者。記得點上韌性以及堅定,有利於我們在控制較多的陣容裏遊刃有餘。

  第二步:由於這版本卡特琳娜是有着AD/AP兩套出裝玩法的,所以這裏我們首先要看的是陣容,4AP陣容需要我們出AD,那就選擇版本強勢的“神聖轉AD”,版本火熱的AP打野英雄:莉莉婭、豹女、艾克,都與卡特琳娜有着良好的配合能力,莉莉婭的減速控制,豹女的高額傷害,艾克的二次進場吸收傷害,都是AD卡特極好的搭配夥伴;如果陣容缺少AP傷害,那麼就簡單多了,前期先出納什之牙,隨後根據局勢,選擇坦度更優秀、打坦能力更強的峽谷製造者還是選擇法穿收益高,多一段小位移、神話被動法穿的推推棒都不錯。如果對面刺客較多,那麼出神聖分離者轉納什之牙也是很好的決定。

  第三步:根據局勢補小件,選擇出裝。在面對有單點強力控制的陣容時,如鐵男、螞蚱,我建議在第三件裝備的時候補出水銀繫帶;在面對劫、魚人這種大招具有強大斬殺能力的英雄,我建議在第二件裝備的時候補出金身;在面對護盾英雄較多的情況下,選擇出影焰則更加完美。當然,這版本削弱後,我是不建議前期出護臂抗壓的,這個版本護臂的能力非常弱。

  技能解析/連招順序

  技能解析

  A:被動拾取判定範圍

  B:被動觸發傷害範圍

  要點:

  注意被動範圍:

  被動是卡特琳娜輸出的核心,通過QW創造的匕首,在踩到過後會造成鉅額的AD/AP雙加成範圍傷害。而要注意的是,匕首是一個較小的範圍傷害,需要多練習感知避免被拉扯

  E匕首細節:

  使用E技能E被動的時候,是有一個範圍可供你選擇的,儘可能E在匕首的邊緣能讓你在追擊中至少多a出一下

  刷新機制:

  刷新技能機制向來是卡特琳娜的特點,在確認必殺的情況下,將QW全部釋放,使得在刷新技能後,地面上可以多兩個被動,多運用這種思路在團戰中可以創造你無法想象的被動數量。

  Q技能會彈在第一個目標的350碼正後方

  要點:

  多位單體傷害

  Q技能是給一個敵方造成單體傷害並擴散至其身後兩個單位造成同樣單體傷害的技能。並在技能過後在第一個Q的單位正身後留下一個被動,所以有了QEWR的連招,可以同時踩到兩個被動造成傷害。

  常規消耗

  卡特的常規消耗手段:Q小兵接E踩被動消耗走位不慎的對手

  要點:

  加速和反擊

  在被敵方單位追擊的過程中,放W不僅可以提高移速還可以留下E回去的機會,不論是有機會反殺還是秀對面的位移技能都有很好的效果。

  穿牆

  WE過牆,在靠近較薄弱的牆體時,原地放W,鼠標點在W範圍的邊緣按E,可實現穿牆

  小技巧喫兵關鍵

  遇到消耗能力強的中單,在安全的位置放W,加速上去A/Q補兵然後E回來,一般情況下對面消耗不到你,無傷喫關鍵小兵。

  要點:

  拾取匕首被動時間

  E技能,拾取匕首後並不是完全冷卻完畢,E技能等級高後,刷新時間減短,三級E有1.8S,四級E有0.9S,五級0.67S。

  E的目標

  可以E英雄、己方小兵、敵方小兵、三種果實、創造物(例如安妮的熊、小丑的盒子、己方挖掘機的E、皇子的旗子),不能E眼!

  保證E隨時可用

  在E技能進入CD的情況下,儘量用Q和W創造被動,踩到被動刷新ECD,儘量保證E隨時可用

  E閃

  可以E閃,有着你想象不到的位移距離和速度

  要點:

  1、位移或使用技能會打斷R技能,點燃不會打斷R技能。

  2、R會對敵方三位英雄造成傷害,並不是所有人。

  3、R在造成傷害的過程中會附加重傷

  4、R技能會有攻擊特效的附加傷害(納什、破敗等有益於R技能的釋放)

  5、R技能的重傷效果和點燃是重疊的,所以在確保擊殺的情況下可以省一個重傷技能

  技能加點

  思路:

  主Q副E、前期點以及W、二級E

  加點順序:

  QEWQER然後主Q副E

  提示:

  在五級時學習二級E

  (目的是爲了減少前期拾取被動的CD)

  不主E的原因是因爲需要主Q提供傷害用以前期消耗和清線能力,而前期兩級E技能已足夠支撐小規模團戰

  技能連招思路

  ①線上消耗連招:Q小兵、E被動、W加速走回來、等兩秒、反手E被動(每次E被動後如果距離夠可以嘗試平A一次)

  ②兩層被動疊加最高傷害連招:QEAWR(E到Q留下的被動圈中)

  ③常規連招:EAWQAREA

  ④規避技能反打連招:W閃、E回W留下的被動,然後QAREA

  卡特連招並不多,重要的是根據殘留的匕首被動調整你的技能順序,在技能中多穿插平A,不僅是爲了增加傷害,更是爲了疊加征服者的被動。

  團戰期思路

  現在你已經進入了團戰時期,裝備良好,好的情況下你應該有納什之牙+虛空製造者,壞的情況下你只有兩者其中之一,看己方陣容,如果適合團戰,趕緊拉你的隊友來進行團戰。打團以“一個標準,兩個方法,三次進場”爲思路。

  一個標準

  指的是可以做第一個引起戰火,但絕不是第一個吸收傷害的人的標準,本就脆弱不堪的你,怎麼可能經受得住對面五個大漢的重錘,你是諾克薩斯的精英刺客,不是諾克薩斯的鐵頭娃,叫克烈和諾手打開局面,你才能進場收割

  兩個方法

  指的是兩種進場方法,一種是原地放W假裝肉身開團,騙取對方開團技能或保護、控制技能,然後再叫隊友開團,或對面將錯就錯亂開團,再去進場收割;另一種方法是直接不開團,安靜的等在最後面,一定要確保對面能對你造成巨大影響的技能交完你再上(很多敵方石頭人、日女玩家等等只給你留技能,所以一定要比對方有耐心)只要對方沒技能可以限制到你,那麼你就可以告訴所有人你接管戰局了!

  三次進場

  指的是首次進場騙技能、二次進場收殘血、三次進場打傷害,切勿一次進場就把技能丟完,然後被對面控到死。

  當然,如果個人實力到位或裝備優勢大,可以直接告訴隊友圍繞你打,貓咪、璐璐、風女什麼的就可以叫隊友跟着你了。

  最後就是一定要清楚自己目前裝備的傷害是多少,一套技能可以帶走對面C位嗎?可以打多少傷害?是法穿多嗎?還是法強多?這些都需要各位召喚師拿場次去驗證。

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