現峽谷之巔唯一王者諾手的深度教學
大家好我是B站主播猩猩諾手,B站直播間號:22422964,峽谷之巔s11用諾手一個英雄60勝率上到峽谷前百,峽谷之巔唯一主玩諾手的王者,萬場諾手資深玩家,這期來和大家分享一下s12新版本諾手的符文出裝玩法教學,希望大家也可以用諾手上一波高分。
英雄定位
優勢
持續作戰很強
由於血怒的被動,諾手對拼強度非常高。對局的中後階段可以有超強的戰鬥力
越塔能力強
eq必中的回血和控制,可以阻止大部分組合在前期的越塔。預知要被越塔前,可以q蛤蟆或者石頭人回血。
野區支援能力強
雖然線上支援弱,但是野區戰鬥是會圍繞資源進行的。會出現爲了搶資源非打不可得情況。諾手比起其他得上單戰士,戰鬥力發揮不需要條件(鱷魚怒氣、刀妹被動)。因此野區戰鬥非常強大。
由於Q推線快的特點打大部分上單都可以掌握線權,諾手對線大部分上單較高的線殺率,對拼強度導致對面不敢對拼讓線,這可以換來野區支援權。諾手不像鱷魚,需要攢怒氣,也不像刀妹需要用小兵疊被動。諾手只需要戰鬥即可疊血怒。前期在野區的對拼戰鬥力極高。
團戰輸出高
團戰輸出量和adc一樣,在環境允許的情況下,可以製造大量傷害。沒有真空期。血怒後三級大招可以打出1000多的真實傷害,能夠帶走半血脆皮。
劣勢
對線續航弱
不q到人沒有續航,前期只有2個e的藍。沒有爆發,不出血怒的小換血都是虧的。如果一直沒有找到機會擊殺。會被敵人慢性磨狀態磨死。
懼怕高爆發
既沒有位移規避傷害,也沒有穩定增加血量雙抗的技能。容易被爆發高的英雄(如猴子 阿卡麗)在6級後一套秒,EQ必中的必回血交出的技能太多了,也僅僅是增加苟活時間。
線上支援弱
雖說野區戰鬥能力強,但諾手去其他路的主動gank往往效果極差。沒有爆發配合秒人,沒位移加上較短的無情鐵手,也很難主動摸到遠程。
無法成爲主坦克
開團能力差,坦度只有外圈q的回血(會被重傷且不穩定),不具備一個坦克的基本素養。因此無法承擔合格的坦克角色。較消費隊友。若對方將大量控制技能留給諾手,將會非常難出血怒。沒有血怒則影響力極差。讓人感覺完全在逛街,沒有團戰的下限保障。
總結
根據以上優劣分析,思路爲:
讓隊友補出硬輔或坦克打野之類可以給諾手提供環境的角色,可以讓諾手發揮長處。
對線:以壓刀爲主,切記過於激進的主動消耗
利用推線快的特點,來操縱兵線,慢慢壓刀。誘導對方主動向你發起進攻,這可以降低被拉扯血怒的概率,從而一套打死對方。
遊走:野區支援爲主
前期打出線權選擇向外跑線的時候,配合打野打野區戰鬥,儘量不要選擇去中路gank,很容易無收穫。
團戰:入場時機爲後手進場
後手進場,找到血怒點後拉滿輸出。
符文&出裝&技能
符文推薦
由於對線期強度太高,對於上單這種以線爲本滾雪球的位置來說,當前版本比過去常用的征服者好用太多,一切不適合帶致命節奏的戰士例如鱷魚劍魔,都已經不具備和諾手抗衡的能力。
渴血戰斧是常規出裝,擁有最高的坦度,可以提供空間幫助諾手開血怒。渴血在有優勢的情況下可以先手承傷。
挺進破壞者是如果要打團,對面又是移速很快的情況下出。或對線傑斯凱南納爾的情況下出。挺進不要先手去抗,利用高移速去貼近敵人,利用挺進去減速。
這兩個裝備相比,渴血重生存能力,挺進重機動性。請大家看陣容選擇。
新版本的自然之力非常強勢,疊滿後有高額的魔法減傷和移速加成,作爲魔抗裝獨選。
現在版本回血比較氾濫,不管是技能、出裝還是符文,都有各種回血。最後一件必須給大重傷,前期對線出哪個就合哪個。
亡板的優先級很低,一般不會出了,因爲被動的移速A一下就沒了。諾手更需要的是像自然之力一樣戰鬥中持續性的移速。於同爲物抗的死亡之舞對比,沒有攻擊力,會降低大招斬殺線。
三項破艦那套能用的情況下,會比較少。在面對單挑不強的坦克,並且不是特別能清線的英雄時可以選擇。
三項之力單挑其實並沒有分離者強,其特點是拆塔速度很快。配合破艦者可以5秒拆一個塔。
破艦者的被動可以增加炮車的雙抗,像奧恩石頭人這種坦克英雄會很難清掉炮車,諾手甚至可以頂着他們的傷害直接拆塔。
技能解析
解析:諾手的核心靈魂,血怒。可以讓諾手在拼到底的時候擁有更多的攻擊力。這也決定了諾手前低後高的輸出曲線。流血可以疊加並續裝備被動,如黑切的削甲,死刑的重傷,淨蝕與血手的頑強被動。已頑強爲例子,6秒的回血被動可以被流血續成11秒。可以享受近乎翻倍的回血效果。
解析:延遲較高,有點位移技能的對手基本不會白喫到外圈Q,而這個內圈Q幾乎等於沒有傷害。如何拉扯外圈Q是諾手的難點。在對線血線被打低時,可以去Q蛤蟆或者石頭人回血。
解析:開啓W後,普攻射程會從175變成200。90%的減速程度非常高,面對沒有位移或者位移CD的英雄,可以用W的減速去讓Q必中。
在11.20版本時一級W改成5秒CD,大大增加了諾手前期的對線能力,一波對拼有機會打出三發W了。
解析:諾手唯一的接近和防守技能,必須捏穩。這個技能一旦白交出,諾手就和木樁一樣毫無威脅。但這個技能可以打斷大量位移技能,如青鋼影的E,盲僧的QW,銳雯的Q,鱷魚的E等等。預判到打斷關鍵技能的話,會給對拼帶來巨大的優勢。
解析:R有一小段位移,可以拿來跨越薄的牆體,剛到11級和16級兩個時間節點,R的基礎傷害佔比非常高。很多集錦裏一R大半血的情況,就是卡着這兩個時間節點打出來的。
技能加點
Q的升級可以增加大量基礎傷害,AD加成和減少CD,同時也是非常重要的處理兵線技能。因此毋庸置疑主Q。
W的升級帶來的AD加成提高較少。
E的升級可以減少藍耗,減少CD,增加被動穿甲提高整體傷害。因此副E
結論爲:主Q副E一級W有R點R。
技能使用技巧
諾手的E結束後什麼都不做會自動附帶一下普攻
E後自動銜接的普攻比起手動的攻擊指令節奏卡的更加精準,出手得更加快。因此養成E後讓其自動普攻的習慣,再接WQ。這可以讓你的EAWQ變得更快。
諾手的R附帶一小段位移,可以利用大招的特性穿過一些薄的牆,例如皇子大招,掘墓的W,冰鳥的牆。
同時,諾手的大招在蛇女的W和鍊金的W裏是無法使用的。大家要注意。
用W取消A的後搖,再用Q取消W的後搖,Q的時候普攻CD轉好,Q完緊跟一發普攻。
上路1v1對拼時,R並不需要拿來斬殺刷新冷卻,血怒後可以穩定用ARA刷新平A後搖,從而多打一發普攻增加單位時間的傷害。同時,R的傷害享受征服者的回血,提早放出可以讓自己回到一口血增加勝率。
由於E的擊飛時間固定,且無法被韌性減少。這裏有幾個連招是可以穩定打在E的控制內的。
按下E的同時拼命按Q,可以在無情鐵手的擊飛時間內打出Q,只要E中無法被位移和閃現躲。
殘血留EQ必中接R
前期對線Q的CD很長,如果不是先手Q起手的話一波對拼基本只能打出一個Q。這個Q還可能被閃現或者位移躲。
將唯一的Q留到滿征服者 血怒 堅毅不倒,可以將對拼等級最大化。
這個思想非常重要。
E完等待自動的普攻出手,然後接R,對手在空中是無法交出任何技能來擋R的,例如劍姬的W,艾克的R,吸血鬼的W,瑟提的W,鐵男的W等
如果在E之前先按下W,也可以做到EWR必中,在差一點點傷害需要補充的時候可以使用。
在E之前按下W然後完美的用Q取消W的後搖。也是可以在擊飛時間內打出的。這個連招非常容易失誤,儘可能訓練所練到熟練度很高再在實戰使用
先用AWQA打出最速四血,然後打一個EAR必中,在被一些有反制技能的英雄先手時非常好用。
E的減速有1秒,W減速也有1秒。這套可以完美的將2個減速利用起來。在追擊無位移英雄時的常用連招。
進階博弈
前面提到用EQ讓殘血的時候Q技能必中。
但有時E技能會被迫提前交出。例如敵方換到了自己想換的血就想溜,不給我們打出血怒,必須得用E拉回。或者得打斷不得不打斷的技能。
此刻後面的血怒Q極大概率被對方用閃躲進內圈。
但爲了拼贏我們又必須中外圈Q,這裏提供2個應對方法:
認爲對方會閃內圈時,Q閃到能將自己當前位置和對方當前位置都能外圈Q到的地方。以此應對敵方閃內圈。而且防到了對手更高層的預判或者水平較低導致的原地不動
故意讓本身的Q不中使對手放鬆警惕不交閃,最後時刻用Q閃讓其必中。算是一種偷雞博弈。
上分思路
對線期思路
諾手一級很強,部分上單例如奧恩,狗頭,刀妹,強攻鱷魚等。諾手是有能力越兵線拼贏的。這個性質一定要利用好。從一級開始展開優勢。
如圖所示,開局如果爲藍色方站在藍圈草叢,爲紅色方站在紅圈草叢,對方知道也不要緊。等待兵線上來以後,前排小兵掉半血,走出去點出W越過兵線去和人對A。爲啥要等前排小兵掉一半血,因爲這樣可以更快壓到經驗。如果滿血就出去。要等的時間太長,別人可以拖掉血怒以後再打一波,就容易虧。
(1)如果對方撤退及時:我們就站在對方能獲取近戰兵經驗極限位置的那條平行線上,阻止對方喫經驗。這樣可以壓三隻近戰兵經驗。
(2)如果對方撤退不及時:如果由於貪換血或者想喫經驗,讓我們A到了4層流血。那就假裝回頭補刀,騙對方靠近,等待W的冷卻轉好後,突然回身閃現A接W。對方必須立刻交閃纔可以不死。雙方互換了閃現,但由於我們打出了血怒。血量上對面上單已經無法對線了。必須直接回家交出TP,或者賴在線上慢性死亡。
注:遇到鱷魚蠻王這種可以a兵攢怒氣的就直接出去,不要等前排小兵掉半血。給他們攢到怒氣以後不管是對拼還是換血都是很虧的。
而不管怎麼換血,由於諾手基礎生命回覆高,加上多蘭盾出門。血線都可以慢慢回上來。
諾手的劣勢——攻速:諾手站擼能力的確很高,但卻不是天花板,有許多英雄站擼是不虛諾手的(瑟提,巨魔,奧拉夫,狗熊,夢魘等)。站擼能力上,諾手的缺陷是攻速。現在我來教大家如何化解諾手的劣勢。
例如諾手和賈克斯站擼,賈克斯攻速快,諾手攻速慢。貼着A可能賈克斯A10下諾手只能A6下。
但如果我們利用W的減速和疾跑的加速,175碼最遠距離A一下就拉開距離。等待2秒後再跟上A一下,再拉開,再等2秒再跟上換A。這樣面對攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1換1。
而且由於諾手的普攻射程長,在拉開距離縮短的過程中,只有白A別人的可能,不會有被白A的可能。
於是,這樣的打法,用移速優勢和射程優勢,轉化掉了對方的攻速優勢。我稱爲風箏式對拼。
風箏式對拼是最能發揮諾手優勢的對拼手法,可以發揮諾手的以下3點優勢:
(1)流血最大化:諾手是少數可以在拉開距離時仍舊能持續造成傷害的戰士,用風箏式思想將戰鬥時間拉的越長,流血白打的傷害越高。
(2)高等級Q冷卻時間短:在利用移速優勢保持距離的時候,可以打出更多的外圈Q。
(3)距離控制佔主動權:在雙方卡着距離時,由於有無情鐵手的存在,可以阻止對方打破自己的節奏。若對方想強行突臉,可以無情鐵手拉一下,利用擊飛時間白A一下,然後後退繼續保持距離。若對方發現不對勁想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用無情鐵手的減速保持距離。
利用兵線壓刀
很多朋友會有個疑問:對面上單選個肉縮塔,怎麼殺啊?
這裏的答案是,壓刀。
20刀相當於一個人頭的經濟,壓一定的刀數回家補充裝備以後,就會發現對方沒法打了。
(1) 壓刀第一步——慢推線
對線時,對方如果迫於壓力,放棄線權爭奪。這時不要急着把兵線推到底。立刻只補尾刀,以最慢的速度將兵線推進塔。
慢推線的好處有四點:
①壓刀壓經驗
②塔下消耗
諾手的塔下消耗手法有兩種:
·在對方補遠程兵的時候用外圈Q消耗
·頂着大波兵線,直接A塔喫鍍層,如果對方敢A自己,用AWQ配合小兵傷害消耗,抗一下塔後拉出。
③兵線進塔後更長的支援時間
④被gank時身邊兵多方便反殺
(2) 壓刀法典第二步——回推線
正常來說,雙方小兵會在兵線中線相遇交戰。
而慢推線後,己方小兵會在對方塔前大量囤積。
這樣,對方的下一波小兵會提前進入戰鬥,配合防禦塔開始多打少我們家小兵。
因此慢推線後,必然會形成回推線。
回推線的好處,也有三點:
①控線壓刀
②支援的單向性:
因爲兵線得趨勢是向自家塔推,若同時支援對方上單就會虧完全部兵線。
③無法被gank
團戰期思路
諾手標準的團戰打法還是收割。
敏銳的發現血怒點,觸發血怒。
利用血怒開始發揮價值。
越是高分的局,對手越會刻意和諾手進行拉扯不讓諾手輕鬆出血怒。就算是個坦克也會絞盡腦汁浪費諾手的時間。
若隊友有控制那非常開心,可以免費打一個AW接外圈QA直接四血。但如果隊友控制不是很足,環境不好。
此時要如何迅速找到血怒點呢,這裏有2個方法:
(1)Q閃找斬殺
計算好自己的斬殺線,用Q閃AWR來秒殺狀態不好的脆皮。
(2)用EAR必中讓一些英雄自保技能無法開出
面對吸血鬼艾克冰女等這種有自保技能的英雄,或者面對有金身的敵人時,提前攢幾層流血,在對方看似狀態還可以的時候,突然用EAR必中或者RWR必中,讓他們開不出自保技能。因此斬殺線的高度非常重要。
前期順風的諾手可以利用自己的優勢去開坦克
自己順風時坦度溢出,可以直接利用裝備的領先去接近敵人硬拉回來。然而諾手玩家往往會有個經歷。打團自己拉的人太脆了。隊友直接把他秒了。自己開不出血怒。重新開一個血怒的時候隊友已經死完了。自己優勢沒法打出作用,只能怪隊友搶血怒。
所以這裏有個思想,自己開團的時候儘量不要選脆皮。去拉一些坦度高沒位移的。例如泰坦日女這樣的。隊友秒不掉他,可以穩定拿來開血怒然後再配合移速優勢或者Q閃去秒對面後排。
均勢諾手並不適合正面開團
但這裏也講述3個偷雞開團方式:
(1)用疾跑抓單:這裏的抓單並不是說去別的路抓單帶點。在雙方逼團的時候,會出現有人失誤脫離陣型的瞬間。抓住機會就可以五打四。
(2)閃現E:對方突然幾個人站在一起,或者沒有閃現的c位進入閃現E射程且隊友有不錯的控制鏈時。閃現E開團。
(3)帶上紅掃,進野區蹲人:一般有機會抓到做視野的輔助。這種時候對方陣型是最散的。
單帶思想
諾手不要考慮陣容補缺,我們不是坦克,陣容不行就不團,自家沒開團沒穩定控制,隊伍裏沒貓咪掛着,同時對方上單英雄不是強單挑英雄(賈克斯、劍姬、青鋼影等)開局就可以準備好出三項破艦者去無限帶線了。
拆塔技巧:
有三項的存在拆塔特別快。先AW,等耀光轉好,看周圍有沒有人。
(1).附近有人的話卡普攻後搖用Q清兵的同時觸發咒刃被動。
(2).附近沒人的話直接用E取消平A後搖來觸發咒刃。
諾手拆塔特別快。基本2發W的CD一個塔就拆掉了。
11.13版本後,邊路2塔一個可以有總價值800塊的全隊賞金,價值非常高。