原標題:王者榮耀:活躍量和市場競爭的勝利我都要

感覺像我這種從大學時期就開始玩王者榮耀的玩家應該有很多,算下來也有四年多的遊戲經驗了。作爲老玩家,聽見王者榮耀日活躍量突破新高這一消息還是挺欣慰的。

和那些用慣了某一個英雄就一直使用的玩家不一樣,我這個人比較獵奇,喜歡嘗試新英雄。我最近使用率相對來說比較高的是瀾,想當初他和蔡文姬的宣傳視頻看哭了多少人,真正玩過瀾之後,才知道他有多勇猛。

對於有些落單的脆皮英雄來說,如果在河道突然與潛伏的瀾碰面,是一件很可怕的事。瀾的一技能會使他的身體進入下潛狀態,移動速度也會大大提高,其實這個技能對我來說能發揮的作用不是很大,也不知道是不是操作手法不熟練的原因。

他的二技能會對附近的英雄造成連續兩次的傷害,自身也會恢復一定的生命值,碰到沒有輔助保護的射手時,一個二技能就能使其損失半管血。在團戰中可以率先使用大招眩暈敵方英雄,然後再接1、2技能。瀾的被動對殘血英雄來說是比較致命的,當敵人生命值過低時,瀾的三個技能以及普攻會對其造成額外的傷害。

峽谷中100多個英雄,他們各有各的特點,讓玩家能擁有不同的遊戲體驗,這應該是王者榮耀持續爆紅、排在遊戲榜單高位的最大原因。

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