原標題:王者榮耀:團隊競技類手遊尖子生,這才叫專業

我一直覺得王者榮耀的出現,改變了國內手遊行業的發展,王者榮耀的出現引發了5V5團隊競技類手遊的熱潮。作爲王者榮耀的老玩家,我覺得自己是比較驕傲的,因爲現在王者榮耀每天玩家數量已經突破行業新高。在我的手機應用市場裏,王者也是暢銷榜的前列。可以說,王者榮耀這款熱門遊戲也是手遊行業的尖子生了。

王者榮耀這款遊戲當中,我是比較喜歡玩坦克的,因爲我覺得射手太脆弱了,被對面的刺客一碰就碎,而法師都是小姑娘玩的。像我這種猛男,就應該玩怎麼打都打不死的打坦克。說起來程咬金是我玩得最熟練的英雄了,我覺得程咬金不僅能夠承受很多傷害,還可以製造很高的輸出。就算是個手殘黨,程咬金也能很快上手。

程咬金的被動是很特別的,他血量越低攻擊力也就越高,所以我就算不出輸出,打團的時候也能打很高傷害。而且程咬金的大招每秒能夠恢復8%的生命值,生存能力是很強悍的,基本上對面一兩套技能都是秒不了我的。每次打到後期程咬金就非常強勢了,我有時候經常一個人拖住三個人,對面怎麼打都打不動我。如此好玩的英雄也只有王者可以設計出來。

《王者榮耀》在遊戲發展的同時,衍生出了更多的文化,帶動了更多的市場,而這些衍生出來的產品,也正在逐漸強大,反哺自身,讓《王者榮耀》不僅僅是一個代號,而是一個精品的IP。

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