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文/王新喜

來源:熱點微評(ID:redianweiping)

元宇宙不僅僅在國內被廣泛討論,在海外,元宇宙甚至被認爲將顛覆智能手機。

日前,印度增強現實公司Scapic的聯合創始人賽·克里希納在接受《印度快報》專訪時談到了一個觀點:

“元宇宙是互聯網的革命性演變,我們將擁有3D空間、沉浸式虛擬環境和先進的通信以及商業和娛樂範式的轉變。元宇宙是超越智能手機和我們現在所知的傳統互聯網階段的下一個合乎邏輯的步驟。”

他表示:“元宇宙是一組用戶共享的3D沉浸式環境,你可以在其中通過你的頭像與他人互動,做到這一點需要專門的硬件,你不可能在2D世界或通過智能手機應用程序完成這項操作。”

在賽·克里希納暢想的世界裏,當人們開始生活在“元宇宙”裏時,就不需要智能手機了。

在日前韓國舉行的一次技術會議上,《堡壘之夜》開發商Epic Games Inc公司首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也有類似的觀點,他認爲,元宇宙是一個適用於所有操作系統的通用應用商店,爲開發者提供了一個替代蘋果和谷歌在智能手機經濟中主導地位的選擇。

在國內,也有不少的聲音認爲,作爲通往元宇宙的鑰匙,VR頭顯已被認爲是接替智能手機的下一代個人通用計算設備。

事實上真的如此嗎?

與元宇宙劃清界限,蘋果“務實不務虛”

我們知道,元宇宙被認爲是下一代互聯網,“元宇宙”體驗也包括了虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)和擴展現實(XR)等衆多綜合技術的集合,整體上,藉助各種綜合性的前沿性技術,元宇宙更傾向於構建、打造一個更加深度、沉浸式體驗的虛擬世界。

我們會注意到,在外界瘋狂追捧元宇宙的時候,蘋果卻在與元宇宙概念劃清界限。根據美國知名記者古爾曼的說法是,元宇宙的概念在蘋果內部是禁忌話題,這與Meta等公司的戰略截然不同。

元宇宙是讓人們可以逃避現實世界的煩惱,在虛擬的元宇宙中完成一些現實世界不可能做到的事情。這是當前蘋果公司以及庫克所不認同的。

我們知道,從iPhone、Mac、iPad、蘋果手錶以及未來的AR眼鏡等產品透露出來的信息來看,蘋果的產品理念其實一直在立足並解決現實世界的問題,成爲現實世界更好的工具。

從2016年前後開始,庫克就表達出了對AR的濃厚興趣,並一直強調AR對現實世界的改造能力。在AR領域,蘋果也默默佈局了很多年。

AR不同於VR讓人沉浸在一個3D虛擬現實之中,它疊加了虛擬場景,但它不脫離現實場景,目的在於增強對現實世界的感知能力,比如把3D模型顯示在現實當中,可以在現實世界的特定場景裏面形成生產力。

簡而言之,蘋果要做的AR其實更多是立足於現實世界,甚至它可以與iPhone等手機產品融合、連接,進而形成更好的改造現實世界的場景生產力。

庫克在最近的《時代》採訪節目中也表達了這樣的理念:“我對增強現實相關的內容很感興趣。它是虛擬世界與現實世界的疊加,不會分散對現實世界的注意力,而是加強彼此之間的關係和合作。”

比如從較早前郭明祺的報告來看,蘋果的AR眼鏡將依賴於手機的硬件性能和數據傳輸效率,甚至是使用iPhone爲他們的AR眼鏡供電,蘋果AR眼鏡發佈之後,很可能會支持添加現有的ARKit應用程序——它可以直接運行爲iPhone量身打造所有AR應用程序。

從目前彭博社的消息來看,因爲面臨“過熱、相機和軟件相關的挑戰”,蘋果AR/VR頭顯設備發佈或推遲至2023 年。

根據The Information透露出來的信息來看,蘋果的AR頭顯用於遊戲、通信和內容消費,它本質是“增強現實”,而非“逃避現實”。

此外,在2021年,郭明琪曾在公開的投資報告書表示:“蘋果將在2030年到2040年間還將推出AR隱形眼鏡”,並強調AR隱形眼鏡不會具備獨立的計算功能和存儲空間,而是與iPhone等其他設備進行聯動使用。

從這個角度來看,蘋果的AR設備的定位有點類似於Apple Watch,一方面它可以作爲一個獨立的硬件產品,但與此同時它可以與iPhone實現協同玩法。

蘋果的理念更傾向於立足於現實世界,且對未來世界主流認可的方向與場景有自己的思考。從目前來看,智能手機已經極大地增強了人們在二維世界裏的信息獲取能力、外部感知能力,AR是進一步強化這種能力,在現實世界裏製造三維體驗,更好的帶動現實世界解決問題與場景創新的能力。

也因此可以看出,蘋果沒有將AR設備作爲一種顛覆智能手機的產品來做,而是將其作爲增強iPhone能力或者與手機形成差異化玩法的一種設備。簡言之,蘋果的產品方向是更傾向於將現實世界與虛擬世界融合,更好地賦能現實世界。

筆者此前曾經多次指出,不同於過去許多西方科技巨頭在中國市場往往體現出水土不服的症狀,蘋果在競爭激烈的中國市場之所以能夠做到屹立不倒,某種程度上,源於它越來越懂中國市場。

從國內來看,扶持與改造實體經濟已經是互聯網下一步的主旋律,從騰訊阿里美團等巨頭都已經心照不宣的將“助力實體經濟”作爲核心戰略方向之一。

也就是說,當互聯網已經發展到今天這一步的時候,下一個主流方向就不再是持續向更加深度的虛擬世界方向走,而是要更好地改造現實世界。從這個方向來看,蘋果“不務虛、更務實”的產品理念或許更加符合中國的政策與國情方向。

智能手機與VR/AR設備是融合關係,不是顛覆關係

即便VR/AR產品是元宇宙是硬件入口,但它更可能與智能手機形成融合的關係而非顛覆的關係。

比如從過去的部分VR產品思路來看,智能手機本身也是VR眼鏡、VR頭盔類產品的終端入口之一,並結合了移動互聯網的應用生態玩法。

早在2016年前後,大熱門的手機遊戲《憤怒的小鳥》也推出VR版,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過移動頭部來控制小鳥順着光圈飛行到終點。包括此前衆多的VR遊戲,往往都需要結合VR與手機產品進行操作。

當前一個趨勢是摺疊手機大潮來臨,摺疊手機的摺疊形態天然爲3D 交互創造了更好的條件。

雖然說,智能手機並非爲3D空間而生,也不是爲“元宇宙世界”而設計,但在可摺疊手機的蓬勃發展之下,大的可能性是,在元宇宙概念的驅動下,一些融合元宇宙概念的3D交互、AR/VR的產品技術創新功能或者交互形式或將會被引入到手機產品之中。

因此,智能手機與元宇宙概念的融合可能會是一種新趨勢,也可能會形成一些創新的沉浸式玩法與空間。

元宇宙是一個平行於現實世界但又獨立於現實世界的虛擬空間,與當前的互聯網相比,它藉助於VR、AR技術,有更強的沉浸感、互動性與超低延遲,是一個更加沉浸式的三維虛擬體驗,在這個虛擬世界中,你可以做更多具備想象力的事情——聚會、工作、學習、娛樂、購物、創造等。

進入這個世界要需要全新的硬件終端,如果說元宇宙會形成對智能手機的替代,首先就是元宇宙入口的智能終端對手機硬件產品的替代。比如從Facebook旗下VR平臺——Horizon Worlds構建的虛擬世界來看,用戶需要使用Oculus Quest 2頭盔來創建角色。

但這種可能性真的存在嗎?

逃避現實不是這個世界的未來,改造現實世界纔是

在筆者看來,一個產品做到對另一項產品的徹底替代,要從三個方向來看,其一,它解決了前代產品的短板、在體驗上遠超出了原有產品。智能手機對功能機的取代屬於這種。

其二是它創造了更便捷的連接性與更優質的體驗。手機對 BB 機的替代就屬於這類。其三是它是否更高效的幫助人們解決現實世界的問題。

從當前普遍被認爲是元宇宙入口的硬件產品——VR頭顯來看,它首先無力解決便攜性,其次是無法更高效的幫助用戶解決現實世界的問題,更不存在解決智能手機的短板——因爲手機的移動性、便攜性比頭顯設備更好。

人們可以無時無刻帶個手機,但不可能無時無刻帶個VR頭顯。正如馬斯克所說:“沒人願意整天把一塊屏幕綁在臉上。”

人們需要通過智能手機隨時隨地處理現實世界的許多問題,而元宇宙卻更傾向於讓人們逃避現實,與現實世界分離。

從本質上來看,進入信息化社會以來,手機一直是人們不可或缺的剛需性產品,它之所以不可替代,源於它給人們的現實世界帶來了便利與高效,它強化了人與人、人與社會、人與信息的連接能力。它是爲解決現實世界的問題而存在的。

經過上一個 10 年週期的迭代,智能手機產品已經連接現實生活、經濟等諸多方面,手機作爲一個重要的計算平臺不斷推動各行各業的連接與數據沉澱,以手機爲核心的各行業生態系統還處於不斷發展期。

簡單來說,承接現實世界的各種需求,幫助人們更好、更高效的解決現實世界問題的產品對於每個人來說是不可或缺的。它只能被更先進、高效的手機產品替代,而不是被更多立足於虛擬世界改造的元宇宙打敗。

當然,逃避現實,與現實世界分離——這也是今天許多人的一種需求。當現代科技驅使更多人成爲消極的觀察者、被動接收者與消費者,虛擬世界的真實性就越來越讓人上癮。

但虛擬世界雖好,人們終究要回到現實世界,參與現實世界的經濟與社交活動。

無論是從國內國情、政策角度、人的發展與經濟發展方向來看,“賦能實體”、強化對現實世界的改造能力,都是未來的主旋律。早前談及“經濟脫實向虛”的問題,發改委也談到了“虛擬經濟產生於實體經濟,要服務於實體經濟,這個原則是不能變的。”

即便是從全球來看,無論是各國經濟層面還是主流政策導向層面,都不會鼓勵年輕人沉迷於元宇宙虛擬世界中,去更好的躺平。

因此,對於企業來說,如何瞄準社會主流導向的價值觀與政策支持的方向,去更好的改造現實世界與實體經濟,纔有可能把準未來的紅利方向。

因此,當下各界暢想元宇宙始終忽略了一個核心問題——進入元宇宙虛擬世界如果僅僅是讓人們逃離現實、迴避現實,卻沒有讓人們在現實世界變得更好、更高效,那麼它不可能是這個世界的未來,也不會是主流社會所認可的方向,更不可能顛覆智能手機。

畢竟,取下頭盔,回到現實世界之後,你要做的第一件事可能就是拿起了手機。

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