当地时间1月18日,微软公司(MSFT)宣布将以687亿美元(约合人民币4364亿)收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪公司(ATVI)。微软认为,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,同时构建元宇宙提供帮助。微软预计本次收购将在2023年完成。届时,微软将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯索尼

消息公布后,微软股价小幅下跌,动视暴雪则大涨超过30%。截至周二收盘,动视暴雪大涨25.88%,报收82.31美元/股。

根据微软的公告,其将以每股 95美元的价格收购动视暴雪,全部收购金额将达到现金687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。计划中的收购包括来自动视、暴雪和 King 工作室的标志性特许经营权,包括《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等,以及通过美国职业棒球大联盟开展的全球电子竞技活动。目前动视暴雪在全球多个国家设有工作室,拥有近 10000 名员工,其在 190 个国家/地区拥有近 4 亿月活跃玩家和 30 亿美元的特许经营权。

鲍比·科迪克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪的首席执行官,其将向微软游戏的首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,并将在元宇宙的开发中发挥关键作用。我们正在大力投资于世界级的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,让游戏安全、包容和所有人都可以使用。”

“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪的游戏,我们相信创意团队有他们最好的作品摆在他们面前,”微软游戏首席执行官斯宾塞说。“我们将共同打造一个未来,人们可以在几乎任何他们想要的地方玩他们想要的游戏。”斯宾塞还表示,两家公司去年年底开始就收购进行谈判。

动视暴雪首席执行官科迪克表示:“动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、人才获取、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性的共同承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的行业中继续取得成功。”科迪克还表示,这笔交易是在他意识到微软拥有推动动视暴雪在科技公司之间迅速发展的竞争中建立元宇宙的技术之后达成的。

此次收购还增强了微软的游戏服务Game Pass 产品组合(微软推出的通过月付游玩游戏的服务,用户在每个月缴纳一定数额的金钱后,就可以游玩到Xbox Game Pass游戏库中的所有游戏)。微软计划将动视暴雪的游戏加入到 Game Pass 中。目前,Game Pass 用户数量已经超过 2500万。

微软的元宇宙野心

在过去的几年里,微软在游戏的并购非常积极。2014年,微软以 25 亿美元收购了 Minecraft 制造商 Mojang。2021年,微软以75亿美元完成对游戏公司 Bethesda 的收购。

微软首席执行官纳德拉是第一位公开承认元宇宙价值的大型科技公司首席执行官,比 Meta 首席执行官扎克伯格更早几个月。纳德拉强调,虚拟世界以游戏为主,但希望它们能够扩展以迎合其他人群,并取代许多传统的在线社交网络活动。

“当我们考虑我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙。”纳德拉在收购公布后的电话会议上表示。这意味着纳德拉看到了许多软件制造商在未来创造许多不同虚拟世界的机会,而不是由一家占主导地位的公司控制大部分活动。

尽管如此,微软还没有实现虚拟世界愿景所必需负担得起的消费级虚拟现实(VR)装备。微软确实销售了一款名为 HoloLens 的增强现实(AR)装备,但该设备将数字物品绘制在现实世界之上。这不是一种完全身临其境的体验,主要用于业务应用程序。

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