當地時間1月18日,微軟公司(MSFT)宣佈將以687億美元(約合人民幣4364億)收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪公司(ATVI)。微軟認爲,此次收購將加速微軟遊戲業務在移動、PC、遊戲機和雲領域的增長,同時構建元宇宙提供幫助。微軟預計本次收購將在2023年完成。屆時,微軟將成爲全球收入第三大遊戲公司,僅次於騰訊索尼

消息公佈後,微軟股價小幅下跌,動視暴雪則大漲超過30%。截至週二收盤,動視暴雪大漲25.88%,報收82.31美元/股。

根據微軟的公告,其將以每股 95美元的價格收購動視暴雪,全部收購金額將達到現金687億美元,其中包括動視暴雪的淨現金。計劃中的收購包括來自動視、暴雪和 King 工作室的標誌性特許經營權,包括《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等,以及通過美國職業棒球大聯盟開展的全球電子競技活動。目前動視暴雪在全球多個國家設有工作室,擁有近 10000 名員工,其在 190 個國家/地區擁有近 4 億月活躍玩家和 30 億美元的特許經營權。

鮑比·科迪克(Bobby Kotick)將繼續擔任動視暴雪的首席執行官,其將向微軟遊戲的首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)彙報。

微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“遊戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,並將在元宇宙的開發中發揮關鍵作用。我們正在大力投資於世界級的內容、社區和雲,以開創一個將玩家和創作者放在首位的遊戲新時代,讓遊戲安全、包容和所有人都可以使用。”

“世界各地的玩家都喜歡動視暴雪的遊戲,我們相信創意團隊有他們最好的作品擺在他們面前,”微軟遊戲首席執行官斯賓塞說。“我們將共同打造一個未來,人們可以在幾乎任何他們想要的地方玩他們想要的遊戲。”斯賓塞還表示,兩家公司去年年底開始就收購進行談判。

動視暴雪首席執行官科迪克表示:“動視暴雪的世界級人才和非凡的特許經營權與微軟的技術、分銷、人才獲取、雄心勃勃的願景以及對遊戲和包容性的共同承諾相結合,將有助於確保我們在競爭日益激烈的行業中繼續取得成功。”科迪克還表示,這筆交易是在他意識到微軟擁有推動動視暴雪在科技公司之間迅速發展的競爭中建立元宇宙的技術之後達成的。

此次收購還增強了微軟的遊戲服務Game Pass 產品組合(微軟推出的通過月付遊玩遊戲的服務,用戶在每個月繳納一定數額的金錢後,就可以遊玩到Xbox Game Pass遊戲庫中的所有遊戲)。微軟計劃將動視暴雪的遊戲加入到 Game Pass 中。目前,Game Pass 用戶數量已經超過 2500萬。

微軟的元宇宙野心

在過去的幾年裏,微軟在遊戲的併購非常積極。2014年,微軟以 25 億美元收購了 Minecraft 製造商 Mojang。2021年,微軟以75億美元完成對遊戲公司 Bethesda 的收購。

微軟首席執行官納德拉是第一位公開承認元宇宙價值的大型科技公司首席執行官,比 Meta 首席執行官扎克伯格更早幾個月。納德拉強調,虛擬世界以遊戲爲主,但希望它們能夠擴展以迎合其他人羣,並取代許多傳統的在線社交網絡活動。

“當我們考慮我們對元宇宙的願景時,我們相信不會有一個單一的、集中的元宇宙。”納德拉在收購公佈後的電話會議上表示。這意味着納德拉看到了許多軟件製造商在未來創造許多不同虛擬世界的機會,而不是由一家占主導地位的公司控制大部分活動。

儘管如此,微軟還沒有實現虛擬世界願景所必需負擔得起的消費級虛擬現實(VR)裝備。微軟確實銷售了一款名爲 HoloLens 的增強現實(AR)裝備,但該設備將數字物品繪製在現實世界之上。這不是一種完全身臨其境的體驗,主要用於業務應用程序。

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