記者 | 彭新

當市場尚震驚於Take-Two以127億美元收購社交遊戲公司Zynga,成爲遊戲史上最大一筆併購交易時,僅一週時間,該紀錄迅速得以刷新。

1月18日,微軟宣佈以687億美元收購動視暴雪,交易完成後將成爲僅次於騰訊和索尼的全球第三大遊戲公司,同時,包括《使命召喚》《魔獸世界》《糖果傳奇》等知名遊戲品牌未來會納入微軟旗下。

“當我們考慮可能的合作伙伴時,所有路徑都指向了微軟。”在回答投資人提問時,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克稱,疫情下,傳統主機遊戲外的手遊和雲遊戲等正在增長,使得整個遊戲行業的陣地爭奪戰日趨激烈。

動視暴雪是世界最大的第三方遊戲公司。按照微軟和動視暴雪達成的收購協議,微軟以全現金方式以每股95美元的價格收購動視暴雪,交易總價值687億美元,較動視暴雪1月14日的股價溢價45%,但該價格較2021年2月動視暴雪股價最高點103.81美元要低。

由於雙方預計2023年才能完成收購,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克將在此之前繼續執掌暴雪,收購正式完成後,動視暴雪業務將向微軟遊戲首席執行官菲爾斯·賓塞彙報。

在被微軟收購之前,動視暴雪一直麻煩不斷,公司內部性騷擾醜聞纏身。有媒體報道稱,鮑比·科蒂克明知內部存在公司文化問題卻無動於衷,引發員工、投資人和商業夥伴抗議。雖然鮑比·科蒂克並沒有辭職,但不得不宣佈了一系列公司文化調整,自2021年7月以來,動視暴雪已經解僱了超過30名員工,並對另外約40名員工進行了處罰。

同時,在剛過去的歐美聖誕假期購物季,《使命召喚:先鋒》媒體評分在該系列遊戲中最低,銷量也不理想。也因此,動視暴雪不再像往年一樣公佈《使命召喚》遊戲的銷售成績。

在市場環境層面,疫情持續影響下,投資者對於遊戲行業不再熱捧,或許成爲動視暴雪希望出售的原因之一。根據FactSet的數據,分析師預計動視暴雪、藝電和Take-Two的淨預定收入總額在2021年將增長10%,而2020年則激增了23%。

對微軟來說,併入動視暴雪後,旗下將擁有32家全球遊戲工作室陣容,特別是動視暴雪的手遊子公司King,則讓微軟有機會進入此前窺伺已久的移動遊戲市場。

微軟CEO薩提亞·納德拉向投資人明確表示,此次收購的一個主要目的是在“移動優先”理念下拓展新的市場和觸達新用戶。因爲動視暴雪在移動遊戲運營的成功,尤其是King擁有全球知名手遊品牌《糖果傳奇》系列。

“元宇宙”則是微軟此次收購的另一關鍵詞。納德拉稱,遊戲是今天全平臺娛樂最具活力和令人興奮的領域,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。可以說,微軟在“元宇宙”領域的佈局超過了其他任何一家互聯網巨頭。

與谷歌、蘋果等主要科技巨頭相比,微軟遊戲業務規模龐大,包括銷售Xbox遊戲主機硬件和遊戲軟件,此外也包括雲遊戲、會員訂閱服務業務。去年第三季度,微軟遊戲收入近36億美元,同比增長16%,硬件銷售增幅最大,增長了166%,主要得益於消費者對Xbox主機的持續需求。

此次微軟收編動視暴雪還讓微軟在遊戲製作發行領域形成了強大的全產業鏈優勢。近年來,微軟開始積極收購遊戲工作室,推廣雲遊戲、遊戲訂閱服務,希望Xbox能走出與索尼和任天堂不一樣的路。收購完成後,也能讓《魔獸世界》《暗黑破壞神》等作品有望走出近年的陰霾,獲得新的發展機會。

但不是所有人都願意對這筆交易拍手叫好,受衝擊最大的或許正是微軟的老對手索尼。收購消息發佈後,索尼集團股價週三在東京股市下跌高達9.6%,創2020年3月以來最大跌幅。

微軟也毫不掩飾在遊戲領域的巨大野心。收購動視暴雪後,微軟有望在遊戲內容製作能力上遠超索尼,從而通過銷售更多遊戲來增加收益。

據媒體報道,微軟計劃讓一些動視暴雪的遊戲繼續登陸PlayStation,也會讓一些內容在Xbox平臺獨佔,該舉措將對索尼形成有力打擊,但微軟高管否認了該說法。

有趣的是,在雲計算領域,微軟和索尼已達成合作,索尼將採用微軟雲服務,開發遊戲和流媒體服務。這也意味着,雙方的競合關係將變得更加複雜。

在微軟收購消息傳出後,整個遊戲業資本市場劇烈震動,法國遊戲開發商育碧股價大漲11.87%、波蘭遊戲開發商CD Projekt股價走高1.57%,市場猜測兩家公司均有可能成爲併購標的。

過去兩年,谷歌、亞馬遜、Netflix、Facebook都在遊戲領域投入資源。谷歌、亞馬遜兩者押注於雲遊戲場景,Facebook則着力於基於虛擬現實的“元宇宙”產品,Netflix也開始進入該領域。目前來看,這當中涉及到的所有環節微軟均有佈局,也都佔據優勢地位,極有可能將自身打造爲遊戲產業的超級航母。

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