微軟大手筆佈局,元宇宙風口再起?丨一大板塊

作者/白楊

編輯/李清宇

科技行業併購規模的最高紀錄,正在被改寫。

北京時間1月18日晚,微軟公司正式宣佈,將以每股95美元的價格收購知名遊戲開發商動視暴雪,整個交易價值高達687億美元。

這不僅創下了微軟公司併購規模的新紀錄,更是打破了科技行業的最高紀錄。此前,微軟的最大收購案是2016年以262億美元收購LinkedIn,而行業的最大收購案是2016年戴爾以670億美元收購EMC。

毫無疑問,有着47年發展歷史的微軟,再次成爲了世界矚目的焦點。

老當益壯的微軟

如果提到微軟,你能想到的還只是比爾蓋茨和Windows,那你確實錯過了關於微軟的很多精彩故事。

目前,微軟正處於“納德拉”時代。2014年,薩提亞·納德拉(Satya Nadella)成爲微軟公司的第三任CEO。他上任後,就開始對微軟進行一系列改革,包括修改公司使命宣言、調整公司企業文化等。

在業務上,納德拉則是將“移動優先、雲優先”作爲微軟的核心戰略。正是在納德拉的帶領下,過去幾年,微軟的市值屢創新高。

截至1月8日美股收盤,微軟的股價爲302.65美元/股,市值爲2.27萬億美元,是僅次於蘋果公司的全球第二大科技公司。而微軟目前的股價,較2014年初增長了約13.75倍。

在2021財年,微軟的全年營收爲1680億美元,同比增長18%;歸屬於公司股東的淨利潤爲612.71億美元,同比增長38.37%。具體而言,微軟目前的業務包括三個方向,分別是生產力和業務流程、智能雲和個人計算。

此次收購的動視暴雪,就將被劃入個人計算板塊。該板塊包括Windows、硬件設備、遊戲以及搜索廣告。

實際上,如果仔細梳理,會發現微軟的業務版圖已經十分龐大,而這,也與納德拉喜歡大手筆併購的習慣不無關係。比如2016年,微軟以262億美元的價格收購了LinkedIn;2018年,以75億美元的價格收購了GitHub等,這些收購都幫助微軟開闢出了新的業務。

截至2021年6月30日,微軟擁有現金、現金等價物和短期投資總額爲1303億美元。充足的現金儲備,也爲微軟繼續併購打下了基礎。

暴雪“重生”

微軟收購動視暴雪的消息發出後,一位遊戲行業分析師向21世紀經濟報道表示,對微軟而言,收購暴雪對於遊戲內容的補充是顯而易見的,而對於動視暴雪而言,融入微軟也不失爲一個好的出路。

過去,遊戲圈有一個說法是“暴雪出品,必屬精品”。從動視暴雪現有的產品矩陣來看,確實曾經發布過諸多深受玩家喜愛的產品,但是,暴雪這種生產爆品的能力,近兩年卻在消失。

以2018年暴雪CEO麥克莫汗的離職爲開端,暴雪出現了大量員工離職潮,其中包括魔獸世界、守望先鋒等產品的設計師傑夫·卡普蘭,再加上去年年底,暴雪宣佈暗黑破壞神4和守望先鋒2將大幅度延期的消息,這些都讓遊戲玩家開始對暴雪失去信心。

更糟糕的是,在動視暴雪內部,還出現了關於性騷擾醜聞的事件。2021年7月,美國加州監管機構對動視暴雪提起訴訟,指控該公司存在性騷擾和性別薪酬差異。

雖然微軟在公告中表示,動視暴雪現任CEO Bobby Kotick將繼續帶領團隊,並向微軟遊戲CEO Phil Spencer彙報。但有媒體從知情人士處獲悉,Bobby Kotick預計在交易完成後離職。

據報道,此前,動視暴雪有近五分之一的員工簽署了一份請願書,要求Bobby Kotick辭職。這也一度迫使微軟要重新評估其與動視暴雪的關係。

不過,從微軟正式發出收購公告來看,其已經做好了處理動視暴雪內部複雜問題的準備。事實上,相比管理上的問題,微軟更看重的顯然是暴雪在遊戲領域的積累和潛力。

Phil Spencer在併購電話會中也表示,本次交易並不追求短期財務回報。微軟看到動視暴雪的產品路線圖後,對他們充滿信心。通過交易,動視暴雪能夠爲微軟遊戲帶來IP、人才及玩家,這將推動微軟雲遊戲、手遊及訂閱服務發展。

微軟CEO納德拉則表示,微軟正在大力投資於世界級的內容、社區和雲,以開創一個將玩家和創作者都放在首位的遊戲新時代。

全球第三大遊戲公司

關於微軟的遊戲業務,可以追溯到微軟第二任CEO剛上任的時候。2001年初,比爾蓋茨將CEO職位交給了史蒂夫·鮑爾默,同年年底,微軟發佈了Xbox,正式涉足遊戲主機市場。

不過,在隨後的諸多年裏,Xbox的表現始終不溫不火,期間部分產品甚至還出現過一些產品問題。可即便如此,微軟的兩任CEO在對待遊戲業務的態度,卻十分一致,甚至納德拉對於遊戲的投入要更加堅決。

2014年,納德拉剛成爲微軟CEO,其就以25億美元的價格收購了瑞典遊戲公司Mojang,將暢銷遊戲《我的世界》收入囊中。後來2020年,微軟又以75億美元的價格收購了遊戲公司ZeniMaxMedia,該公司旗下有衆多不同題材的遊戲,主要代表作品包括《上古卷軸》、《俠盜勇士》和《輻射》系列。

而收購動視暴雪之後,微軟將獲得該公司旗下的《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等諸多著名遊戲產品。

微軟公司表示,全球有30億遊戲玩家,尤其是在新一代沉浸式互動娛樂的推動下,遊戲現已成爲全球最大且增長最快的娛樂形式。而通過這次收購,將加速微軟遊戲業務在移動、PC、主機以及雲領域的增長,這些也將爲元宇宙打下基礎。

另外微軟還強調,此次收購將增強其 Xbox Game Pass 的產品組合。據悉,Xbox Game Pass是微軟推出的一項遊戲服務,玩家每月支付一定費用後即可暢玩微軟遊戲庫內的所有遊戲。

此前, Xbox Game Pass 的訂閱用戶已經達到2500萬,而接下來,動視暴雪的遊戲也將被加入到Xbox Game Pass 的遊戲庫當中。

微軟稱,“憑藉動視暴雪在190個國家及地區近4億月活躍玩家和30億美元的特許經營權,此次收購將使Xbox Game Pass成爲業內最引人注目和遊戲內容最多樣化的平臺”。

在電話會議中,納德拉也表示,微軟的願景是打造遊戲內容跟商業自由流動的環境,讓人們隨時接入,推動遊戲行業復興。而收購動視暴雪,讓微軟能夠加速推進數字世界跟物理世界融合,讓元宇宙早日落地。

對於元宇宙,納德拉稱,“我們堅信它不會出現單個的、集中的元宇宙。所以我們需要藉助遊戲內容等應用,加上合適的商業化手段,去支持許多元宇宙平臺”。

在納德拉看來,在遊戲中,元宇宙即社區跟虛擬身份的集合,它是以遊戲IP爲基礎,可跨平臺訪問。“微軟收購動視暴雪,目的就是將遊戲、新技術、社區跟商業模式進行結合,以推動元宇宙發展”。

據悉,該交易目前已經獲得微軟和動視暴雪董事會的批准,並預計於2023財年完成。而交易完成後,微軟將擁有30個遊戲開發工作室,屆時,微軟將成爲僅次於騰訊索尼的全球收入第三大遊戲公司。

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