微軟豪擲687億美元收購動視暴雪 A股遊戲公司迎價值重估?丨一大板塊

[環球時報記者 甄翔 宋毅]美國科技巨頭微軟18日宣佈將以每股95美元的價格現金收購遊戲巨頭動視暴雪,交易總價高達687億美元,這是微軟有史以來最大規模的收購交易,將在2023年年中之前完成。消息傳出後立即引發業界巨震。作爲微軟在全球遊戲行業內旗鼓相當的對手,日本索尼公司19日股價暴跌13%,市值一天之內減少約200億美元。同一天動視暴雪股價上漲25.88%。

日本媒體高度關注微軟此次收購。《日本經濟新聞》分析稱,在遊戲機方面,微軟自2000年推出遊戲主機Xbox後一直與其直接競品——索尼Playstation展開激烈競爭。索尼與微軟分別在2020年底推出最新一代產品PlayStation 5和 Xbox Series X/S。此後疫情導致居家娛樂需求旺盛以及全球供應鏈困難,使得這兩款售價均在3000元人民幣以上的遊戲主機供不應求。

《日本經濟新聞》還稱,微軟的目的不僅是吸引遊戲機的購買者,還想吸引用智能手機或電腦來玩遊戲的全球30億遊戲玩家。微軟在2017年推出遊戲訂閱服務“Xbox Game Pass”。微軟的雲端技術使旗下的遊戲產品在手機端和電腦端都可以運行。暴雪旗下的戰爭劇情射擊遊戲《使命召喚》系列每個月能吸引全球超1億玩家,是電子競技熱門作品之一。此外,很多優質的遊戲內容還被改編成電影或電視劇,強大的內容促進遊戲服務的增長,而觀衆的增加也將促進遊戲的開發,由此形成產業循環。

美國科技網站CNET援引分析稱,此次收購將使微軟強化其遊戲內容知識產權,吸引更多用戶購買付費會員服務。從當前競爭態勢看,微軟會員業務模式將對索尼傳統遊戲主機業務模式形成更大的挑戰。從過往業績看,索尼的遊戲機銷量一直壓過微軟一頭,但微軟顯然擁有更強的資金實力進行大筆收購。

也有分析人士關注微軟收購動視暴雪對“元宇宙”發展的影響:一方面,動視暴雪旗下的經典遊戲提供廣闊的資源供多位玩家共同操作;另一方面,微軟的用戶付費業務模式或將打開通向“元宇宙”新的大門。不過至少從目前看,微軟和動視暴雪在虛擬現實和擴展現實方面動作都很有限,距離“元宇宙”還相當遙遠。

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