4000億,或許只是一個開始。

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作者 | 楊鄭君

1月18日,微軟宣佈將以687億美元(約合人民幣4364億元)收購知名遊戲公司動視暴雪,微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示,遊戲是最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。

宣佈當天,動視暴雪股價暴漲25%,微軟跌2%,而微軟在遊戲領域的老對手索尼則跌超7%,第二天再跌5%。

微軟收購動視暴雪,是其元宇宙的佈局之一,而科技巨頭在元宇宙佈局的較量早已開始,人才、AR/VR、遊戲等優質資源則成必爭之地。

微軟4000億元收購動視暴雪

1月18日,微軟宣佈將以687億美元(合計人民幣4364億元)收購知名遊戲公司動視暴雪,交易完成後,微軟將成爲全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

在微軟官網發佈的聲明中,微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“遊戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”

這是微軟在元宇宙佈局中的重要佈局。

2021年11月,臉書CEO扎克伯格宣佈All In元宇宙,臉書也被更名爲Meta(取自元宇宙單詞Metaverse),這成爲元宇宙元年的標誌性事件之一。

然而,微軟CEO納德拉對元宇宙的積極表態甚至還更早,在此幾個月前納德拉就已經對外宣揚元宇宙的價值。臉書更名Meta之後,納德拉也隨即宣佈了微軟進軍元宇宙的計劃。

在遊戲領域,完成動視暴雪收購後微軟將是全球第三大遊戲公司。自納德拉2014年成爲微軟CEO後,微軟已經連續收購了10多家遊戲工作室,2021年,微軟曾斥資75億美元收購遊戲開發商Zenimax。

在其老本行中,微軟則提出打造沉浸式辦公。納德拉很早就提出“企業元宇宙”的概念,在2021年11月的Ignite 2021技術大會上,微軟發佈了對應的Dynamics 365 Connected Spaces和Mesh for Teams兩款產品。

據官網介紹,Mesh for Teams可以成爲“通往元宇宙的入口”,用戶可自定義形象參加線上會議,甚至可以打造虛擬空間,分散各地的員工可以加入協作辦公、舉辦沉浸式派對、辦理入職等。

在AR/VR領域,微軟早在2015年便推出了HoloLens增強現實頭顯。

在近日召開的國際消費類電子產品展覽會上,微軟和高通則宣佈合作開發了一種新的增強現實芯片,該芯片將爲微軟系統中的增強現實(AR)眼鏡提供動力。

無論是元宇宙相關的硬件、底層架構,還是內容和場景,微軟均有涉獵,此次宣佈收購暴雪,是其在元宇宙領域的又一大手筆投入。

不過,這項交易尚有不確定因素。微軟在其官網的聲明中表示,這項交易是否能成功取決於被視爲慣例的成交條件,以及監管機構的審查和動視暴雪股東的批准,交易預計將在2023財年完成。

巨頭紛紛佈局元宇宙

2021年被譽爲元宇宙元年,傳統科技巨頭們紛紛入局元宇宙。

然而,元宇宙還處於發展初期,對於元宇宙的概念至今業界也沒有達成共識,“一千個人眼中有一千個元宇宙”,科技巨頭們也根據自己的資源優勢和戰略佈局,從不同方向切入元宇宙。

2021年10月28日,臉書CEO扎克伯格公開宣佈:“從現在開始,我們將是元宇宙優先,而不是Facebook優先。未來我們希望被視爲一家元宇宙公司。”同時,臉書也被更名爲Meta。

臉書的切入方向是社交娛樂,並圍繞硬件和應用發力。在硬件方面,Meta於2014年收購了沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,並全力投入VR一體機研發,截至2021年底,Meta售出的虛擬現實頭盔數量已超過1000萬臺。

在應用方面,Meta推出了VR 社交平臺 Horizon Worlds,VR居家平臺Horizon Home以及VR工作平臺Horizon Workroom。

據Meta 2021年三季度財報指引顯示,在元宇宙領域,其2021年投入了190億美元,預計2022年投入將增加至290億-340億美元。

作爲傳統的芯片巨頭,英偉達也早早佈局元宇宙,2021年黃仁勳數字人替身的14秒演講真假難辨,刷新了行業的高度。

在元宇宙佈局方面,英偉達更多從其擅長的硬件底層入手,構造虛擬空間的技術平臺底座。除了芯片、顯卡等硬件外,英偉達正計劃推出面向企業的開源平臺“Omniverse”,該應用被稱之爲“工程師的元宇宙”。

據官網介紹,Omniverse可實現三個主要應用效果:實現用戶和應用程序間的實時協作,簡化3D設計工作流程;提供實時性的光線追蹤,實現逼真的視覺效果;實現模型可擴展性,建模一次即可在不同設備上渲染。

作爲遊戲領域的傳統巨頭,索尼早在2015年便發佈了VR頭顯PlayStation VR,並支持數款VR遊戲。

在2022年1月5日的全球最大的消費電子展上,索尼發佈了PlayStation VR2,再次將虛擬現實遊戲體驗提升至全新境界,索尼還表示,即將推出專門爲PlayStation VR2打造的原創遊戲《地平線:山脈呼喚》。

虛擬與現實深度交融是元宇宙的主要特徵,因此,各大巨頭的元宇宙佈局也都紛紛圍繞着VR/AR進行。

另外,蘋果、三星等科技巨頭,也都有推出AR/VR設備和開發者工具。而在中國,科技巨頭們的元宇宙佈局也不甘落後。

早在2020年底,騰訊控股董事會主席馬化騰便提出了“全真互聯網”的概念,並將其看作爲帶動移動互聯網發展的下一波升級。在元宇宙的佈局上,騰訊幾乎覆蓋所有相關領域,騰訊擁有全球第一的遊戲業務,並投資了遊戲引擎公司Epic和“元宇宙第一股”Roblox,騰訊雲、騰訊區塊鏈、NFT平臺幻核、騰訊音樂元宇宙等均是未來元宇宙的組成部分。

在硬件方面,近日爆出騰訊計劃以27億元收購遊戲手機公司黑鯊科技,並將其重點業務將轉向VR設備。

字節跳動也是元宇宙領域活躍者,其投資了“中國版Roblox”代碼乾坤,開發了元宇宙虛擬社交產品Pixsoul,更於2021年以90億元收購國內市場份額第一的VR公司Pico。

爭奪人才、遊戲等優質資源

有觀點認爲,“萬物皆可元宇宙”,然而,現實世界中的元宇宙優質資源卻有限,元宇宙相關人才、AR/VR、遊戲等優質資源則成爲巨頭們的必爭之地。

巨頭們在VR/AR領域佈局的競爭早在幾年前就開始了,2015年索尼推出的PlayStation VR和被Meta收購的Oculus VR就已經同臺競爭,同一年,微軟也推出了HoloLens 頭顯。

不過真正挑起元宇宙爭奪戰的則是Meta。

2021年,爲了搶佔元宇宙先機,Meta在搶奪人才方面下了血本,不惜開出比微軟高好幾倍的薪資。據媒體報道,微軟AR(增強現實)團隊2021年流失了100多名員工,其中超過40人跳槽到了Meta,而微軟的AR團隊共有員工1500名左右。微軟則表示,員工流失是許多團隊經常面臨的挑戰,微軟正盡其所能留住員工,並在需要時招聘新員工。

除此之外,Meta也正在從谷歌、蘋果等公司高新招聘關鍵的AR團隊成員。Meta方面表示,2022年將招募更多員工來參與元宇宙計劃,未來5年僅歐洲員工就要達到1萬人。

被Meta搶走大量人才後,微軟重金搶購最佳的遊戲資源。

遊戲的產品形態和元宇宙高度相似,其中包含的身份、多元化、沉浸感、經濟系統等要素與元宇宙天然契合,在元宇宙的發展初期,遊戲無疑成爲元宇宙沉浸式體驗的先行者。正如納德拉所言,“遊戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”

由於這場收購的影響,同樣佈局元宇宙並作爲微軟遊戲老對手的索尼,股價連續兩天下跌,累計跌幅超13%。

巨頭們的元宇宙都是自己的元宇宙,你或許再無法通過索尼的VR終端玩到暴雪的遊戲。有業內人士擔心,代表着一代人記憶的《魔獸爭霸》《守望先鋒》將對索尼等競爭對手關上大門,進而成爲微軟Xbox硬件的增長點。

巨頭們的人才、AR/VR、遊戲等優質資源的爭奪戰早已展開,如果說Meta搶奪人才拉開了爭奪戰的序幕,而微軟收購動視暴雪則把爭奪戰推向了高潮。

然而,或許這也只是一個開端。

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