作者:趙丹

近日,微軟公司宣佈將以全現金方式斥資687億美元收購遊戲巨頭動視暴雪,《魔獸系列》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》等遊戲產品都包含在收購計劃之內。交易完成後,微軟將成爲世界上收入第三高的遊戲公司,僅次於騰訊索尼,而這也將是微軟公司史上最大規模的一筆收購。

這筆近700億美元的收購計劃,不僅是遊戲行業最大的一次公司收購,更是歷史上最大的一次公司收購。作爲全球市值第二高的科技公司,爲何如此大手筆投資遊戲?

微軟的行動釋放出的信號非常明確:表面上看是加大對遊戲的投入和重視,背後則有着在數字經濟高速發展、虛擬和現實深度融合的趨勢下,搶佔遊戲以及遊戲技術的發展優勢,驅動技術創新和進步,提升文化輸出能力乃至爭奪全球文化話語權的深度考量。

近年來,數字經濟展現出堅強的韌勁和蓬勃的生命力,數字經濟發展速度之快、輻射範圍之廣、影響程度之深前所未有,正在成爲重組全球要素資源、重塑全球經濟結構、改變全球競爭格局的關鍵力量。

中國信息通信研究院發佈的《2021年全球數字經濟白皮書》顯示,2020年,47個國家數字經濟規模佔GDP約43.7%。數字經濟正在成爲國民經濟的核心增長極與國際競爭的主戰場。黨的十八大以來,中央高度重視發展數字經濟,將其上升爲國家戰略,從國家層面部署推動數字經濟發展。目前,我國數字經濟規模已經連續多年位居世界第二,已然成爲“數字經濟大國”。

搶佔數字經濟發展高地,不斷做強做優做大我國數字經濟,要求我們推進重點領域數字產業發展。遊戲行業生於數字化,與互聯網的發展與信息技術的進步相伴相隨。憑藉其蓬勃發展的態勢,遊戲產業已成爲數字經濟的重要組成部分,是推動數字經濟高質量發展的一個重要抓手。

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一方面,新技術是驅動遊戲行業發展的核心,而遊戲的繁榮又加速技術的創新應用和迭代。不難發現,遊戲行業往往是各種新技術應用的試驗場,5G、人工智能、虛擬技術等高科技都是在遊戲行業首先得到應用。技術與遊戲實際上是共生髮展,相互促進的關係,遊戲行業是驅動技術創新應用和迭代的一股重要力量。

另一方面,遊戲行業在與實體經濟融合、賦能傳統產業轉型升級中也具有獨特的作用,遊戲+旅遊、遊戲+教育、遊戲+影視、遊戲+醫學都在成爲可能。遊戲行業正在不斷打破產業邊界,打通線上線下場景,實現更多人與服務、消費的連接,以構建一個超級數字場景。

以“騰訊遊戲人生平臺”爲例,它以幫助不同行業實現商業增長爲目標,目前已連接全國超過1000個品牌、超過140萬的商戶門店,涵蓋餐飲、零售、出行交通、酒旅等12個領域。

不僅如此,遊戲出海也成爲推動中國文化走出去的重要載體和新橋樑,一些受衆面廣、互動性強,富有中華優秀文化內涵的優質遊戲產品和服務貿易可以成爲提高我國文化軟實力、講好中國故事的重要力量。

微軟的大手筆收購行動,對我們以遊戲行業爲重要着力點推動數字經濟發展是一種啓示,更是一種警醒。目前,我國遊戲產業發展迅速,擁有世界上收入最高的遊戲公司,但遊戲產業大而不強,遊戲產品創新能力不足、精品力作偏少,遊戲產業國際競爭力有待提升等問題仍然存在。

面對世界科技巨頭殺入,一方面,我們要規範遊戲行業的發展,尤其是在未成年人保護上持續升級、發力;另一方面,也應該重視遊戲產業驅動技術發展、助力文化創新、拉動實體經濟、培養創新人才、助推社會公益等方面的積極作用,加快遊戲改革創新,增強產業的自主創新能力,深耕文化產業特色,不斷髮揮遊戲產業驅動數字經濟發展,提升我國文化軟實力、講好中國故事的作用。

監製:盧剛 | 責編:趙岑 | 校對:張慧

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