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作者 : 陸玖財經   編輯 : 麗雅   排版 : 忠瑞

來源:陸玖財經

在元宇宙大行其道的當下,騰訊先是大幅度減持京東,然後買入遊戲廠商黑鯊,再私有化鬥魚,難免不讓人猜疑,騰訊已經在爲打造一個遊戲爲中心的元宇宙帝國,磨刀霍霍了。

騰訊的商業版圖中,或將再添一家全資子公司,鬥魚傳出可能私有化。

1月27日下午,有媒體消息傳出,騰訊計劃將遊戲直播平臺鬥魚私有化,這意味着此前只持有鬥魚37%股份的騰訊,將真正擁有這家國內第二的遊戲直播平臺。

據消息人生聲稱,騰訊希望與至少一傢俬募股權公司合作完成這筆交易,目前正與投資銀行商討相關事宜,其中一位知情人士還稱,騰訊的目標是在今年完成這筆交易。

針對上述情況,騰訊與鬥魚雙方均不予置評。

在元宇宙大行其道的當下,騰訊先是大幅度減持京東,然後買入遊戲廠商黑鯊,再私有化鬥魚,難免不讓人猜疑,騰訊已經在爲打造一個遊戲爲中心的元宇宙帝國,磨刀霍霍了。

今日,早些時間,騰訊的主要競爭對手,字節跳動公司傳出同時推出四款新產品,社交APP“派對島”、悟空搜索、遊戲社區“靈選”和機器人。

巨頭的元宇宙之戰,已經開始排兵佈陣。

私有化鬥魚的代價更低

騰訊同時是遊戲直播行業前兩名虎牙和鬥魚的大股東,在此前兩家合併失敗之後,鬥魚就開始出現管理層矛盾問題,管理層針對是堅持將遊戲直播作爲核心業務,還是轉向更有利可圖的娛樂直播,出現了分歧,創始人兼聯席CEO張文明上個月離職也沒有減緩這種爭論。

於是,有媒體開始猜測騰訊此次回購鬥魚,是不是與管理混亂有關。

而事實上,在電競直播這個賽道中,前兩名虎牙和鬥魚,均是騰訊囊中之物,說白了,作爲遊戲行業無疑的霸主,騰訊纔是這兩家公司命運的左右者。

如果下一個互聯網時代,是元宇宙,那麼遊戲將會是早期發展最好的一個媒介。

目前虎牙市值14.76億美金,騰訊持有47.2%,而鬥魚市值7.17,騰訊持有37.21%,騰訊均是雙方大股東。

但是,有一筆賬是很清楚的,鬥魚目前市值只有虎牙的一半,持有雙方股份差別不大,騰訊私有化鬥魚的代價,大概只有虎牙的一半。

這個時候,很多投資者可能會認爲,如果私有化,應該先私有化頭部的虎牙,而不是選擇行業老二斗魚。

但是,如果深入研究這兩家電競直播的業務就會發現,所謂規模,完全在騰訊可控範圍內,也就是說,選誰對於騰訊來說,影響都不大,本質上,虎牙和鬥魚在業務模型和受衆上,沒有本質區別,那麼私有化一個代價更低的公司,從投入產出比上來說更高。

遊戲將是元宇宙主戰場

就在本月早些時間,騰訊還傳出即將從小米手中,收購電競手機市場佔有率第一的黑鯊手機。

再聯繫上個月騰訊高調減持京東,種種跡象都在表明,騰訊正在逐漸拋售移動互聯網時代的資產,轉向下一個互聯網形態的資產佈局。

就像馬化騰曾經在公開採訪中形容創業一樣,如履薄冰以及騰訊就是一家普普通通的公司一樣,這家公司始終抱有強烈的危機感,每一次互聯網變革之前,流量面臨洗牌危機的時候,騰訊都會提前啓動產品升級以及戰略佈局。

可以說,如果下一代互聯網是基於VR的元宇宙,那麼騰訊現在可以說,拿到了全世界最優質的一張船票,旗下有遊戲帝國、視頻、小說劇本、社交,除了硬件不具備之外,其他元宇宙所需要的內容、遊戲、社交元素均是全球最強。

通過天眼查,查詢騰訊系(含騰訊母公司、閱文集團騰訊音樂娛樂、騰訊雲、騰訊衆創空間)旗下投資主體,例如林芝騰訊科技有限公司等發現,在2021年,共計投資項目301筆,總量上,騰訊參與的投資超過1040家公司,市值總計接近2萬億元,近乎一半於騰訊本身市值。

那麼,元宇宙到底會從什麼地方發展起來,這就是各大巨頭需要思考的問題了。

目前來看,騰訊正在押注遊戲,畢竟這是從PC時代到移動互聯網時代,不變的奶牛業務,用戶一直在爲遊戲貢獻源源不斷的現金流。

目前來看,從遊戲入手,對於騰訊來說有幾大好處。

第一, 強大的傳承基因,騰訊在國內外的主要元宇宙潛在對手,Mate、字節跳動、谷歌都不具備遊戲基因,微軟前幾天急了,花了巨資收購了暴雪,騰訊有先發優勢。

第二, 遊戲是最容易形成早期用戶黏性的產品形態,容易讓用戶拉長在線時長,培養用戶習慣。

第三, 遊戲也是最容易,快速變現,形成現金流的業務。

綜上所述,騰訊大概率會從遊戲切入元宇宙,而私有化鬥魚,大概率就是爲此服務。

元宇宙需要增加用戶時長

也許,在騰訊內部,已經有了無數次關於元宇宙佈局的推演,因爲這就是蟬蛻殼的時候,任何看似強大不可摧毀的流量池,都有可能面臨崩盤,哪怕強如微信或者抖音,巨頭們正在爲了不被淘汰絞盡腦汁。

在這個過程中,如何提高目前用戶在元宇宙的留存時間,將是一個重要的工作。

就目前陸玖財經深入評測的幾款產品,比如Oculus以及Pico來看,現在VR中元宇宙的產品形態還非常初級,包括百度這種大廠推出的希壤,也是非常不成熟的產品:畫面粗糙,內容匱乏,交互性差,用戶少,沒有黏性。

所以,鬥魚這種電競直播類的產品,如果能夠平移到元宇宙中,就會大大豐富其可玩性,並且對於留存用戶做出很大貢獻。

首先,用戶的高度重合,一般來說,鬥魚的用戶都是重度遊戲玩家,進入元宇宙成爲用戶的可能性最大。

其次,元宇宙早期的遊戲分發和普及,需要一個內容平臺來支撐,鬥魚可以扮演這個角色。

最後,沉浸式的體驗,將會是遊戲直播的另外一種展現形式,可以更好的服務玩家需求。

如何解決用戶在未來元宇宙中的停留時間,這將是所有巨頭面臨的難題,這個時候,就是比拼各家內容底子的時候了,家底的厚度,將決定了未來的深度,但是很可惜,目前2D世界裏的這些內容,大概率不會適用於VR世界,世界再一次歸平。

於是,機會也再一次向世界打開,產品的本質不會變,形態一定會變,在從移動互聯網到元宇宙的搬家過程中,也許會產生新的巨頭,也許會有老的巨頭倒下。

於是,連傳媒公司藍色光標天下秀都開始“磨刀霍霍向豬羊”了,服務了甲方不過癮,也開始大幅度投入元宇宙,希望自己也變成巨頭;創業者,中小型公司的老闆們,夢想再一次被點燃,大家似乎已經確認了,元宇宙就是曾經的移動互聯網浪潮。

很顯然,企鵝不希望倒下的是自己,並且也希望,下一個二十年,流量依舊在自己手中。

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