青春派面孔

“飛龍在天”

身份: 由聽障、語言障礙人士 組成的電競戰隊 他們的故事 組團打遊戲 拓展朋友圈

前不久,面向大衆的電競賽事“第五屆王者榮耀全國大賽城市海選賽太原站”落下帷幕。在這屆系列賽中,有一支全部由聽障、語言障礙人士組成的無聲戰隊“飛龍在天”,備受關注。

無聲戰隊的隊員們幾乎都是因爲兒時生病或用藥導致的聽力受損,隊員們用文字和北京青年報記者交流透露,聽障、語言障礙對他們而言是“從小跟到大的”。“既然已經成爲身體的一部分,抗拒還不如接受它,沒必要排斥。”目前擔任戰隊隊長的趙超穎告訴北青報記者。

隊員王英喆補充道:“事實上,聽障羣體非常自尊自立,能夠靠自己的雙手去克服困難、面對生活。”

組隊參賽

劣勢變優勢“比賽時不擔心會吵架”

山西省殘聯維權部主任趙宏偉表示,電競作爲一種新業態,已經成爲年輕人之間新的文娛方式,同時也催生了很多就業渠道。對殘障朋友來說,可以豐富他們的文化生活,也給他們提供了一個能和其他人公平競技的平臺。

在這樣的背景下,根據山西省殘聯的指導和支持,今年早些時候,山西省聾人協會發起組建聾人電競戰隊計劃。山西殘聯聾人協會工作負責人劉永剛說,聽障、語言障礙朋友受困於交流方式,很難像正常人一樣拓展自己的社交圈,而他們的社交需求也往往被社會忽視。“我們瞭解到,青年一代對於互聯網和電子競技的接受程度較高,線下已經有通過電競而自發凝聚的小圈子。因此協會以電競爲切入點,因勢利導組織成立聾人戰隊,希望藉此平臺讓更多殘障人士走出家門,讓生活圈子活起來。”

劉永剛還透露:“組織王者戰隊的消息一公佈,就收到了30多人的報名信息,而後也持續火爆。我們今年只成立了一支戰隊,後續將整合資源爲更多殘障朋友搭建展示自我的平臺,爲戰隊隊員們提供線下訓練、學習的便利。”

據介紹,“飛龍在天”戰隊由兩女四男共六名隊員組成(其中之一爲替補隊員),均爲聽障人士,平均年齡在30歲上下。他們來自山西的各行各業,有的是社工,有的是網絡安全工程師,有的是全國殘運會田徑項目紀錄保持者。

組隊進入“王者峽谷”競技,隊員們無法像其他戰隊一樣在比賽中隨時溝通。但這並沒成爲他們的劣勢,甚至反而成了優勢。

“語言溝通不便反而讓我們在平時更加默契和團結。比賽中也一樣,隊友的一個動作或信號,我們其他人就知道要怎麼配合。”隊員們開玩笑稱,其他戰隊在比賽不順時偶爾會相互埋怨,“顯然我們不用擔心會吵架”。

無聲戰隊大部分時間都是在線上訓練,他們爲了增加默契,都在用各自的方式觀察、理解、配合隊友。陳嘉怡表示,隊伍剛成立時除了經常雙排的張璞和夏敬舜,其他人對隊友打法特點和意識不是很瞭解。“因爲我們大家都是聽障人,很難在語音情況下有條不紊地進行任何指令活動。我一般都是拉視野看看隊友往哪個方向走,試圖多想想這位隊友準備幹什麼,然後我根據場合上的局勢去做一個方案。比如我是打野的話,我該不該去支援或者做什麼其他的活動。”

爲了彌補無法語言溝通的弱點,無聲戰隊的成員們對彼此的觀察變得更加細膩,幾次線下訓練,他們也通過“進攻”“撤退”等手勢進行團隊指令的發佈和接收,隨着磨合的加深,他們的團隊合作也愈發順暢。

談起海選賽,隊員們對止步八強的戰績表示略有遺憾。“我們組隊時間短,比賽經驗比較欠缺。”司職打野的戰隊核心張璞坦言,比賽中自己發揮失誤,但隊友們打得很頑強。

對此,其他隊員們表示他過於謙虛了,大家公認張璞在比賽中的表現最爲搶眼。

今年35歲的張璞在比賽中擔綱打野角色,是戰隊的核心。他自己有6個王者榮耀賬號,每個賽季均可晉級最強王者段位,勝率保持在70%以上。

張璞坦言,其他的角色和位置他發揮得沒有打野好。我的隊友都說“打野是我最穩定的位置,隊友們也以打野爲戰術核心。如果有隊友打野技術不錯,我可以打其他位置。隊友們希望我去打野,因爲我打野場數佔所有場數比例高達70%,而且我的打野能給隊友帶來穩定的局勢和節奏的走向。”

隊員們表示,能夠和對手在線上賽場公平對決,感覺非常興奮。後續會繼續訓練、磨合,參加更多的比賽。

場外“聲音”

、聽障“從小跟到大” 抗拒不如接受

趙超穎

好看的“皮膚”讓心情愉悅

趙超穎是一位25歲的女生,畢業於天津理工大學服裝與服飾設計專業,目前在太原做社區工作。在戰隊中她常常擔任輔助角色。這名在隊友眼中性格開朗的輔助,也是“飛龍在天”戰隊的隊長。

採訪中,趙超穎非常愛笑。她告訴北青報記者,其本職工作是在社區負責醫療保險和養老保險相關事宜。疫情期間,除了要做完本職工作還要負責組織核酸檢測。“白天做完本職工作,晚上常常要去領物資、佈置場地,方便大家一早來進行核酸檢測。”

說回電競,她告訴北青報記者,由於自己在大學時專修服裝設計,因此在給自己的英雄購置皮膚時,最爲關注的還是皮膚的衣着設計。“西施和貂蟬的冠軍皮膚非常好看,她們的主色調是藍色,我特別喜歡藍色。”

被問到好看的皮膚對於打比賽是否有作用時,趙超穎笑着“說”:“會呀,心情會愉悅。”

王英喆

參加電競比賽感覺更亢奮

在參與此次電競比賽之前,王英喆是一名屢創佳績的國家級田徑運動員,曾擔任第二屆青年運動會火炬手。目前已經退役的王英喆仍然是全國殘運會400米欄紀錄保持者。

針對傳統體育賽事和電競賽事的區別,王英喆說,傳統體育賽事對體能、身體素質和協調性有着高要求,而電競賽事則是對腦力要求更高一些。“參加電競比賽讓我感覺更亢奮,對抗感時時刻刻都很強烈。”

對於成爲專業運動員的經歷,王英喆稱:“初中時參加一個田徑比賽表現比較好,被選中了。現在希望做幕後教練一類的工作。”

陳嘉怡

舞蹈和繪畫是溝通世界的方式

“90後”女生陳嘉怡畢業於天津理工大學,電競賽場外她喜歡舞蹈和手繪,曾獲得天津市手繪設計一等獎。

陳嘉怡透露,她的兩項愛好均源自從小的培養,“小時候家裏就送我去學繪畫和芭蕾。”舞蹈和繪畫,是陳嘉怡和世界溝通的一種方式,跳舞的時候聽不到音樂,她可以跟着別人跳,老師也會打節奏進行引導,而繪畫則更加不受聲音影響,更多是靠自身的觀察和想象力。“繪畫可以表達自己的心情和對社會的認識。”陳嘉怡說。

張璞

愛好鑽研信息安全

電競賽場外,張璞是一名信息安全工程師。除工作時間之外,平時愛好鑽研自己從事的專業,尤其是對安全系統設計、攻擊腳本和後門程序開發、風險評估、密碼學、滲透學等有濃厚的興趣。

“參加工作後,我所從事的網絡安全工作其實和本專業還有一定差別。如果不繼續學習,是沒法勝任崗位的,所以一直都是努力鑽研信息安全學,包含滲透、攻防,安全系統學一類的專業知識。”張璞自述。

正因爲專攻網絡安全,採訪中張璞表示:“在當今大數據時代中,信息安全面臨諸多挑戰的形勢十分嚴峻。大到國家安全,小到個人隱私,無論我們一言一行,都可能被‘別人’看見。信息技術越發達,隱私越容易被泄露。因此,我們不但要保持高度防詐騙意識,還要更懂得保護自己的隱私。”

夏家兄弟

“遊戲讓我認識到更多朋友”

37歲的夏敬堯和30歲的夏敬舜是兩兄弟,其中,夏敬舜在戰隊中擔任替補隊員。

夏敬舜告訴北青報記者,雖然遊戲的輸贏會影響心情,但整個過程可以緩解工作、生活中的壓力。“最大的收穫還是讓我認識到了更多朋友,我和隊友們都是通過王者榮耀認識的。”

採訪中北青報記者瞭解到,夏敬舜從事計算機相關工作,夏敬堯在當地的墓園工作。

夏敬堯稱,工作中找到自身的價值很重要。“在這樣的環境中工作,更能體會到生命的珍惜可貴,不論遇到怎麼樣的挫折都要認真生活下去。”

觀察

殘障人士參與電競渠道拓寬

3月3日,《中國殘疾人體育事業發展和權利保障》白皮書發佈。同天,國務院新聞辦舉行發佈會就此進行解讀。

會上中國殘聯副理事長王梅梅表示,參與體育活動,可以改善殘疾人的身心障礙狀況,可以促進殘疾人勇敢走出家門,增加社會交往。社會公衆也可以通過殘疾人在體育活動中的參與和展示,更加充分了解這個羣體。殘健融合是社會文明進步的重要標誌,也是殘疾人事業發展的重要目標。

她還強調,體育是殘疾人人權保障的重要內容。促進殘疾人蔘與體育活動是履行聯合國公約義務和落實我國法律規定的必然要求,也是我國人權保障水平的具體體現。

北青報記者注意到,社會對於“電子競技”的認識和定位不斷在發展、深入。

2003年,經國家體育總局正式批准,電子競技被列爲第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批爲第78號正式體育競賽項目。如今,王者榮耀、和平精英等8個電競項目入選成爲杭州亞運會正式競賽項目,電競項目所產生的獎牌將被記入國家獎牌榜。

從這個角度審視,爲殘障人士搭建參與電競比賽的平臺和渠道,同樣是履行《殘疾人保障法》中保障殘疾人蔘與體育活動相關規定的有益探索。

此外,隨着技術發展和重視程度的提高,社會各界爲殘障人士參與電競開拓了越來越多的平臺。

2019年,首屆江蘇省殘疾人電子競技公開賽舉行。至今,該公開賽已經連續舉辦多屆。2020年7月,上海市長寧區殘疾人運動會首個賽事活動,被明確爲殘疾人電子競技大賽併成功舉辦。

除去開設競技平臺,前不久落幕的王者榮耀職業聯賽(KPL)春季賽總決賽上,還針對聽障觀衆首次開設“無障礙觀賽通道”。

得益於騰訊遊戲語音團隊和騰訊AI交互部聯合開發的創新觀賽功能,本屆KPL春季賽決賽的無障礙觀賽通道中,受邀嘉賓的解說會實時轉換成字幕呈現在直播下方。同時,在直播頁面的右下角,解說字幕還會通過AI被翻譯成手語。

本版文/本報記者  李巖

統籌/劉曉雪

相關文章