版本更新是維持遊戲熱度的關鍵所在,新的內容才能給玩家帶來新的體驗。英雄聯盟在S11賽季加入了全新的神話裝備,它們強大的效果讓許多英雄的體驗感更上一層樓,相對的也在一定程度上破壞了遊戲的平衡。因爲不同英雄有着不同的定位,優缺點十分明顯。而神話裝備彌補英雄的缺點,讓短腿的英雄擁有位移,讓脆皮的英雄擁有護盾,使得一些英雄逐漸得全能起來。


  事實上這在兩年內,關於神話裝備的平衡和傷害的問題一直被召喚師們所詬病。因爲神話裝備系統讓許多珍貴的屬性變得十分廉價,如神聖分離者、渴血戰斧給戰士們提供了強大的續航能力,海妖殺手、星蝕則提供了超額的爆發。在這樣的遊戲環境中,坦克的定位變得十分尷尬,真傷和穿甲導致坦克根本無法吸收傷害,反而不如有吸血的戰士能抗。同樣法師和ADC們也有些有心無力,很難真正接管對局。遊戲節奏越來越快,傳統的前排後排分工模式變成了雙方互秒。

  如今神話裝備已經改動過數次,從最早的日炎聯盟咳血聯盟,到如今平衡性已經好了許多。不過這依然沒有解決核心問題,那就是穿甲、真傷、吸血等屬性依然唾手可得。拳頭設計師們也注意到了這一點,在5月初就在論壇收集召喚師們的意見,收到了許多關於傷害溢出的吐槽。設計師承認現在遊戲節奏實在是太快了,並且承諾會降速。


  在接下來的12.10版本就會實裝這次關於遊戲降速的改動,而且這只是開始,設計師們會不斷的評估不斷的改動,以求達到真正讓遊戲降速的效果。首先在新版本所有英雄的基礎屬性都會增加,具體是基礎生命值增加70;成長生命值增加14;成長護甲增加1.2;成長魔抗增加0.8。算下來滿級能夠提供308的生命值、20點護甲和13點的魔抗。


  這對於一些脆皮英雄來說是重大利好,因爲總傷害不變的情況下,血量和雙抗的增加也就意味着更高的容錯率。尤其是在盾弓削弱後的現在,ADC們的遊戲體驗會好很多,至少不需要擔心被不明AOE蹭到而陣亡了。

  在提升基礎屬性的同時,治療、護盾和穿甲的效果也被砍掉了,因爲基礎屬性越高護盾和治療的收益也就越高。很顯然設計師們希望遊戲降速,又不希望遊戲環境回到S7賽季那種兩邊發育拼後期的慢節奏。解決辦法就是增加了基礎屬性的同時又降低了治療和護盾的效果,畢竟大家也不願意看到又肉又輸出的英雄在團戰裏面七進七出。


  除了裝備改動和英雄屬性改動外,還增加了防禦塔和大龍的傷害。這樣前期越塔和中期打大龍就需要要慎重考慮了,增加了雙方的博弈性。這一次更新將會給遊戲環境帶來翻天覆地的改變,現在也不能斷言說誰纔是最後 的贏家,召喚師們需要在新版本不斷地摸索,不斷地尋找真正的版本答案。

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